Γιατί το Timed Smash είναι η καλύτερη λειτουργία για Casual Play

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπήρξαν τρομερές εμπρός και πίσω για το αν Super Smash Bros . είναι ένα παιχνίδι πάρτι ή ένα παιχνίδι μάχης. Αν και δεν υπάρχει ολοκληρωμένη απάντηση, το ένα στυλ επηρεάζει το άλλο περισσότερο από όσο αντιλαμβάνονται οι παίκτες, το οποίο ενισχύεται ειδικά μέσω επιλεγμένων συνόλων κανόνων. Η πλειοψηφία των περιστασιακών παικτών έχει υιοθετήσει τις ανταγωνιστικές κατευθυντήριες γραμμές: μάχη μετοχών, χωρίς αντικείμενα και συχνά προσπαθούν να αποφύγουν τους κινδύνους σκηνής . Ωστόσο, το stock battle δεν είναι η προεπιλεγμένη μορφή του παιχνιδιού. Αυτή η τιμή πηγαίνει στο 'χρονισμένο smash', και είναι μια μορφή με θετικά που παραβλέπονται πολύ εύκολα.



Από Super Smash Bros. Ultimate κυκλοφορία του 2018 για το Nintendo Switch, το παιχνίδι έχει επεκταθεί σε 89 χαρακτήρες, 115 στάδια, 87 αντικείμενα και μια πληθώρα προσαρμόσιμων. Η ανταγωνιστική σκηνή έχει σε μεγάλο βαθμό εγκατασταθεί σε μια μορφή μετοχών στην οποία οι παίκτες έχουν περιορισμένες ζωές και ο τελευταίος παίκτης που στέκεται κερδίζει. Ωστόσο, αυτοί οι κανόνες αντικατοπτρίζουν το ανταγωνιστικό τοπίο -- αποκλειστικά μάχες 1v1 και 2v2 που προορίζονται να αναδείξουν την ικανότητα. Πολλές χαλαρές και φιλικές ομάδες παιχνιδιού έχουν αντιγράψει το ανταγωνιστικό πρότυπο, παρά το γεγονός ότι δημιούργησαν περιβάλλοντα με 3 έως 6 παίκτες που αγωνίζονται ελεύθεροι για όλους. Το χρονομετρημένο smash, στο οποίο οι παίκτες έχουν περιορισμένο χρόνο για να πετύχουν όσο το δυνατόν περισσότερα takedown, είναι καλύτερα προσαρμοσμένο σε αυτό το περιστασιακό τοπίο.



Τα κύρια πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Stock Battle

  Ο Bowser, ο Captain Falcon, ο Young Link και ο Dr. Mario παλεύουν στη σκηνή του Great Bay στο Super Smash Bros Melee

Οι μάχες μετοχών είναι φανταστικές Σπάσιμο ανταγωνιστικοί παίκτες του. Σε έναν αγώνα 1v1 ή 2v2, οι μάχες μετοχών είναι άψογες στο να μεταφέρουν μια ξεκάθαρη αίσθηση ώθησης και έλξης, καθώς και στη δημιουργία οριστικότητας. Ο αγώνας τελειώνει όταν απομένει μόνο η μία πλευρά. Αυτή η μορφή δημιουργεί ένα περιβάλλον παρόμοιο με τα παραδοσιακά παιχνίδια μάχης, αλλά με Σπάσιμο λαμβάνονται υπόψη τα μοναδικά συστήματα πλατφόρμας. Οι μετοχές είναι επίσης μια βιτρίνα μεγάλης σαφήνειας -- οι παίκτες εντοπίζουν αμέσως έναν ισχυρότερο αντίπαλο από τον αριθμό των εναπομεινάντων μετοχών τους. Τέλος, οι μάχες μετοχών δημιουργούν αξέχαστες ιστορίες. Παιχνίδια στα οποία ένας παίκτης δεν χάνει ένα απόθεμα ή καταφέρνει να επιστρέψει από ένα απόθεμα για να βγάλει νοκ άουτ τα τρία του αντιπάλου είναι φυσικά συναρπαστικά με τον τρόπο που είναι άλλα παιχνίδια μάχης με τα στρογγυλά συστήματα τους.

