Marvel εναντίον Capcom: 15 πράγματα που δεν γνωρίζατε

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ξεκινώντας πριν από 20 χρόνια, το «Marvel vs. Capcom» ήταν ένα πρωτοποριακό και bestselling franchise παιχνιδιών μάχης. Εμφανιζόμενο στις στοές και προσαρμοσμένο σε επτά διαφορετικές πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών, η σειρά έχει αφήσει τους παίκτες να βρουν μερικούς από τους πιο δημοφιλείς υπερήρωες και υπεραγορές της Marvel εναντίον εικονικών χαρακτήρων από τα παιχνίδια Capcom. Ήταν ένας αγώνας που έγινε στον παράδεισο από την πρώτη μέρα και συνεχίζει να είναι έτσι.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 15 βιντεοπαιχνίδια Greatest Marvel όλων των εποχών



Το 2016, η Capcom ανακοίνωσε το όγδοο παιχνίδι «Marvel vs. Capcom: Infinite» θα κυκλοφορήσει το 2017. Με ενθουσιασμό για την κυκλοφορία, η CBR αποφάσισε να ρίξει μια ματιά στην ιστορία της θρυλικής σειράς. Αν δεν είστε σκληροπυρηνικός οπαδός τυχερών παιχνιδιών, αυτά είναι 15 πράγματα που πιθανώς δεν γνωρίζετε για τα επικά παιχνίδια μάχης.

δεκαπέντεΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Το «Marvel vs. Capcom» ξεκίνησε το 1996 με ρίζες κυρίως σε παιχνίδια arcade με κέρματα, οπότε ας ξεκινήσουμε τη σκηνή μιλώντας για την κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών τότε. Οι στοές ήταν ακόμα δυνατοί και αν θέλατε τα καλύτερα γραφικά και ήχους, τότε έπρεπε να κατεβείτε στην τοπική στοά με μια τσέπη. Πρέπει επίσης να θυμάστε ότι το είδος του παιχνιδιού μάχης είχε διαδοθεί από το 'Street Fighter II' μόνο πέντε χρόνια νωρίτερα το 1991.

Αν θέλετε να παίξετε παιχνίδια στο σπίτι, τότε οι επιλογές σας τότε ήταν το Game Boy, το Nintendo 64, το πρώτο Playstation, το Sega Saturn και το Super Nintendo Entertainment System. Εάν ήσασταν πραγματικά ξένοι, θα μπορούσατε να πάρετε το Neo Geo ή το 3DO. Θα μπορούσατε επίσης να παίξετε παιχνίδια στον υπολογιστή σας με Windows, αλλά αυτή ήταν μια ακόμη πιο εξαντλητική εμπειρία με τα περισσότερα παιχνίδια να κυκλοφορούν στο MS-DOS, τον πρόδρομο των Windows. Μερικές από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες εκείνη τη χρονιά ήταν «Duke Nukem 3D», «Super Mario 64», «Diablo» και «Dead or Alive».



14Η ΕΜΠΝΕΥΣΗ

Πριν ξεκινήσει η σειρά «Marvel vs. Capcom», η Capcom έβαλε τη σκηνή με δύο προηγούμενα παιχνίδια μάχης στο Marvel Universe. «X-Men: Children of the Atom» και «Marvel Super Heroes». Το 'Children of the Atom' κυκλοφόρησε σε arcades το 1994, με βάση το crossover event 'Fatal Attraction' στα κόμικ X-Men που έτρεξε το 1991. Οι ηθοποιοί της σειράς X-Men της δεκαετίας του 1990 δούλεψαν στο παιχνίδι , που περιλάμβανε συνδυασμούς μεσαίου αέρα και περιβάλλοντα πολλαπλών επιπέδων όπου οι χαρακτήρες μπορούσαν να διαπεράσουν τα χαμηλότερα επίπεδα.

