Το Grand Theft Auto V εξακολουθεί να είναι το πρότυπο για όλα τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Πότε Grand Theft Auto V κυκλοφόρησε το 2013, καθιερώθηκε ως το πρότυπο για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Επτά χρόνια αργότερα, δεν έχει ακόμη υπάρξει ένα παιχνίδι που να ξεπερνά αυτό Gta κατά έκανε για το είδος στο σύνολό του. Cyberpunk 2077 , μέσω της βραχώδους εκτόξευσης και της εντυπωσιακής απεικόνισης ενός ανοιχτού κόσμου, το καθιστά απίστευτα εμφανές με το παρόμοιο σκηνικό και το gameplay του.



Gta κατά δημιούργησε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου που ένιωθε ζωντανό και δυναμικό στη δράση του παίκτη. Σημαντικά παιχνίδια όπως The Elder Scrolls V: Skyrim και ακόμη και το δικό του Rockstar Red Dead Redemption II θα μπορούσε να καταγράψει μόνο μερικά από τα στοιχεία που έφτιαξαν Gta κατά τόσο μεγάλο πρότυπο για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Με Gta κατά ρυθμιστεί για εκ νέου κυκλοφορία στο PS5 και το Xbox Series X , ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που έχουν σχεδιαστεί ποτέ.



Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που Gta κατά Το ανοιχτό περιβάλλον που κάνει καλά είναι το πόσο ζωντανό αισθάνεται. Πολύ σπάνια συμβαίνει κάτι που δακρύζει τον παίκτη από τον κόσμο. Οι πεζοί δεν βρίσκονται σε προγραμματισμένα μονοπάτια. Μπορούν να στέκονται γύρω με άλλους πεζούς, να κάθονται στην καμπύλη, να συνομιλούν στο τηλέφωνο και ακόμη και να αντιδρούν δυναμικά στα γεγονότα γύρω τους.

racer x ipa

NPC σε Cyberpunk έχει βρεθεί να κρυώνει στη θέση του κάθε φορά που ξέσπασε πυροβολισμός ή κυνήγι αυτοκινήτου σε κοντινή απόσταση, παραμένοντας σε αυτήν τη θέση μέχρι ο παίκτης να φύγει από την περιοχή. Οι κάτοικοι της πόλης Skyrim έχουν σχεδόν αντίθετη απάντηση. Ανεξάρτητα από το αν η απειλή είναι ένας δράκος ή ένας ληστής, οι περισσότερες φορές θα βγάλουν ένα όπλο και θα βάλουν τη ζωή τους στη γραμμή. Ενώ είναι σίγουρα αστείο και θα μπορούσε ενδεχομένως να αποτελεί απόδειξη της κουλτούρας των Βόρειων Χωρών, βλέποντας μια μπάντα αγρότες που ασχολούνται με σπαθί να ενώνονται για να σκοτώσουν έναν δράκο τείνει να είναι αρκετά σπάσιμο.

ΣΧΕΤΙΚΟ: Το Fan Trailer Reimagines Cyberpunk 2077 ως ταινία δράσης



να είσαι λυκίσκος ipa

Gta κατά ακολουθεί μια απλή προσέγγιση για το πώς θα αντιδρούσαν οι πολίτες του Λος Σάντος στον κίνδυνο: τρέχουν για τους λόφους. Αυτό κάνει πολλά για την ιδέα του Los Santos να είναι ένας ζωντανός, αναπνέοντας ανοιχτός κόσμος, ενώ συγχαίρει επίσης το γενικό παιχνίδι ενός GTA παιχνίδι. Οι φυσιολογικοί πολίτες πιθανότατα θα φύγουν αν κάποιος έκοβε αστυνομικούς με ένα μίνι μίνι, και το να βλέπεις το πλήθος των πεζών να φεύγουν βοηθάει στην προσβολή της χαοτικής φύσης του παιχνιδιού.

Ωστόσο, δεν είναι απλώς μια σωστή απάντηση για τους πολίτες να φύγουν εάν υπάρχει κίνδυνος. Εάν ο παίκτης θέτει κάποιο είδος μικρής απειλής, όπως να χτυπήσει το αυτοκίνητό του ή να τον τρυπήσει, Gta v's Τα NPC συχνά θα υπερασπιστούν τον εαυτό τους. Μόνο όταν ένα όπλο μεγαλύτερο από το δικό του τραβηχτεί, αποφασίζουν να φύγουν. Επιπλέον, ορισμένα NPC θα έχουν πράγματι διαφορετικές αντιδράσεις σε διαφορετικούς τύπους απειλών, με κάποιους να ξεφεύγουν ανεξάρτητα από το είδος του κινδύνου και άλλοι να στέκονται πιο συχνά από ό, τι όχι.

