Magic: The Gathering - Αίσθηση του κανόνα του θρύλου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μαγεία: Η συγκέντρωση στέκεται ως το πρώτο παιχνίδι χαρτών στον κόσμο, ξεκινώντας το παρθενικό του ταξίδι με το Αλφα ορίστηκε τον Αύγουστο του 1993. Ενώ το πρώιμο παιχνίδι ήταν μάλλον άκαμπτο και ακανόνιστο από τα σημερινά πρότυπα, έκτοτε έχει επεξεργαστεί τις συνομιλίες του - και αυτό περιλαμβάνει το 'Legend Rule'. Οι νέοι παίκτες μπορεί να αναρωτιούνται γιατί ορισμένα πλάσματα θεωρούνται θρυλικά και τι σημαίνει αυτό για το παιχνίδι.



Τα θρυλικά πλάσματα δεν είναι μόνο σημαντικές φιγούρες, όπως ο Ajani Goldmane ή ο Sorin Markov, αλλά είναι επίσης και κάρτες με επιπτώσεις στο παιχνίδι. Οι περισσότεροι θρύλοι είναι πλάσματα, αλλά υπάρχουν επίσης θρυλικά εδάφη και αντικείμενα, ακόμη και μερικά θρυλικά μαγεία και μαγεία. Όντας θρυλικοί και οι δύο κάνουν το παιχνίδι πιο συναρπαστικό και πιο ισορροπημένο.



Η εξέλιξη του θρύλου του κανόνα

Ο κανόνας του μύθου δεν υπήρχε στο Αλφα σετ ή ακόμα και τα πρώτα πρώτα σετ που ακολούθησαν, όπως αραβικές νύχτες ή Αρχαιότητες . Μέχρι το 1994, οι μάγοι κυκλοφόρησαν το Θρύλοι set, και μάλιστα, αυτό ήταν το σετ που ξεκίνησε τον «μύθο» τύπο πλάσματος. Εκείνη την εποχή, ο «θρύλος» ήταν ολόκληρος ο τύπος του πλάσματος, αντικαθιστώντας λέξεις όπως «ανθρώπινος», «πολεμιστής» ή «ξωτικό». Επιπλέον, ένα κατάστρωμα θα μπορούσε να έχει μόνο ένα αντίγραφο ενός δεδομένου θρυλικού πλάσματος, και εάν αυτό το πλάσμα μπήκε στο πεδίο της μάχης, ο αντίπαλος δεν θα μπορούσε να ρίξει το δικό του αντίγραφο εάν είχε ένα.

Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να αλλάξει αυτός ο κανόνας. Μετά από λίγο καιρό, καταστρώματα θα μπορούσε να έχετε περισσότερα από ένα αντίγραφα μιας δεδομένης θρυλικής κάρτας, αλλά όταν ένας θρύλος βρισκόταν στο πεδίο της μάχης, δεν ήταν δυνατή η αποστολή περαιτέρω αντιγράφων από καμία πλευρά. Τότε, ο κανόνας άλλαξε ξανά: τώρα, εάν ένα δεύτερο αντίγραφο ενός δεδομένου θρύλου ρίχνεται και εισέλθει στο πεδίο της μάχης, όλες οι εμφανίσεις αυτού του θρυλικού πλάσματος θυσιάζονται αμέσως, ως κρατικό αποτέλεσμα. Τίποτα δεν μπορούσε να γίνει «σε απόκριση» σε αυτό, όπως το να πατήσετε ένα θρυλικό πλάσμα για μια ενεργοποιημένη ικανότητα. Εκείνη την εποχή, οι παίκτες χρησιμοποίησαν ακόμη και αυτό το εφέ ως αφαίρεση ειδών. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης είχε τον Emrakul, το Aeons Torn, ο άλλος παίκτης θα μπορούσε να ρίξει το δικό του Emrakul και και οι δύο θα εξατμίστηκαν.

Η τρέχουσα επανάληψη του κανόνα είναι πιο συγχωρετική. Σήμερα, η μετάδοση μιας δεύτερης παρουσίας ενός θρυλικού χαρτιού σημαίνει ότι όλα εκτός από ένα θυσιάζονται και μόνο για έναν συγκεκριμένο παίκτη. Εάν ένας παίκτης έχει Akroma, Angel of Wrath και χρησιμοποιήσει ένα ξόρκι για να δημιουργήσει πέντε αντίγραφα, τότε όλα εκτός από ένα Akroma θα χαθούν (μάρκα ή άλλως). Επίσης, κάθε παίκτης σε ένα παιχνίδι μπορεί να έχει ένα αντίγραφο του ίδιου μύθου, οπότε τώρα, κάθε παίκτης μπορεί να κοιτάζει ο ένας τον άλλον κάτω με τον αντίστοιχο Emrakuls. Το ίδιο ισχύει για όλους τους θρυλικούς μόνιμους, όπως εδάφη και πεζοπόρους.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Magic: The Gathering - Πώς το Urabrask δημιούργησε ένα καταφύγιο έκπληξης για τους απελπισμένους Mirrans

Γιατί οι κάρτες είναι θρυλικές

Υπάρχουν μερικοί λόγοι για τον κανόνα του θρύλου. Πρώτον, είναι απλώς πολύ διασκεδαστικό (και συναρπαστικό) να έχουμε ξεχωριστά πλάσματα σαν αυτά - διαβόητους πολεμιστές και μάγους που έχουν εισέλθει στα χρονικά της ιστορίας της ιστορίας. Είναι ωραίο να παλεύουμε ιππότες και μάγοι σε αυτές τις μάχες, αλλά τι γίνεται με έναν θρυλικό ιππότη διοικητή του οποίου η παρουσία ή το όνομα μπορεί να αλλάξει την πορεία της μάχης με τη φήμη τους; Αυτό είναι απλά δροσερό και αυτά τα θρυλικά πλάσματα αντιπροσωπεύουν μοναδικά, διαβόητα πλάσματα ή τοποθεσίες στο παιχνίδι.