Η Capcom πήρε την άδεια της Marvel στο επόμενο επίπεδο το παιχνίδι arcade «Marvel Super Heroes» του 1995, το οποίο βασίστηκε χαλαρά στα μίνι σειρές «Infinity Gauntlet» το 1991. Αυτό το παιχνίδι πήρε ήρωες και κακούς από ολόκληρο το Marvel Universe, όχι μόνο το X- Οι άνδρες. Το παιχνίδι είχε ένα μοναδικό σύστημα power-up συλλογής Infinity Gems, το οποίο θα ενίσχυε τη δύναμη ή την άμυνα ή θα προσθέσει ειδικές επιθέσεις, αλλά το καλύτερο ήταν ακόμη να έρθει.

13X-MEN VS. ΜΑΧΗΤΗΣ ΤΟΥ ΔΡΟΜΟΥ

Το πρώτο πραγματικό παιχνίδι «Marvel εναντίον Capcom» δεν ονομάστηκε καν «Marvel εναντίον Capcom», αλλά «X-Men εναντίον Street Fighter» το 1996, έκανε το ντεμπούτο του στις στοές πριν μεταφερθεί αργότερα στο Sega Saturn και τη Sony Playstation. Το «XvS» ήταν το πρώτο παιχνίδι που έφερε τους χαρακτήρες Capcom και τους χαρακτήρες Marvel, και παρόλο που περιορίστηκαν σε δύο συγκεκριμένα franchise, το παιχνίδι έθεσε το στάδιο για όλα τα παιχνίδια «Marvel vs. Capcom» που ακολούθησαν.



Το 'X-Men vs. Street Fighter' ήταν ένα ορόσημο, όχι μόνο για την ένταξη χαρακτήρων από τα διαφορετικά franchise, αλλά και για το παιχνίδι του. Το σύστημα της ομάδας ετικετών που έγινε το σήμα κατατεθέν της σειράς «Marvel vs. Capcom» συμπεριλήφθηκε σε αυτό το παιχνίδι. Οι παίκτες θα μπορούσαν να επιλέξουν από διαφορετικούς χαρακτήρες και να ανταλλάξουν μεταξύ τους κατά τη διάρκεια ενός αγώνα σε έναν γύρο. Πήρε επίσης το «Super Jump» και το «Aerial Rage» από το «Children of the Atom» και το «Marvel Super Heroes», που έγινε ο πνευματικός διάδοχος και των δύο.

12ΟΜΑΔΑ TAG

Μέχρι στιγμής, το πιο εμβληματικό χαρακτηριστικό της σειράς «Marvel vs. Capcom» είναι το σύστημα της ομάδας ετικετών, οπότε ας μιλήσουμε περισσότερο για αυτό και από πού προήλθε. Μέχρι το «X-Men εναντίον Street Fighter», τα περισσότερα παιχνίδια μάχης είχαν ένα τυπικό σύστημα για κάθε παίκτη (ή έναν υπολογιστή που ελέγχεται από υπολογιστή) να επιλέγει από έναν μόνο χαρακτήρα και να παλεύει για να κερδίσει τους δύο καλύτερους από τους τρεις γύρους. Το «X-Men εναντίον Street Fighter» ήταν διαφορετικό, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν δύο χαρακτήρες και να κάνουν εναλλαγή μεταξύ τους κατά τη διάρκεια ενός μόνο γύρου.

Η ιδέα της ομάδας tag προήλθε στην πραγματικότητα από το Street Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams του 1995. Σε μια μυστική λειτουργία που ονομάζεται Dramatic Battle, δύο παίκτες έλεγξαν τον Ryu και τον Ken να συνεργάζονται εναντίον του M. Bison, ο οποίος θα ελέγχεται από το παιχνίδι. Η σειρά εμπνεύστηκε από την τελική μάχη στο 'Street Fighter II: The Animated Movie'. Η ιδέα της ομαδικής έμπνευσης προφανώς ενέπνευσε ολόκληρο το παιχνίδι του «X-Men εναντίον Street Fighter» και έτσι η σειρά «Marvel vs. Capcom» ήταν εκτός λειτουργίας.

