Microsoft εναντίον των σπάνιων: Ποιος πραγματικά σκότωσε τους σπάνιους;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Βρετανικό στούντιο παιχνιδιών Rare Ltd, διάσημο για τίτλους όπως Μπάντζο-Καζούι και Δολοφονικό ένστικτο , κάποτε θεωρήθηκε ως ζογκλέρ στον κλάδο, έγινε όνομα οικιακού στην ακμή των SNES και Nintendo 64. Ωστόσο, ήρθε το 2002, τα πράγματα άλλαξαν. Η Rare ήλπιζε ότι η Nintendo θα εξαγόραζε τα υπόλοιπα μερίδιά τους, καθώς οι δύο ήταν τόσο στενές εταιρείες, αλλά η Nintendo πέρασε.



Μπείτε στη Microsoft, η οποία εισήλθε πρόσφατα στη σκηνή του βιντεοπαιχνιδιού. Πήρε τον ιστορικό προγραμματιστή και τους μετέφερε σε έναν προγραμματιστή πρώτου μέρους για το Xbox, ο οποίος ήταν μόλις ενός έτους σε αυτό το σημείο. Η Microsoft στράφηκε με μια προσοδοφόρα προσφορά που η Rare δεν μπορούσε να αρνηθεί, αλλά η σχέση ήταν ταραχώδης. Δεδομένου του τι συνέβη στον μεσοδιάστημα από τότε και τώρα, οι θαυμαστές αναρωτήθηκαν πολλές φορές με τα χρόνια: ποιος πραγματικά σκότωσε τον Σπάνιο;



Δεν είναι εύκολη απάντηση. Η πρώτη ένδειξη έγκειται στις επιχειρηματικές κουλτούρες και των δύο εταιρειών. Η Microsoft είναι μια αρκετά μεγάλη εταιρεία και τείνει να είναι ανοιχτή και επικοινωνία τόσο εντός όσο και των θαυμαστών της. Σπάνια, ωστόσο, τείνουν να είναι πιο μυστικοπαθείς για τα πράγματα που δουλεύει, χωρίς την ίδια επικοινωνία. Σπάνια αρέσει να ανακοινώνει πότε τα πράγματα είναι έτοιμα, και όχι συνήθως μια λέξη πριν, η οποία έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τα πειράγματα και τη συσσώρευση που η Microsoft κλίνει για να βοηθήσει στην πώληση προϊόντων, έτσι ώστε οι εταιρείες να βρίσκονται ήδη σε διαφορετικές ακτές εκεί.

Πολλοί υπάλληλοι πήραν πλοίο από την εταιρεία μετά την εξαγορά, αναφέροντας ότι η Rare δεν ήταν η εταιρεία με την οποία είχε συνενωθεί πια και ορισμένοι, όπως ο συνθέτης Grant Kirkhope, είχαν πιο αμβλύ τρόπους να το βάλεις. Η Microsoft ήθελε το Rare επειδή η παραγωγή της έδειξε ότι θα ήταν υπέροχο να βοηθήσει τις νεοσύστατες κονσόλες Xbox, αλλά δεν φαίνεται να ξέρει τι να κάνει με την εταιρεία μετά την απόκτησή της. Σπάνια έκανε μερικές επιτυχίες για το Xbox, όπως Ζήτω το Piñata , αλλά και πολλά flops. Οι σπάνιες αναπηδούν κάνοντας δουλειά για το Kinect για λίγο, απομακρύνοντας όλο και περισσότερο από αυτό που τους θυμόταν, ωστόσο όχι όλοι οι εργαζόμενοι κατηγόρησε τη Microsoft για αυτό που συνέβη, θέτοντας υπό αμφισβήτηση την ευθύνη.