Μερικά μπλοκ είναι γνωστά ότι έχουν πολλούς θρύλους, με το Πρωταθλητές Kamigawa μπλοκ είναι ένα παράδειγμα. Διαθέτει πολλές σαμουράι, πνεύματα, ιερά, εδάφη και πολλά άλλα που αποτελούν μόνιμο μέρος της παγκόσμιας ιστορίας. Και, για να αντικατοπτρίζει τα πραγματικά ελληνικά έπη, το Theros Το μπλοκ έχει επίσης πολλούς θρύλους, από βασιλείς Σπαρτιάτικου στιλ έως περίφημους υδρούς και μοναδικό merfolk. Όλα τα σύνολα που βασίζονται στο αεροπλάνο της Ράβνιτσα διαθέτουν θρυλικούς ηγέτες συντεχνιών και υπολοχαγούς, από το Συμβούλιο Φάντασμα του Συνδικάτου Orzhov έως τον δράκο Niv-Mizzet του Izzet League.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Magic: The Gathering - Πώς η Vorinclex κυριάρχησε στη νέα τροφική αλυσίδα Phyrexia

Στο παιχνίδι, ο κανόνας του μύθου διασφαλίζει ότι μπορεί να υπάρχει μόνο ένα αντίγραφο συγκεκριμένης κάρτας ανά παίκτη, εξισορροπώντας έτσι τα φύλλα και επιτρέποντάς τους να είναι απίστευτα ισχυρά. Ένα θρυλικό φύλλο μπορεί να έχει εντυπωσιακά, μοναδικά εφέ που αναδιαμορφώνουν το παιχνίδι και μπορούν να το ξεφύγουν επειδή ένας παίκτης δεν μπορεί να έχει μια ολόκληρη ομάδα τους ταυτόχρονα.

Αυτό δημιουργεί ξεχωριστά πλάσματα σε ένα σετ, μυθικούς θρύλους που πηγαίνουν πάνω και πέρα. Φανταστείτε, για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης είχε τρία αντίγραφα του Sheoldred, Whispering One στο πεδίο της μάχης του. Αυτό θα ήταν εντελώς άδικο, αλλά ο κανόνας του μύθου τον διατηρεί υπό έλεγχο. Με αυτό το ασφαλές στη θέση του, οι μάγοι θα μπορούσαν να κάνουν το Sheoldred τόσο ισχυρό όσο είναι.

Τελικά, το θρυλικό supertype οδήγησε στη δημιουργία της μορφής Commander, κάποτε γνωστή ως EDH. Ο κανόνας του μύθου δεν δημιουργήθηκε λαμβάνοντας υπόψη αυτήν τη μορφή (ο Commander κυκλοφόρησε περίπου το 2011), αλλά δείχνει πόσο επιβλητικός και διασκεδαστικός μπορεί να είναι ο κανόνας του θρύλου όσον αφορά το παιχνίδι και τη γεύση. Ποιος καλύτερα να οδηγήσει μια τράπουλα single-card από ένα θρυλικό, φημισμένο πλάσμα του οποίου το όνομά του μπορεί να γυρίσει το κεφάλι και να προκαλέσει δέος; Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι μάγοι της ακτής ενέκριναν σύντομα αυτήν τη μορφή που δημιουργήθηκε από θαυμαστές. Τώρα, είναι μια από τις βασικές μορφές του παιχνιδιού, όλα χάρη στα θρυλικά πλάσματα.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Magic: The Gathering - The Problem With Artifact Cards (& Πώς θα το διορθώσουν οι μάγοι)



Επιλογή Συντάκτη


Star Wars: The Rebel Alliance Crest's Surprising Secret Origin

Κινηματογράφος


Star Wars: The Rebel Alliance Crest's Surprising Secret Origin

Ενώ η προέλευση του λοφίου των αστεριών δεν εξηγείται ποτέ στις ταινίες του Star Wars, το σύμβολο της εξέγερσης έχει μια συναρπαστική ιστορία πίσω από αυτό.

Διαβάστε Περισσότερα
D&D: 5 τρόποι οι κακοί χαρακτήρες βελτιώνουν το πάρτι (& 5 τρόποι που το καταστρέφουν)

Τόπος Αγώνων


D&D: 5 τρόποι οι κακοί χαρακτήρες βελτιώνουν το πάρτι (& 5 τρόποι που το καταστρέφουν)

Πολλοί άνθρωποι θέλουν να είναι ο κακός στο Dungeons & Dragons, αλλά υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα που επιτρέπουν στον παίκτη να ευθυγραμμιστεί με το κακό.

Διαβάστε Περισσότερα