Magic: The Gathering - Γενικές στρατηγικές για παιχνίδι με καταστρώματα ελέγχου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Σε Μαγεία: Η συγκέντρωση , υπάρχουν πολλά ευρεία στρατηγικά αρχέτυπα, όπως τα aggro, midrange, tempo, combo και control. Και ενώ το τελευταίο από αυτά μπορεί να είναι το πιο αργό, είναι ίσως το πιο δυνατό. Τα καταστρώματα ελέγχου επικεντρώνονται συνήθως γύρω από το μπλε μάνα, το οποίο με τη σειρά του έχει τις ρίζες του σε μετρητές συλλαβισμούς, αλλάζοντας τον χρόνο, βλέποντας το μέλλον και δημιουργώντας περίτεχνα σχέδια. Αυτό κάνει το μπλε ειδικά σχεδιασμένο για κελύφη καταστρώματος ελέγχου, και το λευκό και το μαύρο κάνουν εξαιρετική υποστήριξη, με το κόκκινο ή το πράσινο να ενώνεται μερικές φορές στη διασκέδαση.



Ακολουθούν μερικές συμβουλές για να αξιοποιήσετε στο έπακρο ένα κατάστρωμα ελέγχου.



Μηχανική μια γέφυρα ελέγχου

Το μπλε πιθανότατα θα είναι το κεντρικό σας χρώμα, και θα σας δώσει αντίστροφα ξόρκια, ξόρκια με κάρτες και εφέ, καθώς και μερικούς τερματιστές. Τα Counterspells δύο μάνα είναι ζωτικής σημασίας, με το Mana Leak, το Remand και το κλασικό Counterspell να είναι βασικά. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και μερικοί μετρητές τριών μάνα, όπως το Dissolve (scry 1) και το Render Silent, το οποίο κοστίζει επίσης το λευκό μάνα, αλλά μπορεί να αποτρέψει τους αντιπάλους να κάνουν περαιτέρω ξόρκια που γυρίζουν. Το Absorb προσθέτει επίσης το λευκό μάνα στο Blue στο κόστος του, επιτρέποντας στους παίκτες να κερδίσουν 3 ζωή στη διαδικασία. Οι πλευρικοί πίνακες ενδέχεται να περιέχουν πιο συγκεκριμένα αντίστροφα κελιά, όπως Counterflux για καθρέφτες ελέγχου (δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί), Spell Snare (μετρητές 2-drop spells) και Dispel (μετρητές οποιαδήποτε στιγμή για ένα μόνο μπλε μάνα). Οι ανδρικοί μετρητές όπως το Force of Negation in Modern ή το Force of Will in Legacy θα λειτουργήσουν επίσης.

scappin γκρέιπφρουτ ipa

Τα ξόρκια αφαίρεσης για έλεγχο βασίζονται σε κόκκινο, μαύρο και άσπρο. Μερικά από αυτά περιλαμβάνουν Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake and Terminate. Αυτά τα ξόρκια μπορούν να χτυπήσουν τα περισσότερα πλάσματα και να βοηθήσουν στην αντιμετώπιση των πλασμάτων, οι παίκτες ήταν πολύ αργά για να αντιμετωπίσουν ή δεν ήθελαν να αντισταθμίσουν. Τα χαρτοπετσέτες είναι επίσης μια εξαιρετική επιλογή έκτακτης ανάγκης που μπορεί να δημιουργήσει τεράστιο πλεονέκτημα σε κάρτες, καθώς οι αντίπαλοι μπορεί να χάσουν πολλά φύλλα ενώ χάνετε μόνο ένα. Η οργή του Θεού, η καταδίκη, η απολύμανση και η Ανώτατη Ετυμηγορία είναι όλες σταθερές επιλογές.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Magic: The Gathering - The War-Sorn Plane of Tarkir, εξηγείται



Τα καταστρώματα ελέγχου είναι αντιδραστικά, τείνουν να βασίζονται σε μετρητές ή / και αφαίρεση στις πρώτες στροφές. Ωστόσο, αποφύγετε τις «νεκρές» στροφές όπου δεν καταλήγετε να κάνετε αντιδραστικά ξόρκια όπως αυτά. Εάν συμβεί αυτή η κατάσταση, θα θέλατε κάποια εφεδρικά, μη αντιδραστικά ξόρκια, όπως το Think Twice, να σας δώσουν κάτι να κάνετε. Εάν τρέχετε μπλε, λευκό και μαύρο, μπορείτε να ρίξετε το Esper Charm κατά τη διάρκεια αυτών των νεκρών στροφών για να τραβήξετε φύλλα ή να κάνετε τον αντίπαλό σας να τα απορρίψει. Το Snapcaster Mage είναι επίσης μια επιλογή, όπως και η αποκάλυψη του Sphinx.