βαρέλι σημείου έρματος νίκη σε ηλικία στη θάλασσα

έντεκαMARVEL VS CAPCOM

Ενώ το 'X-Men vs. Street Fighter' ήταν το πρώτο που συνδυάζει τα franchise Capcom και Marvel, οι περισσότεροι θαυμαστές θα ξεκινήσουν τη σειρά με το 'Marvel εναντίον Capcom: Clash of Superheroes' το 1998. Το παιχνίδι arcade επέκτεινε το ρόστερ πέρα ​​από το Street Fighter and the X-Men, επιτρέποντας όλο το φάσμα των δύο αδειών. Μόνο τρεις από τους χαρακτήρες στην πλευρά του Capcom ήταν από το 'Street Fighter', οι υπόλοιποι προέρχονταν από παιχνίδια όπως το 'Mega Man' και ακόμη και το πιο σκοτεινό 'Captain Commando'.

Το «Marvel εναντίον Capcom» άλλαξε επίσης τα πράγματα με την προσθήκη του συστήματος «Guest Character», το οποίο εκχώρησε τυχαίους χαρακτήρες σε κάθε παίκτη στην αρχή του αγώνα, ο οποίος μπορούσε να εναλλάσσει μεταξύ τους περιορισμένο αριθμό φορών κάθε γύρο. Υπήρχε επίσης το «Variable Cross» ή το «Duo Team Attack», όπου και οι δύο χαρακτήρες του παίκτη θα μπορούσαν να επιτεθούν ταυτόχρονα. Το όλο πράγμα απέδειξε ένα παιχνίδι αλλαγής για τους Capcom και Marvel, ξεκινώντας το franchise για πραγματικό.

10Η ΑΔΕΙΑ ΜΑΡΒΕΛ

Ενώ το «Marvel εναντίον Capcom» υπήρξε πραγματική αγελάδα για την Capcom, δεν ήταν πάντα ομαλή. Αυτό οφείλεται στο ένα πράγμα στο παιχνίδι που δεν ελέγχει η Capcom: το μέρος της Marvel. Ολόκληρη η σειρά εξαρτάται από την ικανότητα χρήσης χαρακτήρων από το σύμπαν της Marvel και η Capcom έχει χάσει την άδεια πολλές φορές τα χρόνια.

Το 2002, μετά την κυκλοφορία των θυρών Playstation και Xbox του «Marvel εναντίον Capcom 2», η Capcom έχασε τα δικαιώματα χρήσης των ιδιοτήτων της Marvel στα παιχνίδια τους. Φαινόταν ότι η σειρά τελείωσε μέχρι το 2010, όταν η Capcom είχε τα δικαιώματα να αναπτύξει το «Marvel εναντίον Capcom 3: Fate of Two Worlds». Μόλις οι θαυμαστές άρχισαν να γιορτάζουν, η Capcom έχασε ξανά τα δικαιώματα. Αυτή τη φορά, ήταν το House of Mouse που έβαλε τα φρένα στο franchise, επειδή η Disney είχε αγοράσει τη Marvel το 2009 και ήθελε να χρησιμοποιήσει τους χαρακτήρες για τη δική της σειρά «Disney Infinity». Ευτυχώς, η Disney εγκατέλειψε το 'Infinity' το 2016 και πούλησε ξανά την άδεια στην Capcom.

9Ο ΠΑΙΚΤΗΣ NOVICE

Μια παρενέργεια της δημοτικότητας «Marvel εναντίον Capcom» ήταν ότι το κοινό του έχει εξαπλωθεί πέρα ​​από τους λάτρεις των παιχνιδιών μάχης. Μερικοί άνθρωποι έχουν πάρει το παιχνίδι, όχι επειδή τους αρέσουν οι μάχες, αλλά επειδή τους αρέσουν οι Hulk ή Iron Man. Για να διευρύνει την ελκυστικότητα του παιχνιδιού πέρα ​​από τους ανθρώπους που διαφωνούν για το μέγεθος των Hitbox, η Capcom έκανε τους ελέγχους πιο φιλικούς σε casual και νέους παίκτες τα τελευταία χρόνια.

Τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς είχαν τα παραδοσιακά έξι κουμπιά (ελαφριά, μεσαία και σκληρή γροθιά, και το ίδιο για κλωτσιές), αλλά το «Marvel εναντίον Capcom 2» μείωσε τον αριθμό των κουμπιών σε τέσσερα (ελαφριά και βαριά γροθιές και κλωτσιές) με τα άλλα δύο που χρησιμοποιούνται για ασίστ. Το «Marvel vs. Capcom 3» προχώρησε ακόμη περισσότερο, παρουσιάζοντας μια απλή λειτουργία που άλλαξε τα τρία κύρια κουμπιά για να ενεργοποιήσει βασικές επιθέσεις, ειδικές κινήσεις και υπερ συνδυασμούς. Αυτό σήμαινε ότι ένας παίκτης μπορούσε απλώς να κόψει το κουμπί επίθεσης ξανά και ξανά, και οι πιο φανταχτερές κινήσεις θα μπορούσαν να τραβηχτούν εύκολα.

8ΣΑΡΚΟΦΑΓΟ ΖΩΟ ΤΟΥ ΒΟΡΡΑ

Ο κατάλογος των χαρακτήρων που εμφανίστηκαν στα παιχνίδια «Marvel vs. Capcom» άλλαζε πάντα από παιχνίδι σε παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένας χαρακτήρας που ήταν στη σειρά από την αρχή έως το τέλος: Wolverine. Ο Wolverine είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες της Marvel στην έντυπη σελίδα, τις ταινίες, τις τηλεοπτικές εκπομπές και τα βιντεοπαιχνίδια, οπότε ίσως να μην εκπλήσσει το γεγονός ότι ήταν ο μοναδικός χαρακτήρας της Marvel που ήταν σε κάθε παιχνίδι «Marvel vs. Capcom».

Στο πρώτο παιχνίδι «X-Men εναντίον Street Fighter», ήταν λογικό να υπάρχει Wolverine εκεί, καθώς είναι μέλος των X-Men και είναι ένας από τους πιο σκληρούς μαχητές του Marvel Universe. Επιπλέον, ποιος δεν θα ήθελε να ελέγξει μια άγρια ​​μπάλα μυών με αιχμηρά νύχια ξυραφιού; Καθώς η σειρά άλλαξε σε «Marvel εναντίον Capcom», εμφανίστηκε και εκεί ο Wolverine. Το «Marvel vs. Capcom 2» είχε ακόμη και μια έκδοση με νύχι οστών. Ντροπή που δεν τον έκαναν τόσο άφθαρτο όσο η κωμική έκδοση.

7ΑΡΧΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Ενώ οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες στο «Marvel εναντίον Capcom» έχουν ληφθεί από τα κόμικς ή τα προηγούμενα βιντεοπαιχνίδια, υπήρξαν επίσης μερικά πρωτότυπα που έχουν γλιστρήσει. Στην ιαπωνική έκδοση του «Marvel Super Heroes εναντίον Street Fighter, «Υπήρχε ένας μυστικός χαρακτήρας με το όνομα Norimaro, ο οποίος ήταν εκεί περισσότερο για κωμική ανακούφιση από οτιδήποτε άλλο. Δημιουργήθηκε και εκφράστηκε από τον ιαπωνικό κωμικό Noritake Kinashi, και ήταν ένας γυμνός μαθητής που θα έριχνε πράγματα όπως ηγέτες και βελούδινα. Είναι πιο γνωστός για την τελική του σκηνή, όπου έχει δείξει ότι κλέβει τα εσώρουχα του Chun-Li. Σοβαρά.

