League of Legends: Το νέο σύστημα Eternals του παιχνιδιού είναι ελαττωματικό

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Στην πρόσφατη ενημέρωση κώδικα για Λεγεώνα των Θρύλων , εφαρμόστηκε ένα νέο σύστημα παρακολούθησης στατιστικών πρωτοπόρων. Αυτό το σύστημα επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν επιτεύγματα μέσω ορόσημων για να επιδείξουν στους άλλους παίκτες. Όλα αυτά τα στατιστικά στοιχεία εξαρτώνται από τον πρωταθλητή που χρησιμοποιεί ο παίκτης. Για παράδειγμα, ο ίδιος παίκτης με δύο διαφορετικούς πρωταθλητές θα είχε διαφορετικά στατιστικά για να επιδείξει λόγω του στυλ παιχνιδιού του με κάθε πρωταθλητή. Η υποστήριξη του παίκτη Janna θα έδειχνε διαφορετικά στατιστικά από το River Shen του παίκτη.



Από τη μία πλευρά, αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως ένα πραγματικά δροσερό και κίνητρο σύστημα, επειδή οι περισσότεροι παίκτες του Λεγεώνα των Θρύλων Το παιχνίδι θέλει άλλους παίκτες να αναγνωρίζουν τις δεξιότητές τους. Η αγορά του βασικού στατιστικού ιχνηλάτη Eternals για το νόμισμα εντός του παιχνιδιού (ή η πιο προηγμένη έκδοση με πραγματικά χρήματα) θα μπορούσε να παρακινήσει τους παίκτες να προσπαθήσουν σκληρότερα και να σκεφτούν πιο έξυπνα με μια ανταμοιβή για να επιδείξουν σε άλλους παίκτες. Δυστυχώς, το σύστημα Eternals Stat-Tracking μπορεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να πάρουν κακές αποφάσεις που λαμβάνουν κατά τη διάρκεια των αγώνων.



Κατά μέσο όρο, α Λεγεώνα των Θρύλων ο αγώνας διαρκεί οπουδήποτε από 20 έως 40 λεπτά. Υπάρχει μια φάση προσγείωσης όπου όλοι προσπαθούν να σκοτώσουν όσα minions, να καταστρέψουν πλάκες πυργίσκου ή να κερδίσουν αρκετό χρυσό για να αγοράσουν αντικείμενα και να γίνουν ατομικά ισχυρότερα. Στη συνέχεια, υπάρχει η φάση στα μέσα του παιχνιδιού, όπου οι ομάδες συγκεντρώνονται για να καταστρέψουν πυργίσκους, να εξασφαλίσουν στόχους και να κερδίσουν αγώνες εντός της ομάδας για να κάνουν την ομάδα ισχυρότερη στο σύνολό της. Τέλος, υπάρχει το τέλος του παιχνιδιού, όπου οι παίκτες έχουν φτάσει στο πλήρες δυναμικό τους. Εδώ, που βγαίνει στην κορυφή εξαρτάται από τις αποφάσεις που λαμβάνονται από τους παίκτες. Εάν ένας παίκτης γλιστρήσει κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε από αυτές τις φάσεις, μπορεί να βρεθεί επίθεση προφορικά στη συνομιλία στο παιχνίδι από εχθρούς και συμπαίκτες. Και το σύστημα παρακολούθησης στατιστικών Eternals το ενθαρρύνει αυτό.

Δίνοντας στους παίκτες κάτι άλλο για να επιδείξουν εκτός από τους πρωταθλητές τους emote, τα πρωταθλήματα ή τα πρόσφατα αγορασμένα σύνορα πρωταθλητή τους, οι παίκτες έχουν μια άλλη μέθοδο για να φαίνονται εξειδικευμένοι χωρίς να χρειάζεται να παίξουν με δεξιότητες. Η επίτευξη των ορόσημων παρακολούθησης στατιστικών Eternals είναι αρκετά εύκολη και μετά από μερικά παιχνίδια και με τις τρεις φάσεις της, τις περισσότερες φορές ένας παίκτης θα αποκτήσει τουλάχιστον ένα από αυτά στον πρωταθλητή του.

Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που ξόδεψαν το χρόνο και τα χρήματα σε αυτά τα επιτεύγματα μπορεί να βλέπουν τους εαυτούς τους καλύτερους παίκτες από αυτούς χωρίς αυτούς, πιθανώς να τους αποθαρρύνουν να εργαστούν σκληρά. Εάν ένας παίκτης κάνει άσχημα σε ένα παιχνίδι, μπορεί να μην αισθανθεί την ανάγκη να ακούσει τις προτάσεις των συμπαικτών του, επειδή έχουν τα Eternals Stats τους για να μιλήσουν για αυτούς. Με αυτόν τον τρόπο, το νέο σύστημα καθιστά το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο να παίξει επηρεάζοντας ένα κρίσιμο στοιχείο του παιχνιδιού: την ομαδική εργασία.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Η βαλβίδα απλώς απαγόρευσε περισσότερους από 40.000 λογαριασμούς Dota 2 - Να γιατί

Επειδή αυτά τα στατιστικά στοιχεία είναι διαθέσιμα για να το δουν όλοι κατά τη διάρκεια της οθόνης φόρτωσης, το Eternal stat-tracker δίνει το στυλ παιχνιδιού ενός παίκτη στους αντιπάλους του. Φυσικά, η αγορά του stat-tracker είναι προαιρετική και υπήρχαν ήδη άλλοι τρόποι για να βρείτε αυτές τις πληροφορίες, αλλά έχοντας αυτήν την ανάλυση του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες προσεγγίζουν το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει τον εχθρό να προσδιορίσει ποιος είναι απειλή και ποιος μπορεί να επωφεληθεί του. Αρχικά, τα ίδια τα Riot Games φάνηκαν να θέλουν να αποφύγουν την προώθηση αυτού του είδους παιχνιδιού, αφαιρώντας την ικανότητα να βλέπουν τα όρια του εχθρού. Όλοι όμως μπορούν να δουν τα στατιστικά Eternals ενός παίκτη ανεξάρτητα από την ομάδα στην οποία βρίσκονται.

