The Legend of Zelda Η σειρά είναι ένα από τα πιο μακροχρόνια franchise του Big N, παράλληλα με τους πορτιέρηδες υδραυλικούς. Ενώ πολλά από τα παιχνίδια διαθέτουν χαρακτήρες που ονομάζονται Link, Zelda και Ganon, σχεδόν κάθε τίτλος διαθέτει μια διαφορετική ενσάρκωση αυτών των φιγούρων. Κατά ειρωνικό τρόπο, ο ένας χαρακτήρας του οποίου ο χαρακτηρισμός έχει αυξομειωθεί περισσότερο είναι αυτός που εμφανίζεται στον τίτλο κάθε παιχνιδιού: η Princess Zelda.
Παρόλο που είναι η συνονόματη της σειράς, υπάρχει μια πληθώρα τίτλων όπου η Zelda δεν εμφανίζεται καν. Επιπλέον, ο ρόλος της ποικίλλει πάρα πολύ, από απλή συσκευή πλοκής έως πραγματικό χαρακτήρα. Με το επερχόμενο Δάκρυα ενός Βασιλείου , φαίνεται σωστό να ρίξουμε μια ματιά σε όλες τις διαφορετικές εκδοχές του μονάρχη και να δούμε πώς στοιβάζονται.
διπλό κανόνι βαριάς θάλασσαςΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
10 Wand Of Gamelon & Faces Of Evil

Η άτυχη προσπάθεια της Nintendo να δημιουργήσει ένα πρόσθετο CD για το Super Nintendo είχε το κυματιστικό αποτέλεσμα που επέτρεψε στη Phillips να κυκλοφορήσει τρεις τρομερούς τίτλους που έφεραν Ζέλντα όνομα. Ραβδί Gamelon παρουσιάζει μια ιδιαίτερα σαρωτική στιγμή όπου η Zelda ξεπερνά τον τρομερό μάγο Hektan που φωνάζει, 'Με σκότωσες!'
Με ένα σαδιστικό χαμόγελο, η πριγκίπισσα απαντά απλά, «Καλά». Για ευνόητους λόγους, αυτοί οι τίτλοι δεν αναφέρθηκαν στο Ιστορία Hyrule , και όταν ο παραγωγός σειράς Eiji Aonuma ρωτήθηκε γι 'αυτά, γέλασε και είπε: 'Δεν ξέρω ότι αυτά ταιριάζουν πραγματικά στο franchise 'Zelda'.
9 Οι εγγραφές NES

Παρόλο που η πριγκίπισσα κατάφερε να εξασφαλίσει το όνομά της στους τίτλους, η Zelda ήταν ακόμα περισσότερο μακγκάφιν παρά πραγματικός χαρακτήρας στις δύο πρώτες συμμετοχές του NES. Ομολογουμένως, το ίδιο θα μπορούσαμε να πούμε για ολόκληρο το καστ, καθώς η πλοκή και ο χαρακτηρισμός ήταν κατανοητό ότι μπήκαν στο πίσω μέρος.
το τελευταίο jedi luke εναντίον kylo
Στην πραγματικότητα, πολλοί από τους χαρακτήρες όπως ο Impa δεν εμφανίζονται καν στο παιχνίδι, αντίθετα υποβιβάζονται στο εγχειρίδιο οδηγιών. Η δεύτερη καταχώρηση βλέπει τη Zelda υπό την επήρεια ενός ύπνου και δεν ξυπνά παρά μόνο στις δύο τελευταίες οθόνες του παιχνιδιού.
8 Οι καταχωρήσεις χειρός

