Μια ματιά στη σειρά Marvel Nemesis της EA: Rise of the Imperfects 'Sequel που δεν ήταν ποτέ

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια μάχης με άδεια Marvel θεωρούνται μεγάλες επιτυχίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών (κυρίως επειδή παράγονται από την Capcom - απλώς ρίξτε μια ματιά στα καλά δεκτά «Marvel εναντίον Capcom» παιχνίδια, καθώς και τα άλλα crossover τους), υπάρχουν μερικοί επιλεγμένοι που παραμένουν ξεχασμένοι. Μεταξύ αυτών είναι η κυκλοφορία του 2005 από το Electronic Arts: «Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects», ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε για διάφορες δημοφιλείς πλατφόρμες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation 2, Xbox και GameCube.



Το «Marvel Nemesis» ήταν το πρώτο από ό, τι έπρεπε να είναι πολλά έργα από τη συνεργασία μεταξύ της EA και της Marvel, και μάλιστα έφτασαν μέχρι τη δημοσίευση μιας σειράς κόμικς έξι τεύχων με μια ιστορία που συμπλήρωσε γεγονότα που συνέβησαν στο παιχνίδι.



Δυστυχώς, η προσπάθεια και των δύο εταιρειών δεν ανερχόταν σε μεγάλο βαθμό, καθώς το «Marvel Nemesis» έπεσε στα κάρβουνα από κριτικούς και παίκτες, με αποτέλεσμα οι χλιαρές πωλήσεις στην καλύτερη περίπτωση. Παρόλο που η ιδέα ήταν αρκετά αξιοπρεπής - βάζοντας διάφορους υπερήρωες και κακοποιούς από το Marvel Universe, συμπεριλαμβανομένων των Wolverine, Spider-Man, Magneto και Iron Man αντιμέτωποι με τους χαρακτήρες των κόμικς «Imperfect» που δημιουργήθηκαν από την EA, τις περιέργειες ως The Wink, Niles Van Roekel και Brigade - οι παίκτες μισούσαν το μη ισορροπημένο σύστημα μάχης του παιχνιδιού, καθώς ήταν σαφές ότι ορισμένοι χαρακτήρες είχαν πολύ μεγαλύτερο πλεονέκτημα από άλλους. Επιπλέον, τα κακά γραφικά και τα κακά σφάλματα AI μαστίζουν την κυκλοφορία.

Λίγο αργότερα, η συνεργασία της EA και της Marvel εξασθένησε, φτάνοντας σε επίσημο κλείσιμο το 2008 χωρίς να δει την κυκλοφορία περαιτέρω παιχνιδιών. Αυτό δεν ήταν για έλλειψη προσπάθειας που θα εμφανιζόταν, όπως νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα, Σιλικονέρα έτρεξε σε ένα concept art που κυκλοφόρησε πρόσφατα και ένα σύντομο βίντεο για μια συνέχεια που δεν κυκλοφόρησε ποτέ, με μόνο την περιστασιακή ματιά του να εμφανίζεται σε διάφορα καταστήματα πολυμέσων τυχερών παιχνιδιών όλα αυτά τα χρόνια. Κοιτάζοντας τις πρωτότυπες οθόνες και το βίντεο κλιπ που κυκλοφόρησε ένας από τους καλλιτέχνες του EA Chicago που συμμετέχουν στο έργο Marvel, μπορούμε να συλλέξουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με την πιθανή συνέχεια του «Nemesis».

Κρίνοντας από μια αρχική οθόνη, φαίνεται ότι το παιχνίδι περιείχε μια λειτουργία καμπάνιας, παρόμοια με αυτή που εμφανίζεται στο «Nemesis». Ακόμα πιο ενδιαφέρουσα είναι η λειτουργία που κάθεται δίπλα της, με τίτλο «Τι εάν;» που μπορεί να έχει αναμίξει σημαντικά τα πράγματα μεταξύ των χαρακτήρων του Marvel και της παρτίδας των Nemesis freaks, ή ακόμη και πιθανώς να παρουσιάζει εναλλακτικές πραγματικότητες με βάση την κλασική σειρά Marvel με το ίδιο όνομα.



Επιπλέον, μια επιλογή My Collection εμφανίζεται στο κύριο μενού, παρουσιάζοντας την πιθανότητα να ξεκλειδωθούν χαρακτήρες και ίσως ακόμη και εικονικά κόμικς κατά τη διάρκεια της καμπάνιας, για να παίξει ο παίκτης στον ελεύθερο χρόνο του.