αριθμομηχανή εξισορρόπησης γραμμής βαρέλι

Το μαύρο μάνα σας δίνει τη δύναμη του χειριστηρίου, ώστε να μπορείτε να δείτε ποιες κάρτες έχει ο αντίπαλός σας μπροστά και να απαλλαγείτε από τις πιο προβληματικές. Το Thoughtseize, η εξαγορά του Kozilek και του Duress είναι κοινές επιλογές.

Τέλος, φροντίστε να συμπεριλάβετε τους τερματιστές: Κάρτες που είναι ισχυρές και κερδίζουν το παιχνίδι. Θα έχετε μόνο λίγα, αφού ένα ή δύο μπορούν να προχωρήσουν πολύ και δεν θέλετε ένα ανοιχτό χέρι που να είναι γεμάτο μαζί τους. Τα καλά παραδείγματα περιλαμβάνουν την ουράνια κιονοστοιχία, τον Jace the Mind Sculptor, τον Ætherling, τον Ugin, τον Spirit Dragon, τον Batterskull και οποιοδήποτε από τα δίχρωμα πλάσματα Niv-Mizzet.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Magic: the Gathering - Πώς να παίξετε το Iconic CCG Online

Παίζοντας το Deck

Μια σημαντική πτυχή του ελέγχου παιχνιδιού είναι διακριτικότητα . Δεν θα αντιμετωπίσετε κάθε ξόρκι ή δεν θα αφαιρέσετε κάθε πλάσμα, καθώς δεν έχετε την απόλυτη ισχύ για αυτό. Αντ 'αυτού, πρέπει να γνωρίζετε τι είναι και δεν είναι ζωτικής σημασίας απειλή, αποθηκεύοντας την αφαίρεση / μετρητές σας για κάρτες που δεν μπορείτε να χειριστείτε. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο έλεγχος είναι επίσης γνωστός ως στρατηγική «άδειας». Μπορείτε, για παράδειγμα, να αφήσετε ένα πλάσμα 2/2 στο πεδίο της μάχης, αλλά να πείτε όχι σε 3/3 που εμφανίζεται στην επόμενη στροφή. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό ενάντια στα combo decks, τα οποία μπορούν να κερδίσουν το παιχνίδι από το πουθενά με τα σωστά φύλλα. Αν αντιμετωπίσετε το σωστό ξόρκι, μπορείτε να κρατήσετε τον αντίπαλό σας αμυντικό και δεν θα έχει πολλά να κάνει αν ο συνδυασμός του είναι κλειδωμένος. Η υπομονή είναι το κλειδί και το πρώιμο παιχνίδι αφορά την επιβίωση και όχι την επικράτηση της κυριαρχίας. Αντ 'αυτού, ο στόχος είναι να αποτρέψετε τον αντίπαλό σας από την κατοχή της κυριαρχίας.

Η μετα-γνώση είναι επίσης απαραίτητη για τον έλεγχο του παιχνιδιού, καθώς αυτό είναι ένα αντιδραστικό κατάστρωμα. Τα ξόρκια και η πλαϊνή σας σανίδα θα πρέπει να είναι προσαρμοσμένα στο τοπικό meta της επιλεγμένης μορφής σας ή / και στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών, καθώς δεν είναι όλα τα χαρτιά προσανατολισμένα στον έλεγχο «jack of all trade». Αν υπάρχουν πολλά χειροποίητα αντικείμενα στο meta σας, συμπεριλάβετε κάρτες όπως το Steel Sabotage ή το Stony Silence στο sideboard και αν είναι συνηθισμένα καταστρώματα προσανατολισμένα σε νεκροταφεία, πηγαίνετε για κάρτες όπως Relic of Progenitus, Rest in Peace και Leyline of the Void στο μυαλό μπορεί επίσης να βλάψουν το νεκροταφείο σας.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Μαγεία: η Συγκέντρωση - Χτίζοντας ένα Sharuum the Hegemon Commander Deck

Ο Batman σκοπεύει να σκοτώσει το πρωτάθλημα δικαιοσύνης


Επιλογή Συντάκτη


Bleach: The 5 Best & 5 Worst Hollows In The Ολόκληρη Σειρά

Τόπος Αγώνων


Bleach: The 5 Best & 5 Worst Hollows In The Ολόκληρη Σειρά

Οι Soul Reapers στο Bleach αμφισβητούν τον Hollows καθ 'όλη τη διάρκεια της σειράς, αλλά ορισμένα κατεστραμμένα πνεύματα ήταν σαφώς καλύτερα από άλλα.

Διαβάστε Περισσότερα
X-Men: Ο καθηγητής Xavier 5 φορές είχε δίκιο (& 5 φορές ότι ήταν επικίνδυνα λάθος)

Τόπος Αγώνων


X-Men: Ο καθηγητής Xavier 5 φορές είχε δίκιο (& 5 φορές ότι ήταν επικίνδυνα λάθος)

Ενώ πολλές από τις ενέργειές του ήταν αρκετά ευεργετικές, ο καθηγητής X έχει επίσης συγκρατήσει την ομάδα. Έχει σώσει και καταδικάσει τον μεταλλαγμένο αγώνα.

Διαβάστε Περισσότερα