Στο «Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes» υπήρχαν δύο πρωτότυποι χαρακτήρες: Amingo και Ruby Heart. Ο Amingo ήταν κάκτος ανθρωποειδούς βαρελιού που μπορούσε να καλέσει άλλους κάκτους για ειδικές επιθέσεις. Ο Ruby Heart ήταν ένας Γάλλος πειρατής που χρησιμοποίησε μαγικά αντικείμενα που σχετίζονται με πλοία στη μάχη. Και οι δύο έκαναν καμέα στο παρασκήνιο του «Marvel εναντίον Capcom 3», αλλά δεν επέστρεψαν ποτέ στη σειρά ως παίξιμος χαρακτήρας ή είχαν ποτέ τα δικά τους παιχνίδια.

6ΤΑ ΛΙΜΕΝΑ

Ενώ οι εκδόσεις arcade έχουν εγκριθεί σχεδόν καθολικά, οι εγχώριες εκδόσεις της σειράς είναι επιτυχημένες, ανάλογα με την πλατφόρμα. Πιθανότατα δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η λήψη ενός παιχνιδιού που έχει κατασκευαστεί για ένα σύστημα arcade υψηλών προδιαγραφών και η κλιμάκωσή του σε μια τεχνολογία χαμηλότερης τεχνολογίας θα χάσει κάτι στη μετάφραση. Η έκδοση Sega Saturn του «Marvel Super Heroes εναντίον Street Fighter» θεωρήθηκε σχεδόν τέλεια μετάφραση, αλλά το Playstation είχε τόσο χαμηλή μνήμη που η ομάδα της ετικέτας (που θεωρείται το σήμα κατατεθέν του franchise) έπρεπε να αφαιρεθεί εντελώς.

Το ίδιο συνέβη με το «Marvel εναντίον Capcom», το οποίο είχε μια πολύ επιτυχημένη μετάφραση στο Dreamcast, αλλά η έκδοση του Playstation έχασε για άλλη μια φορά το στοιχείο «tag team». Το «Marvel vs. Capcom 3» είχε πολύ καλύτερη επιτυχία με τις μεταφράσεις του, κυρίως επειδή είχαν σχεδιαστεί για συστήματα οικιακών παιχνιδιών αντί για κονσόλες arcade. Μέρος της απόφασης αυτής ήταν επειδή, μέχρι το έτος 2000, τα arcades είχαν γίνει πολύ λιγότερο σχετικά με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

5KING MAGNETO

Ενώ το «Marvel εναντίον Capcom» ήταν επιτυχές σε όλο τον κόσμο, το «Marvel εναντίον Capcom 3» προκάλεσε πολλές αντιπαραθέσεις, ιδιαίτερα στην Ισπανία. Σε όλα τα παιχνίδια, ένας από τους πιο εξέχοντες χαρακτήρες ήταν ο υπερπληθυσμός Magneto. Στο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης που ονομάζεται πακέτο κοστουμιών «Ancient Warrior», ο Magneto πήρε μια εναλλακτική φορεσιά ντυμένη με τη βασιλική στολή από τα μίνι σειρές «House of M» του 2005. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι η στολή φαινόταν λίγο πολύ οικεία.

Αποδείχθηκε ότι το 'House of M' αντιγράφει τη στολή του βασιλιά της Ισπανίας Juan Carlos, μέχρι το φύλλο και τα μετάλλιά του. Η Ισπανία δεν ήταν ευχαριστημένη από αυτό και ήταν ακόμη λιγότερο χαρούμενη που βλέπει τη στολή να μπαίνει στο βιντεοπαιχνίδι. Στην πραγματικότητα, η κυβέρνηση της Ισπανίας ήρθε σε επαφή με τον Ισπανό διανομέα παιχνιδιών «Marvel εναντίον Capcom 3» για να αφαιρέσει το δέρμα Magneto ως παραβίαση των πνευματικών δικαιωμάτων και «κατάχρηση» της εικόνας του βασιλιά.