Η απελευθέρωση του Banjo-Kazooie: Παξιμάδια και μπουλόνια το 2008 είναι αυτό που πείστηκε περισσότερο ότι η παλιά Σπάνια είχε φύγει. Το παιχνίδι είχε περάσει από μια ζωντανή, ανόητη πλατφόρμα γεμάτη συλλεκτικά αντικείμενα σε ένα για την κατασκευή αυτοκινήτων. Με την πάροδο των ετών, οι θαυμαστές έχουν γυρίσει πίσω και πίσω για το ποιος είναι το σφάλμα της σημερινής κατάστασης του Rare και ποιος είναι το τελευταίο Ταμπουράς το παιχνίδι ήταν. Πολλοί βλέπουν την αλλαγή ως κάποια εταιρική εντολή από τη Microsoft και ενώ ορισμένοι υπάλληλοι το επιβεβαιώνουν, η βαθιά κατάδυση του παιχνιδιού Σπάνια αναπαραγωγή έχει υπαλλήλους που δηλώνουν ξεκάθαρα ότι το παιχνίδι ήταν ιδέα του Rare, όχι της Microsoft.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Το Silent Hill αξίζει την ίδια αναγέννηση με το Resident Evil

Η έξοδος μεγάλων υπαλλήλων, όπως οι Stampers, Kirkhope, Dave Wise και άλλοι, ήταν επίσης ένα μεγάλο πλήγμα για την εταιρεία, και μπορεί έμμεσα να φταίει. Ενώ αυτά τα άτομα έκαναν αυτό που πίστευαν ότι ήταν σωστό για αυτούς, πήραν ένα κομμάτι της παλιάς ομάδας και του ταλέντου του Rare μαζί τους. Αυτό σήμαινε ότι ο Rare είχε χάσει ένα μεγάλο μέρος από αυτό που έκανε το στούντιο τόσο αγαπητό στο παρελθόν και έκανε πολλούς οπαδούς να αμφιβάλλουν ότι το Rare θα ήταν το ίδιο.

Πρόσφατα, περισσότερα καύσιμα προστέθηκαν στη φωτιά από την περιορισμένη συμμετοχή της Rare στα δικά της IP. Επανεκκίνηση του 2013 Δολοφονικό ένστικτο και το 2020 Battletoads Και οι δύο είχαν τη συμμετοχή του Rare, αλλά παραδόθηκαν αισθητά σε άλλες εταιρείες για να κάνουν. Φαίνεται σχεδόν με έναν τρόπο όπως η Microsoft δεν εμπιστεύεται τη Rare με τις δικές της ιδιότητες, φέρνοντας πάντα άλλα στούντιο για βοήθεια. Είναι σίγουρα κάτι που δίνει λίγη εμπιστοσύνη στην ιδέα ότι η Microsoft είναι χαμηλότερη από το Rare.



Δεδομένων όλων των αντιθέσεων και των κακών αποφάσεων και στις δύο πλευρές του φράχτη, είναι δύσκολο να βρεθεί μια οριστική απάντηση για το ποιος σκότωσε τον Σπάνιο. Κοιτάζοντας όλα αυτά, ωστόσο, θα δείξει ότι η απάντηση δεν είναι τόσο απλή όσο το ένα καταστρέφει άμεσα το άλλο. Τόσο η Rare όσο και η Microsoft συνέβαλαν στη μείωση της εταιρείας με τους δικούς τους τρόπους, από την κακή διαχείριση έως τη μαζική έξοδο. Στο τέλος, η Rare δεν είχε ποτέ καμία ευκαιρία.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Τα παιχνίδια Indie είναι σημαντικά για τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών



Επιλογή Συντάκτη


10 υποτιμημένες ταινίες με ταξίδι στο χρόνο

Τόπος αγώνων


10 υποτιμημένες ταινίες με ταξίδι στο χρόνο

Όχι κάθε ταινία ταξιδιού στο χρόνο βρίσκεται στο προσκήνιο και αρκετές αξίζουν μια άλλη ματιά.

Διαβάστε Περισσότερα
Γιατί το Boruto είναι ένα από τα πιο υποτιμημένα anime αυτή τη στιγμή

Αλλα


Γιατί το Boruto είναι ένα από τα πιο υποτιμημένα anime αυτή τη στιγμή

Ο Μπορούτο επικρίνεται συχνά ως δευτερεύουσα συνέχεια μιας από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των anime. Ωστόσο, αξίζει τα εύσημα για αυτό που κάνει για το franchise.

Διαβάστε Περισσότερα