Αυτό το απλό επίπεδο διακύμανσης είναι απολύτως ρεαλιστικό και βοηθά τον Los Santos να αισθάνεται πολύ πιο ζωντανός από άλλα ανοιχτά περιβάλλοντα. Η συμπεριφορά NPC δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να επισημάνουμε Gta κατά Ο ανοιχτός κόσμος σχεδιασμός. Μία από τις πιο σημαντικές πτυχές του Gta κατά είναι ότι ο κόσμος συνεχίζει να υπάρχει, ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας. Αυτό υπερβαίνει την ύπαρξη δευτερευουσών αποστολών μετά από το παιχνίδι ή το περιεχόμενο DLC, καθώς πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν ένα πρόβλημα όπου καταλήγουν να αισθάνονται άδειο και κενό, χωρίς τα μικρά πράγματα που εισήχθησαν μέσω ιστορικών αποστολών που κράτησαν τα πάντα ζωντανά.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: The Witcher: Πώς η Cirilla of Cintra έγινε Witcher

Skyrim δείχνει πόσο εύκολο είναι να αδειάσει ένας ανοιχτός κόσμος με τον περιορισμένο αριθμό αλληλεπιδράσεών του. Υπάρχει ένας πεπερασμένος αριθμός πλευρικών αναζητήσεων, επιλογών διαλόγου και τυχαίων συμβάντων που μπορούν να συμβούν. Μόλις συμβούν όλα αυτά, τα NPC θα επαναλάβουν απλώς τις ίδιες φράσεις και ο κόσμος σταματά να αλλάζει για να ταιριάζει με τις ενέργειες του παίκτη. Χορηγήθηκε, Skyrim έχει τόσο μεγάλο περιεχόμενο που ένας κανονικός παίκτης πιθανότατα δεν θα χτυπήσει ποτέ αυτό το επίπεδο κενού.

4 μπύρα ξωτικού

Ωστόσο, Gta κατά δίνει στους παίκτες πράγματα να κάνουν στον ανοιχτό κόσμο που δεν απαιτούν γραμμή αναζήτησης. Σε οποιοδήποτε σημείο, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν άλλους χαρακτήρες για να κάνουν παρέα στο μπαρ ή να δουν μια ταινία. Μπορούν να οδηγήσουν rollercoasters ή να κάνουν γκολφ. Υπάρχουν τόνοι που πρέπει να κάνετε στο Λος Σάντος που μπορεί να επαναληφθούν μετά από λίγο, αλλά επιτρέπει στους χαρακτήρες να συνεχίσουν να υπάρχουν, γεγονός μετά το τέλος της κύριας ιστορίας. Cyberpunk 2077 θα μπορούσε να είχε επωφεληθεί πάρα πολύ από την ικανότητα να καλείτε ορισμένους χαρακτήρες για να βγείτε έξω ή να πιείτε ένα ποτό αντί να δέσετε όλα αυτά σε μία φορά ολοκληρωμένες αποστολές.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Αυτά τα παιχνίδια Star Wars θα ήταν τέλεια στο διακόπτη

Ένας άλλος τρόπος Gta κατά ορίστε το πρότυπο για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ήταν με τον τρόπο παρουσίασης των αποστολών. Στο παιχνίδι, σε ορισμένες αποστολές δίνεται σίγουρα μια αίσθηση επείγοντος που τους κάνει να νιώθουν σαν να είναι χρονομετρητής. Ωστόσο, ο Rockstar γνωρίζει επίσης πότε να παρέχει στον παίκτη λιγότερο σημαντικές αποστολές ιστορίας που επιτρέπουν στον παίκτη να εξερευνήσει τον κόσμο.

Skyrim το κάνει επίσης πολύ καλά, παρόλο που η γενική ιστορία αφορά το τέλος του κόσμου. Οι αποστολές συχνά δίνονται αόριστα εξηγούνται «προθεσμίες» που επιτρέπουν στον παίκτη να ερμηνεύει όταν πρέπει να τις ολοκληρώσει. Αυτό ενθαρρύνει την εξερεύνηση που επιτρέπει στους παίκτες να αξιοποιήσουν στο έπακρο τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού και εμποδίζει τους παίκτες να αισθάνονται βιαστικοί να ολοκληρώσουν την κύρια ιστορία.

Εν ολίγοις, η Rockstar ήξερε πώς να χρησιμοποιεί το περιβάλλον ανοιχτού κόσμου προς όφελος του παιχνιδιού τους. Με πολλά άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, ορισμένες πτυχές καταλήγουν σε σύγκρουση με τη φύση του είδους που επικεντρώνεται στην εξερεύνηση. Ίσως το πρότυπο αυτό Gta κατά ορίστηκε κατά προτεραιότητα ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού που λειτούργησε εντός των ορίων ενός ανοιχτού κόσμου, και όχι ενός τυχαίου που περιλαμβάνει έναν ανοιχτό κόσμο.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Αυτόματη θεωρία Grand Theft: Η εξέχουσα σάτιρα στον κόσμο βλέπει μόνο ο παίκτης

δράκος ηλικία λεγεώνα των νεκρών


Επιλογή Συντάκτη


Where Guardians of the Galaxy Vol. Πύραυλος με 3 φύλλα

Κινηματογράφος


Where Guardians of the Galaxy Vol. Πύραυλος με 3 φύλλα

Οι φήμες στροβιλίζονται εδώ και καιρό μεταξύ των θαυμαστών του MCU ότι ο Rocket μπορεί να μην επιζήσει από τα γεγονότα του Guardians of the Galaxy Vol. 3. Ας δούμε λοιπόν που θα καταλήξει.

Διαβάστε Περισσότερα
Ένα κλασικό Dwayne Johnson Meme ανεβαίνει στο Young Rock Parade Balloon

Τηλεόραση


Ένα κλασικό Dwayne Johnson Meme ανεβαίνει στο Young Rock Parade Balloon

Το NBC, που πρόκειται να κυκλοφορήσει τη σειρά Young Rock, κυκλοφόρησε ένα γιγαντιαίο μπαλόνι παρέλασης εμπνευσμένο από μια δημοφιλή φωτογραφία του Dwayne «The Rock» Johnson που έγινε meme.

Διαβάστε Περισσότερα