Για παράδειγμα, εάν ένας Lee Sin Jungler έχει περισσότερα 'Take Downs' από το 'Epic Monsters Slain' στα στατιστικά του, λέει στην εχθρική ομάδα να είναι πολύ προσεκτικός με τα γκάνκ του και να ασκήσει πίεση στα τέρατα της Ζούγκλας. Εάν ένα Katarina Mid έχει περισσότερες «Καταστροφές δομών» από «Take Downs», αυτό θα σήμαινε ότι (για έναν δολοφόνο) παίζουν παθητικά. Αυτό διευκολύνει τις ομάδες να βρουν εκ των προτέρων στρατηγικές εναντίον των εχθρών τους αντί να χρειαστεί να μεταβούν σε έναν άλλο ιστότοπο ή να εγγραφούν σε μια εφαρμογή για να τα καταλάβουν.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Magic: The Gathering - Η Αρένα κερδίζει μεγάλο για τον Hasbro

Τέλος, τα ορόσημα που προτρέπει τους παίκτες να ολοκληρώσουν μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο που παίζουν το παιχνίδι. Υπάρχουν απλοί που μπορούν να επιτευχθούν σε κάθε πρωταθλητή, όπως ο αριθμός των καταργήσεων που εκτελούνται και υπάρχουν μοναδικοί για κάθε πρωταθλητή, όπως το ποσό των κλοτσιών ποδηλάτων στον Lee Sin. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, πολλά Λεγεώνα των Θρύλων Οι παίκτες θέλουν να επιδείξουν, και η επίτευξη αυτών των ορόσημων είναι ένας άλλος τρόπος για να το κάνει. Οι παίκτες λατρεύουν την ιδέα να είναι γνωστοί για την προσέλκυση των περισσότερων απόλυτων δυνατοτήτων της Ashe σε έναν παίκτη από ολόκληρο τον χάρτη ή που έχουν τα περισσότερα «Ανόητα καταδικασμένα» με την καταδικαστική ικανότητα του Vayne. Οι παίκτες κάνουν πολύ καλά μηχανικά outplays στο παιχνίδι εδώ και χρόνια και το Eternals τους δίνει έναν τρόπο να αναγνωριστούν τελικά για αυτό.

Αλλά οι παίκτες μπορεί να αγαπούν αυτή την ιδέα πάρα πολύ και να επιλέξουν να στοχεύσουν σε αυτά τα ορόσημα αντί να προσπαθούν πραγματικά να κερδίσουν το παιχνίδι. Η προσγείωση ενός Ashe Ultimate από μακριά είναι πάντα δροσερή και απαιτεί πολλή δεξιότητα, αλλά είναι μια δαπανηρή επιλογή. Παρόλο που αυτά τα ορόσημα μπορεί να είναι δύσκολο να επιτευχθούν, ενδέχεται να παρακινήσουν τους παίκτες να λάβουν κακές αποφάσεις, ώστε να μπορούν να επιδειχθούν αργότερα.

Η απώλεια ενός αγώνα μετά από 20 έως 40 λεπτά μπορεί να είναι απογοητευτική, ειδικά όταν αυτή η απώλεια συμβαίνει επειδή ένας άλλος παίκτης συμπεριφέρεται εγωιστικά. Επειδή τα ορόσημα επιβραβεύουν τους παίκτες να κάνουν ορισμένες επιλογές που μπορεί να μην είναι η καλύτερη επιλογή για την ομάδα, παρεμβαίνουν στον πραγματικό στόχο του παιχνιδιού: νίκη.

Ένα από τα κύρια παράπονα για τον πρωταθλητή Bard ήταν ότι απαιτεί από τον παίκτη να ολοκληρώσει ένα μίνι παιχνίδι των ειδών για να συλλέξει κτύπημα στη μέση ενός αγώνα. Αλλά ποια είναι τα ορόσημα παρακολούθησης Eternals Stat αν όχι μόνο ένα άλλο μίνι παιχνίδι Bard για όλους τους πρωταθλητές;

ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ: Τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έρχονται τον Μάρτιο του 2020



Επιλογή Συντάκτη


Το Anime 10 Fall 2020 για το οποίο οι άνθρωποι είναι πιο ενθουσιασμένοι (βασισμένοι στο Myanimelist)

Τόπος Αγώνων


Το Anime 10 Fall 2020 για το οποίο οι άνθρωποι είναι πιο ενθουσιασμένοι (βασισμένοι στο Myanimelist)

Παρά τις καθυστερήσεις, η σεζόν του φθινοπώρου 2020 του anime είναι στο προσκήνιο και οι οπαδοί δεν μπορούν να περιμένουν να απολαύσουν νέες εκπομπές και τα αγαπημένα τους που επιστρέφουν.

Διαβάστε Περισσότερα
Οι φύλακες του Zack Snyder αποκτούν τη θεραπεία 4K Trailer

Κινηματογράφος


Οι φύλακες του Zack Snyder αποκτούν τη θεραπεία 4K Trailer

Οι Watchmen γίνονται οι τελευταίες ταινίες υπερήρωων του Zack Snyder για να λαμβάνουν ενημερωμένα visual με τη δική του βελτιωμένη έκδοση του αρχικού τρέιλερ 4K.

Διαβάστε Περισσότερα