Γιατί το System Shock 2 είναι ακόμα η κορυφή των παιχνιδιών τρόμου επιστημονικής φαντασίας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η ατελείωτη σιωπή των τελικών συνόρων ήταν η βάση για ιστορίες τόσο δέους όσο και φρίκης από τότε που η ανθρωπότητα κοίταξε για πρώτη φορά τον ουρανό και αναρωτήθηκε τι κρύβεται στο σκοτάδι με τα διαμάντια. Πολλά βιντεοπαιχνίδια είναι τοποθετημένο εξ ολοκλήρου στο διάστημα , εκθέτοντας τον παίκτη στη μοναχική αίσθηση του τρόμου που έρχεται με το να παρασύρεται στον ατελείωτο σύμπαν. Νεκρό χώρο , Εξωγήινος: Απομόνωση , και Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ αποτελούν σπουδαία παραδείγματα σύγχρονες επιδρομές στη φρίκη ανάμεσα στα αστέρια. Όλα αυτά τα παιχνίδια οφείλουν την ύπαρξή τους Ηλεκτρονικές τέχνες ' Σοκ συστήματος 2 .



Το 1999, ένα παιχνίδι σαν Σοκ συστήματος 2 ήταν σπάνιο σε οποιοδήποτε σύστημα και θεωρήθηκε καλά παρά το γεγονός ότι δεν πούλησε καλά. Έσπασε το καλούπι όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια τρόμου επιστημονικής φαντασίας και εξακολουθεί να παραμένει η κορυφή του είδους. Να γιατί Σοκ συστήματος 2 είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι για τους λάτρεις των παιχνιδιών τρόμου επιστημονικής φαντασίας.



Το System Shock 2 είναι ένα αριστούργημα της καινοτομίας τρόμου επιστημονικής φαντασίας

  Ένας παίκτης που εξερευνά το διαστημόπλοιο στο παιχνίδι System Shock 2

Σοκ συστήματος 2 είναι σε μεγάλο βαθμό προϊόν της εποχής του, οπτικά. Οι σύγχρονοι παίκτες μπορεί να δουν τα μεγάλα πολύγωνα και τις έντονες οθόνες μενού και να αποφύγουν το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζουν το κόσμημα που προσπερνούν ή πόσο βαθιά ριζωμένο στο DNA των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών είναι πραγματικά. Το παιχνίδι ανοίγει με τον παίκτη να επιλέγει τα βασικά στατιστικά του και τη φόρτωσή του πριν πέσει στο Von Braun με ένα παράνομο κυβερνητικό εμφύτευμα και τη φωνή του γιατρού Polito που τον καθοδηγεί στην ασφάλεια πριν ζητήσει ένα κοινό. Στην πορεία, ο παίκτης συναντά ό,τι έχει απομείνει από το πλήρωμα, το οποίο έχει μεταλλαχθεί αλλά εξακολουθεί να γνωρίζει πολύ καλά τι κάνει το σώμα του. Ετσι Σοκ συστήματος 2 φέρνει αμέσως τον παίκτη στον κόσμο του, καθορίζει τα στοιχήματα και χρησιμοποιεί ό,τι μπορεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση τρόμου.

Δεν μπορεί να υποτιμηθεί πόσο καλός είναι ο σχεδιασμός του ήχου Σοκ συστήματος 2 είναι και πώς αυτό συμβάλλει στη συνολική αίσθηση του παιχνιδιού. Η δυσοίωνη ηχώ των ποδιών του παίκτη στις κυρίως άδειες αίθουσες και οι ήχοι των εχθρών καθώς επιτίθενται είναι ανατριχιαστικοί. Το παιχνίδι έχει πολύ λίγη μουσική αλλά μυριάδες ήχους που φέρνουν τον παίκτη σε αυτό το τεταμένο, εχθρικό περιβάλλον.



Σοκ συστήματος 2 επίσης δεν πτοείται από την τραγωδία που βιώνεται. Τα υβρίδια (μία από τις κύριες κατηγορίες εχθρών) ήταν όλα κάποτε ανθρώπινα, τώρα διχασμένα ανάμεσα στη μετάλλαξη που τα κάνει μέρος ενός μυαλού της κυψέλης και στον ανθρώπινο εαυτό τους που εκλιπαρεί τον πρωταγωνιστή να δώσει τέλος στα βάσανά τους. Ανάμεσα σε αυτό και τα αποκαλυπτικά αρχεία καταγραφής που μπορούν να βρουν οι παίκτες, το παιχνίδι καταφέρνει να κάνει κάτι με το οποίο τα σύγχρονα παιχνίδια συχνά παλεύουν.

