Η Nintendo πρέπει να αντιμετωπίζει καλύτερα το παλαιό της περιεχόμενο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Δεν υπάρχουν εταιρείες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με πλουσιότερη, πιο σημαντική ιστορία από τη Nintendo. Από την εποχή του NES έως το 2021, η Nintendo συνέχισε να εφευρίσκει, επανεφεύρει και επανασυσκευάζει είδη και franchise που έχουν ορίσει τον κλάδο σε ευρείες πινελιές. Από Super Mario Bros. προς την Οκαρίνα του χρόνου προς την Metroid Prime προς την Wii Sports προς την Αναπνοή της άγριας φύσης , είναι αδύνατο να περιγράψουμε συνοπτικά την επιρροή της Nintendo στο τοπίο των τυχερών παιχνιδιών. Εν ολίγοις, η Nintendo διαθέτει έναν κατάλογο που πρέπει να είναι έμπειρος για να κατανοήσει πραγματικά την εξέλιξη του μέσου. Έχοντας αυτό υπόψη, πρέπει να αντιμετωπιστεί η αναιμία της Nintendo, ο λανθασμένος χειρισμός παλαιού περιεχομένου στο Switch.



Όταν η Nintendo ανακοίνωσε ότι η Εικονική Κονσόλα δεν θα επέστρεφε στο Switch, ο κύριος λόγος της συνομιλίας γύρω από κλασικά παιχνίδια στο σύστημα άλλαξε. Ήταν σχεδόν ένα ξεκάθαρο συμπέρασμα ότι η μάρκα θα μεταναστεύσει. Από το Wii έως το 3DS έως το Wii U, η εικονική κονσόλα ήταν σε μεγάλο βαθμό συνώνυμη με τη σύγχρονη Nintendo, αλλά ήταν απότομα και ανεξήγητα αποθηκευμένη για αντικατάσταση - που ποτέ δεν ήρθε πραγματικά. Υπήρχε δυνατότητα για τη Nintendo να πάρει ένα νυστέρι στην εικονική κονσόλα και να τον εκσυγχρονίσει. Η στάγδην τροφοδοσία των κυκλοφοριών σε Wii U και 3DS ήταν ασήμαντη και η δομή των τιμών δεν ήταν ανάλογη με την πραγματικότητα. Το να αναγκάσεις τους παίκτες να αγοράσουν αργά τα ίδια παιχνίδια ήταν προφανώς ένα λάθος, και η πτώση της μάρκας φαινόταν σαν σιωπηρή αποδοχή αυτού. Όμως, η επίλυση του ζητήματος κατέληξε Το Nintendo Switch Online, ένα μοντέλο συνδρομής μισής καρδιάς στην καλύτερη .



Τα προβλήματα στο διακόπτη Nintendo

Το Nintendo Switch Online προσφέρει καλύτερη αξία από την εικονική κονσόλα από ορισμένες απόψεις, αλλά εξακολουθεί να εμπίπτει στις ίδιες παγίδες. Η αρχικά σταθερή αλλά υποβαθμισμένη στάγδην τροφοδοσία νέων παιχνιδιών ξηράνθηκε σχεδόν εξ ολοκλήρου. Η Nintendo συμπίεζε κάθε σταγόνα αίματος από την πέτρα NES πριν προσθέσει με σιγουριά τους τίτλους SNES και έριξε τις προηγούμενες μηνιαίες ανακοινώσεις παιχνιδιού. Νέοι τίτλοι άρχισαν να εμφανίζονται αργά. Ενώ υπήρξαν μερικές συναρπαστικές επανακυκλοφορίες - μερικές αποκλειστικές εταιρείες Super Famicom, για παράδειγμα - η συζήτηση γύρω από το Switch Online έχει γίνει άγονη. Η κοινότητα παραιτήθηκε για να κερδίσει τίτλους όπως Γη στην υπηρεσία, παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει ψηφιακά σε Wii U και 3DS.