Δύο ακόμη οθόνες δείχνουν την πιθανότητα ότι το παιχνίδι θα είχε κολλήσει με την τρισδιάστατη μάχη του αρχικού «Νέμεσις», συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να τρέχει ελεύθερα σε μια σκηνή ενώ κρατάει μια σκανδάλη για να κρατήσει «κλειδωμένη» σε έναν εχθρό, έτσι όλα οι επιθέσεις θα μπορούσαν να εστιαστούν σε αυτόν. Άλλα επιθετικά χειριστήρια περιλάμβαναν τη δυνατότητα ανάμειξης αδύναμων και ισχυρών απεργιών, καθώς και αλληλεπίδραση αντικειμένων (πιθανώς με αντικείμενα που πρέπει να παραληφθούν μέσα στη σκηνή, όπως κιβώτια ή στύλοι λαμπτήρων για χρήση ως βλήματα) και τρέξιμο.

Ένα άλλο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η προσθήκη ενός Super Power Modifier, ο οποίος πιθανότατα θα εκμεταλλευόταν την ικανότητα κάθε χαρακτήρα. Για παράδειγμα, ο Spider-Man θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το πλέγμα του με κάποια χωρητικότητα, ενώ ο Captain America θα μπορούσε εύκολα να ρίξει την ασπίδα του σε κάποιο βαθμό, ή ίσως ακόμη και να το χρησιμοποιήσει σε μια επίθεση υπερ-φόρτισης. Και ποιος ξέρει τι είδους ζημιά θα μπορούσε να έχει προκαλέσει ο Χαλκ ή ο Γούλβεριν.



Εκτός από τους Captain America, Hulk και Spider-Man που εμφανίζονται στα στιγμιότυπα οθόνης και στο βίντεο, ο λιγότερο γνωστός πράκτορας των ΗΠΑ εμφανίζεται επίσης ως δυνατότητα αναπαραγωγής, υπονοώντας μια πιθανώς μεγαλύτερη ομάδα χαρακτήρων για να διαλέξετε από το αρχικό «Nemesis». Πράγματι, το μοναδικό τρέιλερ για το παιχνίδι από το 2007 έδειξε ο Spidey να αντιμετωπίζει τον Doctor Doom, ενώ ο Cap πήγε από τα δάχτυλα με τον Juggernaut.

Πέρα από τις οθόνες και το βίντεο, σχολιαστής της ιστορίας Siliconera ισχυριζόμενος ότι ήταν δοκιμαστής παιχνιδιών EA που δούλεψε σε αυτό το συγκεκριμένο έργο ενισχύει την ανάγνωσή μας στα στιγμιότυπα οθόνης. Περιγράφει το παιχνίδι ως μια προσέγγιση «psuedo-sandbox» στο gameplay, που περιλαμβάνει διαδραστικά, καταστρεπτικά περιβάλλοντα, πολίτες που τρέχουν καθώς πολεμάτε άλλους χαρακτήρες και μια ανοιχτή πόλη για εξερεύνηση. Αυτό υποστηρίζεται περαιτέρω από ένα άλλο βίντεο από το 2007 που δείχνει πλάνα παιχνιδιού, ενώ οι προγραμματιστές καυχιέται ότι «κάθε τετραγωνική ίντσα» του περιβάλλοντος είναι καταστρεπτική, ζημιές εμφανίζονται στους χαρακτήρες και εργάζονται σκληρά για να μιμηθούν την εμφάνιση των κόμικς της Marvel.

Και πάλι, είναι όλα έργα τέχνης και σκηνικά, αλλά μπορείτε να δείτε πού έκανε το καλύτερο δυνατό EA Chicago για να βελτιώσει το «Nemesis». Είναι απίθανα απίθανο να μάθουμε ποτέ, ωστόσο, αφήνοντας τη μοίρα των Imperfects - για τους οποίους η Marvel κατέχει τα δικαιώματα ως μέρος της αρχικής συμφωνίας συνεργασίας - υπό κενό.

Επικεφαλής παιχνιδιού



Επιλογή Συντάκτη


Stardew Valley: Οι 5 καλύτερες εκδηλώσεις καρδιάς

Βιντεοπαιχνίδια


Stardew Valley: Οι 5 καλύτερες εκδηλώσεις καρδιάς

Με τη σημασία της οικοδόμησης μιας κοινότητας τόσο δυνατής στο παιχνίδι, τα καρδιακά γεγονότα του Stardew Valley κρατούν μερικές από τις πιο δυναμικές στιγμές.

Διαβάστε Περισσότερα
Call of Duty PEAKED με τον κόσμο στον πόλεμο

Βιντεοπαιχνίδια


Call of Duty PEAKED με τον κόσμο στον πόλεμο

Από όλα τα παιχνίδια Call of Duty που θα μπορούσαν να λάβουν ένα remaster στη συνέχεια, το World at War είναι το πιο άξιο, καθώς είναι αναμφισβήτητα το αποκορύφωμα της σειράς.

Διαβάστε Περισσότερα