σκυλόψαρο κόκκινο και λευκό

Το System Shock 2 δημιουργεί ένα περιβάλλον απομόνωσης και τρόμου

  σύστημα-σοκ-2-04-1

Ο παίκτης είναι εντελώς, φρικτά μόνος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Εκτός από τη φωνή του Doctor Polito, που αποκαλύπτεται ότι είναι ο πολύ πιο κακόβουλος SHODAN, υπάρχει πολύ μικρή αλληλεπίδραση για τον παίκτη που δεν είναι εχθρικός. Η SHODAN είναι μια παρουσία που καταναλώνει τα πάντα και ξεκαθαρίζει πόσο πολύ θεωρεί τον χαρακτήρα του παίκτη ως τίποτα περισσότερο από ένα χρήσιμο έντομο που θα απορρίψει σύντομα. Το παιχνίδι είναι μια μοναχική εμπειρία με μόνο την ψυχρή άνεση ότι τα μέλη του πληρώματος μπορούν να βγουν από τη δυστυχία τους. Ο SHODAN θεωρείται ένας από τους μεγαλύτερους κακούς των βιντεοπαιχνιδιών για κάποιο λόγο. Η ατελείωτη κοροϊδία της για τον παίκτη είναι ένα από τα πράγματα που αυξάνουν τον τρόμο ακόμα περισσότερο.



Σοκ συστήματος 2 κάνει πολλά με εξαιρετικά λίγα. Εκεί που τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου βασίζονται στα γραφικά τους για να κάνουν τους παίκτες να στριμώξουν, Σοκ συστήματος 2 το έκανε με τον ήχο και την αίσθηση του ίδιου του παίκτη για την επικείμενη καταστροφή. Όλη αυτή η φρίκη είναι βαθιά ριζωμένη στο ίδιο το σκηνικό. Παγιδευμένος στο διάστημα σε ένα πλοίο που τώρα ελέγχεται από ένα αδίστακτο και κακόβουλο AI είναι ένα εφιαλτικό σενάριο που πολλές άλλες ιστορίες προσπάθησαν να μιμηθούν στο παρελθόν. Τι κάνει Σοκ συστήματος 2 Τόσο επιτυχημένο είναι το απλό γεγονός ότι δεν υπερκαλύπτει ή δεν αυξάνει την ένταση για την τιμή σοκ. Είναι σχεδόν κινηματογραφικό στην προσέγγισή του σε μια εποχή πολύ πριν γίνουν τα κινηματογραφικά παιχνίδια.

Σύγχρονη υποδοχή στο σύστημα σοκ 2

  Στιγμιότυπο οθόνης παιχνιδιού System Shock 2

Είναι δύσκολο να παίξεις ένα τέτοιο παιχνίδι Σοκ συστήματος 2 σήμερα. Απαιτεί πολύ από τον παίκτη και δεν έχει τις βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής που κάνουν τα σύγχρονα παιχνίδια. Ωστόσο, για όσους είναι αρκετά τολμηροί για να το δοκιμάσουν, μπορεί να είναι μια εντυπωσιακή εμπειρία.

Πολλά σύγχρονα κλασικά τρόμου στέκονται στους ώμους του Σοκ συστήματος 2 και σπάνια φτάνει στα ύψη της απίστευτης αίσθησης φρίκης και τρόμου. Για παίκτες που αναζητούν ένα καλό τρόμο, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να αγνοηθεί.



Επιλογή Συντάκτη


Το Harley Quinn EP επιβεβαιώνει ένα άλλο Classic Batman Rogue για την σεζόν 3

Τηλεόραση


Το Harley Quinn EP επιβεβαιώνει ένα άλλο Classic Batman Rogue για την σεζόν 3

Ο συν-showrunner του Harley Quinn, Justin Halpern, επιβεβαίωσε ότι ένα πραγματικά «τρελό» μέλος της γκαλερί του Batman's rogues θα εμφανιστεί στην τρίτη σεζόν της σειράς κινουμένων σχεδίων.

Διαβάστε Περισσότερα
Aquaman: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για το Aqualad (Kaldur'ahm)

Τόπος Αγώνων


Aquaman: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για το Aqualad (Kaldur'ahm)

Ο Aqualad είναι ο γιος του Black Manta και ο δευτερεύων πρόεδρος του Aquaman. Υπάρχει μεγάλη απόχρωση σε αυτόν τον χαρακτήρα με το υπόβαθρο και τις δυνάμεις του.

Διαβάστε Περισσότερα