Το Nintendo Switch Online δεν ήταν στην πραγματικότητα αντικατάσταση της εικονικής κονσόλας. Προσφέρει μερικά νέα πλεονεκτήματα, αλλά την ίδια συγκομιδή προβλημάτων και μετά μερικά. Και, με την προοπτική των παιχνιδιών Nintendo 64 (ή οποιαδήποτε άλλη βιβλιοθήκη , για αυτό το θέμα) όταν έρχεστε στο Nintendo Switch Online με λιγότερες πιθανότητες με κάθε μέρα, τα προβλήματα δημιουργούνται μόνο. Η προσβασιμότητα των βιβλιοθηκών του Nintendo Switch Online το καθιστά μια συναρπαστική υπηρεσία όταν προβάλλεται μέσω συγκεκριμένων φακών, φυσικά. Αλλά αφαιρεθεί από το πλαίσιο των βιβλιοθηκών NES και SNES, δεν μπορεί καν να αγγίξει την ελαττωματική αλλά λειτουργική εικονική κονσόλα.

Η Nintendo θα μπορούσε να έχει επιλύσει τα προβλήματα με το Nintendo Switch Online, αλλά αντ 'αυτού, η εταιρεία εισήγαγε νέα προβλήματα. Δηλαδή, η νέα πρακτική της Nintendo να κυκλοφορεί κλασικά παιχνίδια για περιορισμένες χρονικές περιόδους. Πρώτα Super Mario 3D All-Stars χτυπήθηκε με αυτό το πεπερασμένο παράθυρο και μετά Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light ακολούθησε. Αυτή η πρακτική είναι αμφίβολη στην καλύτερη περίπτωση, χωρίς να υπάρχει τεκμηριωμένη αιτιολογία για το γιατί αυτά τα παιχνίδια έχουν καταργηθεί.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Donkey Kong αξίζει τον εορτασμό της 40ης επετείου (Heck, DEMANDS)

Ακόμα, καθώς η συνομιλία επικεντρώνεται στην απογοητευτική ρηχή του Nintendo Switch Online και το επικίνδυνο προηγούμενο από περιορισμένες κυκλοφορίες, το μεγαλύτερο σημείο αγνοείται. Το ζήτημα δεν είναι μόνο ότι το μερίδιο των κλασικών παιχνιδιών Nintendo δεν είναι διαθέσιμο για παιχνίδι χειρός. Ενώ έχετε F-Zero GX διαθέσιμο στο Switch θα ήταν απίστευτα συναρπαστικό, το πρόβλημα μειώνεται πολύ βαθύτερα. Περιορίζοντας τον πίσω κατάλογό του στο Switch, η Nintendo έχει καταστήσει τις γενιές σημαντικών παιχνιδιών απρόσιτες.

Το ζήτημα της διατήρησης παιχνιδιών

Η μη προσβασιμότητα του παλαιού περιεχομένου οδηγεί σε αμέτρητα ζητήματα, κυρίως μεταξύ αυτών είναι η διατήρηση παιχνιδιών. Καθώς το μέσο μεγαλώνει και η κληρονομιά του γίνεται πλουσιότερη, η επιταγή για τη διατήρηση του παρελθόντος μεγαλώνει. Ενώ πολλοί θεωρούν ότι το αρχικό υλικό και τα φυσικά παιχνίδια είναι η λύση για τη συντήρηση, είναι ένας στενός φακός για να δείτε το θέμα. Σε κενό, τα φυσικά μέσα προστατεύουν από την απαγόρευση καταχώρισης και τις ανησυχίες DRM, το είδος των προβλημάτων που μαστίζουν τα παιχνίδια, όπως Για και το προηγουμένως απρόσιτο Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου: Το παιχνίδι . Ωστόσο, αυτή η άποψη της διατήρησης αγνοεί το ζήτημα της προσβασιμότητας.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Cynthia Vs. Steven: Ποιος πρωταθλητής Pokémon κερδίζει;

