Το «The Last of Us: American Dreams» # 1 από τους Neil Druckmann και Faith Erin Hicks είναι ένα κόμικς του παιχνιδιού περιπέτειας τρόμου / δράσης επιβίωσης «The Last of Us», που αναπτύχθηκε από το Naughty Dog Games for Playstation 3. The main Ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι η Έλι, μια νεαρή κοπέλα που την κάνει μακριά σε ένα αμερικανικό μετα-αποκαλυπτικό τοπίο πολλά χρόνια μετά από μια μυκητιακή ασθένεια που έχει εξαλείψει μεγάλο μέρος του πληθυσμού.
Το παιχνίδι δεν θα βγει στα ράφια μέχρι τον Ιούνιο του 2013, οπότε σε αντίθεση με τα περισσότερα spin-offs, το «The Last of Us: American Dreams» # 1 πρέπει πραγματικά να σταθεί μόνος του, παρόλο που υποτίθεται ότι θα λειτουργήσει ως prequel το παιχνίδι. Η ιστορία των Druckmann και Hicks είναι μια καλή εισαγωγή στην Ellie και στο σκηνικό του «The Last of Us», αλλά είναι επίσης κυρίως ρύθμιση και αργός χαρακτηρισμός.
Από τότε που η άγρια επιτυχία της τριλογίας «The Hunger Games» της Suzanne Collins, οι μετα-αποκαλυπτικές ρυθμίσεις υπήρξαν μόδα και ενεργοποιούν την υπερβολική έκθεση. «Το τελευταίο από εμάς», με το σκηνικό και τον γυναικείο εφηβικό κύριο χαρακτήρα, είναι ένα προφανές μέρος αυτής της τάσης, αλλά ο κύριος χαρακτήρας του είναι νεότερος, κάποιος που μου θύμισε περισσότερα παλιά βιβλία Beverly Cleary από τη Suzanne Collins.
Το «The Last of Us: American Dreams» # 1 ξεκινά με μια έκθεση τριών σελίδων χωρίς λόγια, και οι εκφράσεις του προσώπου και οι λεπτομέρειες του Hicks δείχνουν στον αναγνώστη πολλά για την κατάσταση του μυαλού και την κατάσταση του κόσμου στην οποία ζει. Είναι μια ασυνήθιστη κίνηση για να ξεκινήσετε την ιστορία χωρίς διάλογο ή πληροφορίες για το πλαίσιο κειμένου και οι Druckmann και Hicks το χειρίζονται όμορφα.
Η γελοιογραφία του Hicks, η ευχάριστη γραμμή και το στυλ έρχονται σε αντίθεση με το απαίσιο σκηνικό, αλλά τα θλιβερά χρώματα του Rosenberg είναι ιδανικά για τρόμο και για το γοτθικό περιβάλλον της στρατιωτικής σχολής προετοιμασίας. Από την άλλη πλευρά, η τέχνη του Hicks είναι κατάλληλη για το πραγματικό πρότυπο ή το σχήμα της υποκείμενης ιστορίας, όταν ο αναγνώστης κοιτάξει κάτω από την πρόσοψη των μετα-αποκαλυπτικών παγίδων.
Η ίδια η ιστορία είναι στην πραγματικότητα μια κλασική ιστορία του «νέου παιδιού», συμπεριλαμβανομένου του στόχου του να γλιστρήσει έξω από το σχολείο, να πολεμήσει τους εκφοβιστές και να κάνει φίλους. Είναι ακόμη αλήθεια να πληκτρολογείτε τον τρόπο με τον οποίο οι υπάρχοντες μαθητές μεγεθύνουν και αποκαλούν κυριολεκτικά τον νεοφερμένο «νέο παιδί». Το «The Last of Us: American Dreams» # 1 καταλήγει να αισθάνεται περισσότερο σαν ιστορία για ένα οικοτροφείο μεσαίου σχολείου παρά τρόμο ή δράση / περιπέτεια, αλλά η τελευταία σελίδα δείχνει την Έλι πίσω σε έναν μεγαλύτερο κόσμο, οπότε η σειρά είναι απίθανο να παραμείνει στο είδος σχολικής ιστορίας.
Το ντεμπούτο τεύχος του «The Last of Us: American Dreams» είναι αρκετά ελκυστικό, αλλά είναι επίσης σχεδόν εξ ολοκλήρου παράγωγο. Ωστόσο, το ίδιο το «The Hunger Games» ήταν εξαιρετικά παράγωγο, ακολουθώντας τα βήματα του «Battle Royale», του «The Long Walk» του Stephen και πριν από αυτά, μια μακρά παράδοση μονομάχων ή επιβίωσης. Αυτό που διακρίνει τα «Παιχνίδια Πείνας» ήταν η υπέροχη αγωνία και ο ρυθμός του και σε μικρότερο βαθμό, η συγχώνευση του reality show με τη μάχη με τον θάνατο.
Στο διάλογο 'The Last of Us: American Dreams' # 1, ο Druckmann και ο Hicks είναι συναρπαστικός, οι χαρακτήρες τους είναι συμπαθητικοί και η αφήγηση ρέει με ευχαρίστηση και ομαλή. Οι λεπτομέρειες προσθέτουν μια καλή εμπειρία, αλλά μέχρι στιγμής, η ιστορία δεν είναι αξέχαστη ή εξαιρετική. Αυτό μπορεί να αλλάξει σε μελλοντικά ζητήματα, καθώς η πλοκή πλησιάζει στην σύγκλιση με τα άγνωστα, μελλοντικά γεγονότα του βιντεοπαιχνιδιού.