Οι εμφανίσεις της Zelda στους τίτλους χειρός ήταν μικτές, που κυμαίνονται από ανύπαρκτες έως πολύ μικρές. Η πρώτη είσοδος στο χέρι, Link's Awakening , δεν τη χαρακτήρισε καθόλου με τον Μάριν να παίρνει τη θέση της ως βοηθός του Λινκ. της Capcom Μαντείο Παιχνίδια την υποβίβασε σε έναν πολύ μικρό ρόλο που εμφανίστηκε μόνο όταν οι παίκτες κατάφεραν να νικήσουν και τις δύο συμμετοχές.
Έχει λίγο περισσότερο χρόνο στην οθόνη Το Minish Cap , εμφανιζόμενος ως παιδικός φίλος του Link που μοχθεί ως μαθητευόμενος σιδηρουργός. Δυστυχώς, δεν έχει περάσει πολύς καιρός για να υπηρετήσει ξανά ως mcguffin.
7 πριγκίπισσα του λυκόφωτος

Αυτή η πιο σκοτεινή και πιο σκληρή είσοδος είδε την ομώνυμη πριγκίπισσα σε ένα πολύ πιο έγκυρο και πρακτικό φως. Αν και υπερασπίστηκε γενναία το βασίλειό της, τελικά αναγκάστηκε να παραδοθεί στις δυνάμεις της Ζαντ. Εξαιτίας αυτού, εξακολουθεί να εναπόκειται στον Link να κάνει τελικά όλες τις ενέργειες εξέλιξης της πλοκής και να σώσει τη μέρα.
Επιπλέον, ο υποστηρικτικός χαρακτήρας της Link, η Midna, κλέβει αναμφισβήτητα την παράσταση με την πιο εμπεριστατωμένη προσωπικότητά της και τον ενδιαφέροντα χαρακτήρα της. Από τη φωτεινή πλευρά, η πριγκίπισσα μπορεί να συμμετάσχει στην τελική μάχη με άλογο με τα ανοιχτόχρωμα βέλη της.
6 Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν και τους κόσμους

Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν έδωσε στην πριγκίπισσα περισσότερη δύναμη από τους δύο πρώτους τίτλους και ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για εκείνη ως πραγματικό χαρακτήρα. Όταν οι επτά κόρες του Hyrule μεταφέρονται σε κάποιο σκοτεινό τελετουργικό, η Zelda επικοινωνεί τηλεκινητικά με τον Link και τον εκλιπαρεί να τολμήσει προς το κάστρο και να τη σώσει.
Αφού συμμορφωθεί, τον καθοδηγεί μέσα από το κάστρο και τα πολλά μυστικά περάσματα του - ακόμη και παρέχοντας βοήθεια για μερικά από τα παζλ που βρίσκονται μπροστά. Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων συνεχίζει από αυτό το παιχνίδι και βλέπει τον μονάρχη να κυβερνά μόνος του.
5 Πνευματικά ίχνη

Πνευματικά ίχνη ήταν αξιοσημείωτη για το ότι αύξησε σημαντικά τον χρόνο της πριγκίπισσας στην οθόνη, έχοντας την ετικέτα της μαζί της στο ταξίδι ως η απόκοσμη βοηθός και αφηγητής του Link. Ήταν μια ωραία αλλαγή του ρυθμού από τη συνηθισμένη φόρμουλα να τη σώσει από τα νύχια του Γκανόν.
Με αυτήν την αλλαγή στη φόρμουλα ήρθαν αρκετές σκηνές και ενότητες παιχνιδιού όπου η Zelda και ο Link αλληλεπιδρούσαν με τρόπους που τα προηγούμενα παιχνίδια δεν μπορούσαν πραγματικά να αποδώσουν δικαιοσύνη. Είναι απλώς κρίμα που η φύση του παιχνιδιού σκότωσε την αίσθηση της εξερεύνησης και της ελευθερίας για την οποία ήταν γνωστή η σειρά.
4 Οκαρίνα του χρόνου