4SAM ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ

Μιλώντας για διαμάχη για τους χαρακτήρες, θα πρέπει επίσης να μιλήσουμε για τα προβλήματα που προκαλούνται από το 'Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3' όταν πρόσθεσε ένα εναλλακτικό Nova. Το 2011, το «Marvel vs. Capcom 3» κυκλοφόρησε ένα DLC με μια εναλλακτική έκδοση του Nova. Στο πλήρες παιχνίδι, η Nova ήταν ο Richard Rider, ο οποίος ήταν ο πρωτότυπος χαρακτήρας στα κόμικς από το 1976. Ωστόσο, η έκδοση DLC ήταν μια πολύ διαφορετική εμφάνιση που κανείς δεν είχε δει στο παρελθόν και αυτό οφείλεται στο ότι δεν έπρεπε.

Αποδείχθηκε ότι το DLC είχε συμπεριλάβει το κοστούμι για τον Sam Alexander, τον νέο χαρακτήρα που θα γινόταν Nova, αλλά ακόμα δεν είχε εισαχθεί επίσημα στα κόμικς. Η Capcom είχε πηδήξει το όπλο και δεν του επιτρεπόταν να μιλήσει για το πού προήλθε ο χαρακτήρας. Ο Αλέξανδρος έκανε την πρώτη του εμφάνιση στο «Marvel Point One» 2011 με ένα γύρο χωρίς πραγματικό παρασκήνιο. Δεν εμφανίστηκε ξανά μέχρι το 'Avengers εναντίον X-Men' # 1 το 2012 και πήρε τη δική του σειρά το 2013.

3Λιγότερη καινοτομία

Ενώ η σειρά ήταν μπεστ σέλερ και έχει κερδίσει πολλή κριτική, δεν ήταν όλοι ευχαριστημένοι με το «Marvel εναντίον Capcom», ειδικά τους παλιούς θαυμαστές. Τα πρώτα παιχνίδια είχαν πρωτοποριακές αλλαγές σε κάθε κυκλοφορία, αλλά οι μετέπειτα δόσεις ήταν λιγότερο και λιγότερο επαναστατικές. Με την πάροδο του χρόνου, οι θαυμαστές άρχισαν να επικρίνουν την έλλειψη νέου περιεχομένου μεταξύ κάθε έκδοσης.

Το «Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds» κυκλοφόρησε το 2011, ακολουθούμενο από το «Ultimate Marvel vs. Capcom 3» αργότερα εκείνο το έτος. Ενώ εισήγαγαν νέους χαρακτήρες, ορισμένοι απογοητεύτηκαν να μάθουν ότι δεν υπήρχαν νέες δυνατότητες ή λειτουργίες στην έκδοση Ultimate. Το 2012 κυκλοφόρησε το 'Marvel vs. Capcom Origins', το οποίο ήταν πραγματικά μια εκ νέου υψηλή κυκλοφορία των δύο πρώτων παιχνιδιών της σειράς, οπότε ορισμένοι οπαδοί απογοητεύτηκαν από το ξεπερασμένο gameplay και την έλλειψη ισορροπίας στους χαρακτήρες. Γι 'αυτό υπάρχουν πολλές μεγάλες ελπίδες για το «Marvel vs. Capcom: Infinite» να αναπνέει νέα ζωή στη σειρά.

δύοΤΟ Βιβλίο

Ένα πράγμα που οι θαυμαστές έχουν επαινέσει με συνέπεια σε όλο το franchise ήταν τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων του παιχνιδιού. Τη στιγμή της κυκλοφορίας του πρώτου παιχνιδιού, τα μαχητικά παιχνίδια είχαν αρχίσει να απομακρύνονται από κινούμενα σχέδια σε τρισδιάστατα μοντέλα ή ακόμα και σαρώσεις πραγματικών ανθρώπων και μοντέλων όπως το «Mortal Kombat». Το «Marvel vs. Capcom» έμοιαζε με μια ανάσα φρέσκου αέρα με τα λεπτομερή έργα τέχνης και τις φανταστικές εικόνες του. Αυτό μπορεί να είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η Capcom κυκλοφόρησε ένα επίσημο βιβλίο τέχνης το 2012, «Marvel εναντίον Capcom: Official Complete Works».

