Οι παίκτες του League of Legends ΜΙΣΑ το τρέχον σύστημα - Εδώ είναι γιατί

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το εμβληματικό πρωτάθλημα MOBA των θρύλων έχει εξελιχθεί σε τιτάνα από άποψη δημοτικότητας από την κυκλοφορία του το 2009. Ενώ η μακροζωία του παιχνιδιού δεν αποτελεί σύντομο επίτευγμα για τους προγραμματιστές στα Riot Games, πολλοί από τους πιστούς τους παίκτες έχουν αρχίσει να διαφωνούν με την κατεύθυνση που έχουν πάρει χρόνια αλλαγών το παιχνίδι. Λεγεώνα των Θρύλων ήταν ένα ευχάριστο παιχνίδι. Ήταν πολύ ανταγωνιστικό, χρειάστηκε χρόνος για να μάθει, ήταν ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε και πολύ ανταμείβοντας να παίξετε. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες θα συμφωνούσαν ότι όλοι άλλαξαν πραγματικά για το χειρότερο έρχονται η σεζόν 9 μπροστά.



Φυσικά, δεν ήταν κακές όλες οι αλλαγές για το παιχνίδι. Η αλλαγή στο σύστημα επιλογής πρωταθλητή είναι μια δραστική βελτίωση καθώς επέτρεψε στους παίκτες καλύτερες ευκαιρίες να παίξουν τους κύριους ρόλους τους. Οι σελίδες Runes και Rune έχουν επίσης αλλάξει προς το καλύτερο και έχουν κάνει το παιχνίδι πιο δίκαιο. Αυτές οι αλλαγές θεωρούνται συχνά δεδομένες τις νέες σεζόν, επειδή πολύ μεγαλύτερα ζητήματα έχουν απογοητεύσει τους παίκτες στο σημείο να τα παρατήσουν.



κριτικές για ροκ μπύρα

Παντρολογήματα

Λεγεώνα των Θρύλων είναι πολύ ανταγωνιστική και εφαρμόζει συστήματα αντιστοιχίας βάσει δεξιοτήτων για να διασφαλίσει ότι οι λιγότερο εξειδικευμένοι παίκτες δεν θα εξολοθρευτούν από τους βετεράνους παίκτες Εξαιτίας αυτού, οι παίκτες συχνά πρέπει να περιμένουν πολύ καιρό για να βρουν έναν αγώνα πριν παίξουν το παιχνίδι. Αυτό επιδεινώνει τους υψηλότερους παίκτες στο σύστημα κατάταξης, καθώς υπάρχουν λιγότεροι παίκτες για να διαλέξετε - η αντιστοίχιση μπορεί να διαρκέσει οπουδήποτε από πέντε λεπτά έως ώρες. Rocket League, Ωστόσο, έχει ένα πολύ παρόμοιο σύστημα ζευγαρώματος με Λεγεώνα των Θρύλων, αλλά ο μέσος χρόνος αναμονής για το ζευγάρωμα είναι μόνο περίπου δύο λεπτά.

Λεγεώνα των Θρύλων Οι παίκτες βαριούνται με το πόσο καιρό είναι οι χρόνοι αναμονής για τα παιχνίδια. Αυτό δεν θεωρεί καν την πολύ μεγάλη πιθανότητα να έχει έναν συμπαίκτη τρολ ή όταν επιλέγουν άλλοι πρωταθλητές «αποφυγή». Αυτό σημαίνει ότι συχνά πρέπει να περάσουν από πολλές φάσεις πρωταθλητή πριν μπουν σε ένα παιχνίδι. Το Dodging είναι επίσης το μόνο πράγμα που μπορούν να κάνουν οι παίκτες για να αποφύγουν αναπόφευκτες απώλειες, ανεπιθύμητους ρόλους ή κακούς συμπαίκτες. Ωστόσο, οι παίκτες τιμωρούνται για αυτό χάνοντας το LP ή επειδή το θεωρούν ως ήττα στην προωθητική τους σειρά.

Σχετικά: League of Legends: Ο νέος πρωταθλητής Samira είναι Badass με έμπνευση DMC



μπύρα kona big wave

Κακό παιχνίδι

Όταν οι παίκτες γνωρίζουν ότι ένα παιχνίδι είναι αναπόφευκτη ήττα, είτε λόγω ενός χαμηλού επιπέδου συμπαίκτη του, ενός συμπαίκτη AFK, ενός συμπαίκτη τρολ, ή του εχθρού έχει ισχυρότερους πρωταθλητές και παίκτες, οι παίκτες έχουν την επιλογή να παραδώσουν ένα παιχνίδι μέσω ψηφοφορίας. Αλλά πρέπει να περιμένουν κατά μέσο όρο είκοσι λεπτά πριν ψηφίσουν για να παραδώσουν το παιχνίδι. Ακόμα και τότε, η παράδοση δεν είναι εγγυημένη, επειδή ορισμένοι παίκτες εξακολουθούν να πιστεύουν ότι μπορούν να πολεμήσουν για τη νίκη ή να πάρουν όμηρο την ομάδα τους. Αυτό σημαίνει ότι δεν θέλουν να παραδοθούν επειδή θέλουν να σπαταλήσουν το χρόνο όλων. Η αναφορά αυτών των κακών παικτών φαίνεται ότι δεν κάνει τίποτα και μπορεί να λάβει 26 αναφορές διαδοχικά πριν από τον αποκλεισμό του λογαριασμού.