Δυστυχώς, η τελικότητα και η ένταση που ενδυναμώνουν τις μάχες μετοχών σε έναν αγώνα 1v1 λειτουργούν εναντίον τους σε μεγαλύτερα δωρεάν για όλους. Όταν ένας μαχητής χάνει όλα τα αποθέματα σε έναν αγώνα, είναι εκτός για τα καλά και αφήνεται να περιμένει απλώς τον επόμενο γύρο. Αυτό δημιουργεί έναν φυσικό πόλεμο φθοράς. Οι παίκτες πρέπει να επιβιώσουν για να συνεχίσουν να παίζουν. Οι παίκτες θα επιλέγουν πιο συχνά άπιαστα, αποθηκευμένα ή ευκαιριακά μοτίβα παιχνιδιού, επειδή αυτά είναι που ενθαρρύνει το σύστημα μετοχών. Ενώ πολλοί θα εξακολουθήσουν να επιλέγουν να το τσακώσουν, υπάρχει ένα εγγενές άγχος μιας πρόωρης απώλειας που εδράζεται στην εμπειρία.



The Merits of Timed Smash

  Super Smash Bros Ultimate 3

Στο χρονομετρημένο smash, οι παίκτες κερδίζουν έναν πόντο για να πάρουν ένα takedown και χάνουν έναν πόντο εάν πέσουν νοκ άουτ. Χωρίς όριο αποθεμάτων, οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να παλεύουν με την καρδιά τους μέχρι να τελειώσει ο χρόνος. Παρόμοια με τις μάχες μετοχών, το χρονομετρημένο smash έχει την ώθηση και την έλξη μεταξύ ισχυρότερων και πιο αδύναμων ερμηνευτών και μια προσαρμοσμένη αίσθηση τελειότητας χάρη στο ρολόι. Ωστόσο, το timed smash λάμπει πραγματικά αφαιρώντας τον πόλεμο φθοράς που δημιουργούν οι μετοχές, καθιστώντας το ιδανικό για παιχνίδια με 3+ παίκτες. Αντί να υπάρχει ένα προσωπικό σημείο έντασης μέσω των υπόλοιπων ζωών, η παγκόσμια ένταση εκδηλώνεται με το ρολόι που χτυπά. Το σκοράρισμα απαιτεί από τους παίκτες να ενεργούν με τόλμη και να παίρνουν ρίσκα, επιβραβεύοντας το ενεργό παιχνίδι έναντι της παθητικότητας. Κάθε παίκτης έχει εγγυημένο τον ίδιο χρόνο για να παίξει, επομένως ενθαρρύνεται να τον αξιοποιήσει στο έπακρο.

Ένα άλλο ασυνήθιστο πλεονέκτημα του χρονομετρημένου smash είναι η πιθανή χαλάρωση των σταδίων. Κάθε ομάδα έχει διαφορετικές ανοχές για την επιλογή σκηνής, αλλά οι περισσότερες τείνουν να αποφεύγουν αυτούς με κινδύνους, καθώς δημιουργούν «άδικα σενάρια». Ο θάνατος από κίνδυνο προκαλεί ένα πολύ μικρότερο πλήγμα σε χρονομετρημένους αγώνες, δίνοντας ένα μπόνους στον τελευταίο παίκτη που θα πετύχει ένα χτύπημα αντί να τιμωρήσει μόνο τον παίκτη που υπέκυψε. Το ίδιο επιχείρημα μπορεί επίσης να προβληθεί για τη συμπερίληψη περισσότερων στοιχείων , αν και και οι δύο περιπτώσεις εξαρτώνται από την ομάδα.