Στις σχεδόν 200 σελίδες του βιβλίου, οι θαυμαστές θα μπορούσαν να βρουν τα πρωτότυπα σχέδια χαρακτήρων για τα παιχνίδια «Marvel vs. Capcom», καθώς και «Children of the Atom» και «The Punisher». Το βιβλίο έχει εξώφυλλο παιχνιδιού και διαφημιστική τέχνη. Το βιβλίο είχε επίσης νέα pin-up art από θρυλικούς καλλιτέχνες όπως ο Akiman και ο Miho Mori. Το βιβλίο ήταν μια απόλαυση για τους θαυμαστές, οπότε κανείς δεν εξέπληξε το γεγονός ότι τα αντίγραφα του εξώφυλλου εξαντλήθηκαν γρήγορα.

1ΜΕΓΑΛΗ ΙΑΠΩΝΙΑ

Ένας από τους λόγους για τους οποίους η Capcom άρχισε να χρησιμοποιεί την άδεια Marvel στα παιχνίδια της ήταν να προσελκύσει ένα μεγαλύτερο δυτικό κοινό, και έχουν κάνει τη δουλειά τους. Οι θαυμαστές λατρεύουν να παίζουν τους χαρακτήρες που διαβάζουν εδώ και δεκαετίες. Από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια Marvel ήταν δημοφιλή στην Ιαπωνία για τον ακριβώς αντίθετο λόγο. Βλέπετε, για τους περισσότερους Ιάπωνες παίκτες, τα παιχνίδια «Marvel vs. Capcom» τους έχουν εισαγάγει στους χαρακτήρες της Marvel για πρώτη φορά.

Τα κόμικ Marvel δεν ήταν ποτέ πολύ δημοφιλή στην Ιαπωνία, όπου το anime και το manga είναι τα πιο δημοφιλή είδη. Η Marvel αγωνίστηκε εδώ και χρόνια για να εισέλθει στην αγορά, ξεκινώντας με έναν ιαπωνικό τίτλο «Spider-Man» το 1970, που σχεδιάστηκε και γράφτηκε από Ιάπωνες δημιουργούς. Δεν τα πήγε καλά. Το 1978, μια περίφημη ιαπωνική τηλεοπτική εκπομπή παρουσίασε μια πιο χαλαρή μετάφραση του Spider-Man με γιγαντιαία ρομπότ και τέρατα. Το 1995, το παιχνίδι «Marvel Super Heroes» έφερε τους Captain America, Juggernaut και Wolverine στο ευρύ ιαπωνικό κοινό για πρώτη φορά με μεγάλο τρόπο.

αναλογία νερού προς κόκκους

Τι πιστεύετε για το «Marvel εναντίον Capcom;» Είστε ενθουσιασμένοι για το νέο παιχνίδι; Ενημερώστε μας στα σχόλια!



Επιλογή Συντάκτη


Rogue Batsquatch

Τιμές


Rogue Batsquatch

Rogue Batsquatch a IPA - Hazy / New England (NEIPA) μπύρα από τον Rogue Ales, ένα ζυθοποιείο στο Νιούπορτ του Όρεγκον

Διαβάστε Περισσότερα
Η τιμωρία αποκαλύπτει γιατί σκοτώθηκε πραγματικά η οικογένεια του Frank Castle

Cbr Exclusive


Η τιμωρία αποκαλύπτει γιατί σκοτώθηκε πραγματικά η οικογένεια του Frank Castle

Το The Punisher της Marvel αποκαλύπτει ότι υπήρχε κάτι περισσότερο στο θάνατο της οικογένειας του Frank Castle από ένα γκρουπ ή μια παραβίαση της αστυνομίας.

Διαβάστε Περισσότερα