Πώς η Συμφωνία της Νύχτας Επανάσταση στο Castlevania

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ένα από τα πιο ανθεκτικά franchise βιντεοπαιχνιδιών της Konami είναι Castlevania , που βάζει τους παίκτες σε επικές περιπέτειες για να σκοτώσει τους βαμπίρ και άλλα πράγματα που χτυπούν τη νύχτα από το 1986. Καθώς άλλα franchise προχώρησαν προς το τρισδιάστατο παιχνίδι το 1997, Castlevania παρέμεινε στο 2D με τον πρώτο του τίτλο στο αρχικό PlayStation, Castlevania: Συμφωνία της νύχτας .



Θεωρήθηκε εσωτερικά ως κάτι παράπλευρο στο κύριο franchise εκείνη την εποχή, Συμφωνία της νύχτας θα συνεχίσει να επηρεάζει μαζικά τη σειρά βιντεοπαιχνιδιών τρόμου δράσης και την επακόλουθη προσαρμογή κινουμένων σχεδίων στο Netflix. Και, 23 χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία, Συμφωνία της νύχτας παραμένει ως ένας από τους πιο γνωστούς τίτλους στο franchise, χαιρετισμένος ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.



Συμφωνία της νύχτας έχει οριστεί το 1796, τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του 1993 Castlevania: Rondo of Blood . Σε αυτό, ο φημισμένος κυνηγός βαμπίρ Ρίττερ Μπέλμοντ εξαφανίστηκε, ενώ το κάστρο του Δράκουλα επανεμφανίστηκε στην ύπαιθρο της Τρανσυλβανίας όταν απουσίαζε. Ο γιος του Νταμίρ του Δράκουλα, ο Αλούκαρντ, αναδύεται από τον μακρύ ύπνο του, αφού τον είδε τελευταία φορά το 1476, βοηθώντας τον Τρέβορ Μπέλμοντ κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Castlevania III: Κατάρα του Δράκουλα . Συνεργαζόμενη με την παλιά συντροφιά του Ρίττερ, Μαρία Ρενάρντ, ο Αλούκαρντ ερευνά το φρικτό κάστρο, αποφασισμένο να απορρίψει το βαμπίρ του πεπρωμένο και να καταστρέψει τον πατέρα του για άλλη μια φορά ως μέρος της συνεχιζόμενης σύγκρουσης της ανθρωπότητας εναντίον του Δράκουλα.

η κορυφή ανέβασε το ipa

Με εξαίρεση τη δεκαετία του 1987 Castlevania II: Η αναζήτηση του Simon στο NES, η σειρά είχε βασιστεί στη γραμμική εξέλιξη του παιχνιδιού που είχε ξεκινήσει με την αρχική της δόση. Ενώ Κατάρα του Δράκουλα και, σε μεγαλύτερο βαθμό, Ρόντο του αίματος με διαφορετικά μονοπάτια και μυστικά επίπεδα, οι παίκτες περιήγησαν σε ένα παραδοσιακό 2D περιβάλλον με ξεκάθαρη αρχή και τέλος, συνήθως με ένα αφεντικό σε κάθε επίπεδο.

Με επικεφαλής τον σκηνοθέτη Toru Hagihara, Συμφωνία της νύχτας ορίστηκε σε έναν ενιαίο, μη γραμμικό χάρτη μέσα στα όρια του κάστρου του Δράκουλα και των γύρω περιοχών. Καθώς οι παίκτες απέκτησαν νέα αντικείμενα και ικανότητες, οι νέες περιοχές του κάστρου έγιναν ανοιχτές για εξερεύνηση, ενώ προηγούμενες ξεκλειδωμένες ενότητες θα μπορούσαν να επανεξεταστούν απρόσκοπτα σε στυλ παρόμοιο με το εικονικό της Nintendo Metroid franchise.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Πώς Boruto, Castlevania και Twitter Moulded Hades 'Incredible Anime Trailer