Πώς η ανταγωνιστική κουλτούρα του Smash έχει επηρεάσει το περιστασιακό παιχνίδι

  Ness από το Super Smash Bros. Ultimate χρησιμοποιώντας το γιο-γιο του

Το 'No Items, Fox Only, Final Destination' παραμένει Σπάσιμο είναι το πιο εμβληματικό αστείο του και τα καταφέρνει καλά στο να αντικατοπτρίζει μια αλλαγή παραδείγματος στη σειρά. Melee ήταν σε μεγάλο βαθμό ο τίτλος που ανυψώθηκε Σπάσιμο η ανταγωνιστική σκηνή του από τη βάση στο tour de force που είναι τώρα, και επίσης διαμόρφωσε μεγάλο μέρος του τρόπου παιχνιδιού των ανθρώπων Σπάσιμο τώρα. Ο κανόνας το έθεσε αυτό Melee Το στερεοποιημένο ήταν σε μεγάλο βαθμό το βασικό στοιχείο που συνεχίστηκε μέχρι το τέλος Super Smash Bros. Ultimate.

Μόνο ο χρόνος και τα αποθέματα έχουν αλλάξει για να ταιριάζουν με την ταχύτητα κάθε παιχνιδιού. Η Nintendo δεν έχει θέσει ποτέ τον πήχη για το πώς κάποιος παίζει 'επίσημα' το Smash, οπότε όταν η κοινότητα δημιούργησε ένα πρότυπο, αυτό υιοθετήθηκε ευρέως. Η πλειοψηφία των παιδότοπων για Τελικός είναι πιθανό να λειτουργούν σε παιχνίδια τριών αποθεμάτων με χρονόμετρα επτά λεπτών σε μη επικίνδυνα στάδια χωρίς στοιχεία, ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών ή τα επίπεδα δεξιοτήτων.

Για να είμαστε σαφείς, δεν υπάρχει τίποτα κακό με τις μάχες μετοχών, αλλά το πρότυπο του τουρνουά απορροφά πολύ οξυγόνο από την αίθουσα. Το χρονομετρημένο smash αξίζει τη μέρα του στο προσκήνιο ως ένας τρόπος βελτίωσης του παιχνιδιού σε μεγαλύτερη κλίμακα και μεταξύ ομάδων με μεγαλύτερες διαφορές επιπέδου δεξιοτήτων. Η αλήθεια είναι ότι Σπάσιμο είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμο, με σκοπό να μετατραπεί σε μια εμπειρία που αντιπροσωπεύει καλύτερα τις ανάγκες και τις επιθυμίες των ανθρώπων που το παίζουν. Η χρήση του ως παιχνίδι για πάρτι ή ως παιχνίδι μάχης είναι απλώς μια άλλη επιλογή.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Ξεχάστε το Super Mario - Το Super Smash Bros. έχει καθυστερήσει πολύ για μια προσαρμογή ταινίας



Επιλογή Συντάκτη


One Piece: 10 κομμάτια Luffy & Boa Fan Art που είναι απολύτως ρομαντικά

Τόπος Αγώνων


One Piece: 10 κομμάτια Luffy & Boa Fan Art που είναι απολύτως ρομαντικά

Το Boa Hancock και ο Luffy του One Piece μπορεί να μην είναι επίσημα ζευγάρια, αλλά αυτές οι ρομαντικές εικόνες καλλιτεχνικών θαυμαστών δείχνουν ότι θα έπρεπε να είναι.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Battlestar Galactica κάνει και τις τέσσερις εποχές ελεύθερες για παρακολούθηση στο διαδίκτυο

Τηλεόραση


Το Battlestar Galactica κάνει και τις τέσσερις εποχές ελεύθερες για παρακολούθηση στο διαδίκτυο

Η Syfy δίνει πίσω στους θαυμαστές κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 με τη μορφή δωρεάν επεισοδίων Battlestar Galactica.

Διαβάστε Περισσότερα