Αυτό προστέθηκε στον χρόνο αναμονής του αγώνα, η πιθανότητα να μην πάρει τον επιθυμητό ρόλο ή πρωταθλητή και οι παίκτες που αποφεύγουν την επιλογή πρωταθλητή μπορούν να προσθέσουν έως και 40-50 λεπτά κακής εμπειρίας παιχνιδιού. Περίπου είκοσι λεπτά για να μπείτε σε ένα παιχνίδι και είκοσι λεπτά για να βγείτε ελπίζω, χρόνος που έχει κλαπεί από τους παίκτες από το σύστημα. Είναι σαν το παιχνίδι να αναγκάζει τους παίκτες να το παίξουν έξω, ακόμα κι αν είναι μια συγκεκριμένη απώλεια, όταν θα προτιμούσαν να ξεκινήσουν ένα νέο παιχνίδι ή να παίξουν κάτι άλλο. Αυτό το είδος εμπειρίας και αυτού του είδους οι συμπαίκτες είναι τόσο συχνές στο παιχνίδι που οι πιστοί παίκτες αποκαλούν το παιχνίδι «σκουπίδια». Δεν είναι πλέον δικαιολογία του «Elo-Hell» ή του «Loser's Que», είναι απλά Λεγεώνα των Θρύλων .

Σχετιζομαι με: League of Legends: Συμβουλές και κόλπα για αναρρίχηση κατάταξης



Επιτυχής

Η νίκη διαδραμάτισε τεράστιο ρόλο στη μακροζωία του παιχνιδιού και είναι ιδιαίτερα τεράστια προσφορά τόσο σε επαγγελματικές σκηνές eSports όσο και σε σόλο ανταγωνιστικούς παίκτες. Κάποτε ήταν διασκεδαστικό να κερδίζεις έναν αγώνα League of Legends, ακόμα κι αν ο αγώνας διήρκεσε μια ώρα επειδή οι παίκτες ανταγωνίζονταν με όλες τις ικανότητές τους για να ανέβουν στις τάξεις. Αλλά τώρα, η νίκη έχει γίνει περισσότερο μια βραχύβια ανάκληση από μια ικανοποιητική ανταμοιβή. Οι παίκτες δεν είναι πλέον ενθουσιασμένοι ή χαρούμενοι που κερδίζουν. Αντ 'αυτού, απλώς τονίζουν.

Αυτό συμβαίνει επειδή οι παίκτες πρέπει ήδη να ασχοληθούν με το να ξοδεύουν τόσο πολύ χρόνο και να περάσουν από πολλές επιλογές πρωταθλητή, κακή αντιστοιχία και το άγχος που έρχεται με την πίστη ότι οι συμπαίκτες γνωρίζουν τι κάνουν. Υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να αντιμετωπίσουν οι παίκτες που μια νίκη τους κάνει να ανακουφίζονται που τα κατάφεραν όλα όταν ήταν συναρπαστικό για να δοκιμάσουν το καλύτερό τους, να βελτιωθούν και να ανέβουν ψηλότερα. Λεγεώνα των Θρύλων είναι πολύ αγχωτικό για οποιονδήποτε να απολαύσει πραγματικά και να διασκεδάσει παίζοντας.

Σχετιζομαι με: League of Legends: Πώς η Riot ανταποκρίνεται στο «The Sad State of Solo Q»

Ντάμπι (ο ήρωας ακαδημαϊκός μου)

Power Creep

Το power creep είναι ένα κοινό πρόβλημα στα διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια. Για να διατηρήσετε τα παιχνίδια φρέσκα και ενδιαφέροντα, δημιουργούνται ή κυκλοφορούν νέα πράγματα. Για Λεγεώνα των Θρύλων , καθώς το παιχνίδι μεγαλώνει και προσπαθεί να αυξήσει την ανταγωνιστική του σκηνή, το επίπεδο ισχύος των πρωταθλητών και των αντικειμένων θα συνεχίσει να αυξάνεται. Προς απογοήτευση πολλών παικτών, αυτό δεν θα επιβραδυνθεί.

Το παιχνίδι απέχει πολύ από τις ημέρες δόξας του στις προηγούμενες σεζόν. Η μπάρα αυξάνεται όλο και περισσότερο στο παιχνίδι κάθε χρόνο. Αυτό διατηρεί με επιτυχία το παιχνίδι ανταγωνιστικό, το διατηρεί φρέσκο ​​και το κρατά ενδιαφέρον. Ακόμα, θυσιάζει τη σκέψη για τις συνέπειες για το πώς ορισμένες αλληλεπιδράσεις επηρεάζουν ολόκληρο το παιχνίδι και τους παίκτες.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Animal Crossing: Μετά από ένα μήνα μακριά, ξεκλειδώνετε ένα ειδικό χτένισμα



Επιλογή Συντάκτη


Daredevil: Η Elektra δεν δημιουργήθηκε στην πραγματικότητα για να πεθάνει;

Αλλα


Daredevil: Η Elektra δεν δημιουργήθηκε στην πραγματικότητα για να πεθάνει;

Στο τελευταίο Comic Book Legends Revealed, μάθετε ποια ήταν τα αρχικά σχέδια του Frank Miller για την Elektra στις σελίδες του Daredevil

Διαβάστε Περισσότερα
Η Marvel αποκαλύπτει τη νέα στολή του Ultimate Spider-Man

Αλλα


Η Marvel αποκαλύπτει τη νέα στολή του Ultimate Spider-Man

Το νέο Ultimate Spider-Man της Marvel Comics έχει επιτέλους το κατάλληλο κοστούμι και χρειάστηκε μόνο μια ολόκληρη επίδειξη μόδας για να φτάσει εκεί.

Διαβάστε Περισσότερα