Οκαρίνα ήταν η πρώτη είσοδος στη σειρά για να απεικονίσει χαρακτήρες όπως ο Link και η Zelda σε διαφορετικά στάδια της ζωής τους. Οι δυο τους συναντιούνται στην παιδική τους ηλικία, καθώς ο πρώτος προσπαθεί να προειδοποιήσει την πριγκίπισσα του επίφοβου Ganondorf. Η κορύφωση του παιχνιδιού τους βλέπει να παλεύουν με τη μορφή του θηρίου του σκοτεινού όντος στα ενήλικα χρόνια τους.
τυφλή μπύρα χοίρων
Το παιχνίδι ξεκίνησε επίσης την περιστασιακή τάση της σειράς για την πριγκίπισσα να αποκτήσει μια μυστική περσόνα για να κρυφτεί από τον Ganon και να παράσχει καλύτερη βοήθεια στον Link. Εδώ, μεταμφιέζεται στον μυστηριώδη νίντζα Σέικ και διδάσκει στον Ήρωα του Χρόνου μερικά ξόρκια για την οκαρίνα του.
3 Skyward Sword

Skyward Sword προσπάθησε να δημιουργήσει μια σύνδεση μεταξύ των παικτών και της πριγκίπισσας αφιερώνοντας το μεγαλύτερο μέρος της εισαγωγικής τους ενότητας στη δημιουργία της σχέσης της με τον Link. Ενώ αυτή η προσπάθεια να χτίσουν συναισθηματική επένδυση ήταν αξιέπαινη, η απροθυμία των μεγάλων N να αγκαλιάσουν τις πραγματικές φωνητικές παραστάσεις υπονόμευσε αυτές τις προσπάθειες σημαντικά.
Ωστόσο, η Zelda τα πηγαίνει πολύ καλύτερα Skyward Sword παρά Fi. Η Nintendo μάλλον δεν άρεσε η ιδέα της υποστήριξης του Link να αναδείξει για άλλη μια φορά την πριγκίπισσα, οπότε η λύση τους ήταν να τους καταστήσουν όσο το δυνατόν πιο απωθητικούς και απωθητικούς χαρακτήρα.
2 Breath Of The Wild

Σε αυτό που μπορεί να είναι το 'Garbo Talks' της Nintendo, Breath of the Wild υποχώρησε στο τοπίο του gaming και τελικά έδωσε φωνή στην ηρωίδα του. Διάσπαρτα σε όλη τη γη υπάρχουν πολλές τοποθεσίες που αναζωπυρώνουν μια χαμένη ανάμνηση από το παρελθόν του Link. Πολλοί από αυτούς επικεντρώνονται γύρω από τη σχέση του με την πριγκίπισσα και τον συμβιβασμό τους με τα καθήκοντά τους στο βασίλειο.
θρύλος του zelda ocarina του hack multiplayer χρόνου
Μερικά από αυτά απεικονίζουν ακόμη και τη Zelda σε αντίθεση με τον ρόλο του Link ως προστάτη και φύλακα. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να αποκτήσουν όλες αυτές τις αναμνήσεις, θα υπάρξει μια επιπλέον σκηνή όπου η Zelda ρωτά τον ήρωα αν τελικά τη θυμάται.
1 Wind Waker

Wind Wake η ενσάρκωση της Ζέλντα του r είναι αυτός που μπορεί να υπερηφανεύεται για το μεγαλύτερο χάρισμα και ανάπτυξη χαρακτήρων σε όλα τα παιχνίδια της σειράς. Οι παίκτες συναντούν για πρώτη φορά την Tetra ως έναν αυθάδη και απογοητευμένο πειρατή καπετάνιο, ο οποίος με δυσαρέσκεια δέχεται να βοηθήσει στη διάσωση της αδερφής του Link από μια μικρή αίσθηση τύψεων.
Ωστόσο, αυτό το κρύο εξωτερικό διαψεύδει τα κρυμμένα βάθη της Tetra. Ο ρόλος της ως αυθεντίας προμηνύει τη μεγάλη αποκάλυψη του παιχνιδιού ότι είναι στην πραγματικότητα μια αμνησιακή πριγκίπισσα Zelda. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, έχει ενστερνιστεί πλήρως τα καθήκοντά της ως μονάρχης και βοηθά ακόμη και τον Link να αποτρέψει τον Ganondorf στην τελική μάχη.