Σε τελική ανάλυση, εάν το περιεχόμενο δεν είναι εύκολα προσβάσιμο για παίκτες, η διατηρημένη κατάστασή του δεν έχει πλέον σημασία. Πάρτε, για παράδειγμα, το κλασικό GameCube Chibi-Robo , το οποίο είναι απίστευτα ακριβό στο διαδίκτυο. Μερικοί παίκτες που ενδιαφέρονται ιδιαίτερα για την πρόσβαση σε ξεχασμένα παιχνίδια μπορούν να το αντέξουν οικονομικά. Όμως, πολλά άλλα δεν μπορούν. Εάν οι ενδιαφερόμενοι καταναλωτές δεν μπορούν να αποκτήσουν εύκολα παιχνίδια λόγω απαγορευτικά υψηλών σημείων τιμών, δεν διατηρούνται πραγματικά. Η λειτουργία της διατήρησης παιχνιδιών είναι όχι μόνο να προστατεύει τον εαυτό του έχοντας μια προσωπική βιβλιοθήκη, αλλά και να διασφαλίζει ότι η ευρύτερη κοινότητα μπορεί να απολαύσει και να κατανοήσει την ιστορία του κλάδου.

Η πιο προσιτή και δίκαιη λύση σε αυτό είναι η ψηφιακή διανομή. Ενώ τα ελαττωματικά, η μεταφορά και η απελευθέρωση παιχνιδιών σε πανταχού παρόντα, οι σύγχρονες πλατφόρμες είναι η λύση για τη συντήρηση. Τα ψηφιακά μέσα θέτουν σε κίνδυνο το ζήτημα της ιδιοκτησίας, αλλά τα ψηφιακά μέσα είναι η καλύτερη ατελής λύση στο πρόβλημα. Είτε πρόκειται για πιο ισχυρές συνδρομητικές υπηρεσίες είτε για ολοκληρωμένες επιλογές a la carte, πρέπει να γίνει κάτι. Και τα δύο είναι βιώσιμα και ο συνδυασμός των δύο είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη διατήρηση προσβάσιμων παιχνιδιών, όπως αποδεικνύεται από το Xbox Series S | X .

Ωστόσο, δεν προωθεί κάθε εταιρεία ψηφιακή συντήρηση στο βαθμό της Microsoft. Η Nintendo σίγουρα δεν είναι. Το εύρος και η σημασία της ιστορίας της Nintendo δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Δυστυχώς, δεν είναι εύκολα προσβάσιμο. Ενώ η παρακολούθηση του αρχικού υλικού λειτουργεί προς το παρόν, είναι ένα βραχυπρόθεσμο, ακριβό εύρος ζώνης για ένα μεγαλύτερο πρόβλημα. Η Nintendo πρέπει να αντιμετωπίσει καλύτερα το παλιό της περιεχόμενο και η κοινότητα πρέπει να υποστηρίξει αυτό.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Κάθε παιχνίδι Pokémon κατατάχθηκε, με βάση τη δυσκολία Nuzlocke



Επιλογή Συντάκτη


MechWarrior: Πώς ο Άτλας έγινε θρυλικός ζογκλέρ της καταστροφής

Βιντεοπαιχνίδια


MechWarrior: Πώς ο Άτλας έγινε θρυλικός ζογκλέρ της καταστροφής

Στο σύμπαν MechWarrior, ο Άτλας είναι ο μεγαλύτερος, πιο κακός BattleMech που χτίστηκε από στρατούς της Inner Sphere, πλήρης με παχιά θωράκιση και κεφαλή κρανίου.

Διαβάστε Περισσότερα
15 καλύτερα Anime Sci-Fi για παρακολούθηση τώρα

Τόπος Αγώνων


15 καλύτερα Anime Sci-Fi για παρακολούθηση τώρα

Το anime επιστημονικής φαντασίας συχνά ξεφεύγει από αυτόν τον κόσμο με τις ιδέες του - οπότε σήμερα, εξετάζουμε το καλύτερο anime επιστημονικής φαντασίας για να μπείτε.

Διαβάστε Περισσότερα