Ο βοηθός σκηνοθέτη και συν-συγγραφέας Koji Igarashi ήταν αποφασισμένος να το κάνει παραδώσω μια αναχώρηση από τον καθιερωμένο τύπο παιχνιδιού του franchise με ένα παιχνίδι που ανταμείβει την εξερεύνηση σε σχέση με την παραδοσιακή εξέλιξη. Απομακρυνόμενος από τη φημισμένη δυσκολία της σειράς, ο Igarashi προγραμματίστηκε επίσης στοιχεία RPG στο παιχνίδι, με τον Alucard να αυξάνεται σταθερά πιο δυναμικά, ανεβάζοντας όπλα, πανοπλία και αντικείμενα για να ενισχύσουμε περαιτέρω τα στατιστικά του. Με την αλλαγή του πρωταγωνιστή από έναν Belmont που ασκεί το μαστίγιο του Vampire Killer στο Alucard για την πλειονότητα του παιχνιδιού, στην ομάδα ανάπτυξης δόθηκε πιο δημιουργική ελευθερία να απορροφήσει τις προσδοκίες από το franchise.

Ενώ οι επόμενες δόσεις στο franchise στις οικιακές κονσόλες θα μετάβαση σε τρισδιάστατο παιχνίδι Με μεσαίες επιστροφές, τα παιχνίδια δεν θα διαθέτουν πλέον γραμμικό παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν πληρέστερα το κάστρο του Dracula. Οι εγγραφές χειρός θα ακολουθούσαν πιο ρητά Συμφωνία της νύχτας το προβάδισμα, ξεκινώντας από το 2001 Κύκλος της Σελήνης στο Game Boy Advance, με τα ενσωματωμένα στοιχεία RPG.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το Δόγμα του Δράκου είναι καλύτερο από το Castlevania σε ΕΝΑ ΜΟΝΤΕΡΙΚΗ ΠΕΔΙΑ

Το μοναδικό στυλ τέχνης της Ayami Kojima θα συνεχιστεί μέσω του σχεδιασμού χαρακτήρων και θα καλύπτει έργα τέχνης για τη σειρά έως το 2005 Κατάρα του σκοταδιού και τον online τίτλο για πολλούς παίκτες Αρμονία της απελπισίας . Αυτό το καλλιτεχνικό στυλ θα επηρέαζε επίσης το σχέδιο για τις κινούμενες σειρές του Netflix, με τον Alucard να έχει σχεδιαστεί κυρίως μετά την εμφάνισή του Συμφωνία της νύχτας προκειμένου Κατάρα του Δράκουλα .

Από το ντεμπούτο του στο αρχικό PlayStation, Συμφωνία της νύχτας έχει μεταφερθεί σε κάθε επόμενη οικιακή και φορητή κονσόλα Sony, με τα Sega Saturn, Xbox 360 και κινητές πλατφόρμες λαμβάνουν τα δικά τους λιμάνια. Το παιχνίδι έσπασε Castlevania απαλλαγμένο από τον κλασικό, γραμμικό τύπο παιχνιδιού στον οποίο βασίστηκε για μια δεκαετία, δίνοντας στους παίκτες μεγαλύτερο βάθος ενώ βάζουν έναν διαφορετικό, πιο ευέλικτο πρωταγωνιστή στον έλεγχο για νέες περιπέτειες τρόμου που έχουν αφήσει τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα από δύο δεκαετίες.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Πώς το Resident Evil 7 έγινε το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις στη σειρά



Επιλογή Συντάκτη


Το RWBY Ice Queendom τελειώνει σε ένα συγκεχυμένο μήνυμα για τον ρατσισμό

Anime


Το RWBY Ice Queendom τελειώνει σε ένα συγκεχυμένο μήνυμα για τον ρατσισμό

RWBY: Ice Queendom ολοκληρώνει το τόξο του χαρακτήρα του Weiss Schnee συνδέοντάς το με την αρχή του RWBY Vol. 2, αλλά αντιμετωπίζει με επιτυχία τον ρατσισμό ως θέμα;

Διαβάστε Περισσότερα
Ο Κανάνου Ριβς ήθελε να χρησιμοποιήσει το 'Sad Keanu' Meme στο κόμικ του BRZRKR

Ιστορία Σε Εικόνες


Ο Κανάνου Ριβς ήθελε να χρησιμοποιήσει το 'Sad Keanu' Meme στο κόμικ του BRZRKR

Ο Donny Cates αποκάλυψε ότι ήταν ιδέα του Keanu Reeves να συμπεριλάβει ένα αφιέρωμα στο meme «Sad Keanu» στην επερχόμενη σειρά του γραφικών μυθιστορημάτων BRZRKR.

Διαβάστε Περισσότερα