Ένα φάντασμα στο παιχνίδι Shell θα μπορούσε να λειτουργήσει - με τη σωστή ιστορία

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Masamune Shirow's Το φάντασμα στο κέλυφος είναι γνωστότερος για την αντιμετώπιση του υπερανθρωπισμού και των φιλοσοφιών σχετικά με τη συνείδηση. Ο υπερανθρωπισμός είναι η ιδέα ότι οι άνθρωποι μπορούν να εξελιχθούν πέρα ​​από αυτό που μπορούν να προσφέρουν τα σώματά τους και το μυαλό τους με τη βοήθεια της επιστήμης και της τεχνολογίας. Μέσα από τα μάτια του πρωταγωνιστή της σειράς Makoto Kusanagi, γνωστός ως The Major, οι θεατές μπορούν να δουν πώς αυτές οι ιδέες μπορούν να επηρεάσουν την κοινωνία. Ένα βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται στην ιδέα θα ήταν ιδανικό για το franchise, εφ 'όσον μια σταθερή ιστορία μπορεί να το υποστηρίξει.



ΠΡΟΣ ΤΗΝ Το φάντασμα στο κέλυφος Η εμπειρία τρίτου ατόμου θα επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν τον Major ως κλιμάκωση των υψηλών αυξήσεων ενός cyberpunk Japan, επιλύοντας υποθέσεις για το τμήμα δημόσιας ασφάλειας 9. Μετά από ένα σύντομο σεμινάριο, η πλοκή θα κλωτσούσε σε περιστροφή γύρω από ένα νέα τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας που φαίνεται να κλέβει τη συνείδηση ​​των παικτών του, αφήνοντας τα σώματά τους κατατονικά. Δεδομένου ότι η Major είναι ήδη εντελώς κυβερνητική και το «φάντασμα» ή η ψυχή της δεν είναι ξένη σε κινούμενες φόρμες, είναι η πρωταρχική υποψήφια για να εμπλακεί σε αυτήν την τεχνολογία και να αποκαλύψει το μυστήριο.



Μέσα από τη μετάβαση από τον φυσικό κόσμο στον ψηφιακό κόσμο, η μεταφορική γραμμή μεταξύ του ποιος θα είναι ο «παίκτης» του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ο παίκτης ελέγχει το Makoto ανεξάρτητα από το τι, αλλά η αφηγηματική τρύπα του κουνελιού πηγαίνει βαθύτερα ως το ο παίκτης ελέγχει το Makoto , ελέγχει τον εαυτό της. Οι βαθύτερες ερωτήσεις δεν θα άρχιζαν να αναδύονται μέχρι το σημείο της μέσης του παιχνιδιού καθώς ο εικονικός κόσμος που ταξιδεύει ο παίκτης ενεργεί ως ένα δυναμικό περιβάλλον, αλλάζοντας τον καιρό και τους εχθρούς όπως επιθυμεί.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι παίκτες θα συναντούσαν άτομα των οποίων οι συνειδητοποιήσεις είχαν κλαπεί και εξηγούν πώς δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του εικονικού κόσμου και του δικού τους. Οι παίκτες μπορούν να αμφισβητήσουν και ακόμη και να βοηθήσουν αυτούς τους ανθρώπους να αποκαλύψουν περισσότερα από την ιστορία τους και τις γύρω γνώσεις τους. Οι επιλογές διαλόγου χρησιμεύουν ως κομμάτι της ευρύτερης ιδέας ότι ανεξάρτητα από το τι κατοικούν οι άνθρωποι, το φάντασμα τους είναι αυτό που αντιλαμβάνεται την πραγματικότητά τους. Το ίχνος κινδύνου που ακολουθεί ο Μακότο θα την οδηγήσει στον κύριο ανταγωνιστή του παιχνιδιού και μια αποκάλυψη ότι ο παίκτης δεν θα δει να έρχεται.



ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το PlayStation και τη συνεργασία του Discord

Τέλος, η αντιμετώπιση του επιμελητή αυτού του επικίνδυνου κόσμου VR θα ήταν ο δημιουργός του παιχνιδιού ως μάχη αφεντικού που αφορά λιγότερο έναν διαγωνισμό φυσικότητας και περισσότερο μια μάχη ιδεών. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, ο δημιουργός πιστεύει ότι όλες οι ψυχές αξίζουν μια ευκαιρία σε μια καλύτερη ζωή μέσα στη μηχανή, ενώ ο Μακότο πιστεύει ότι αυτές οι ίδιες ψυχές αξίζουν αυτή την επιλογή. Στο τέλος, ο Μακότο θα νικήσει τον δημιουργό και θα απελευθερώσει τα άτομα που συλλαμβάνονται από το παιχνίδι. Μερικοί απελευθερωμένοι παίκτες θα χαρούν να επιστρέψουν στην πραγματικότητα, ενώ άλλοι δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το να επιστρέψουν σε αυτόν τον κόσμο.



Η παραμυθένια ιστορία δράσης θα τελειώσει με την ιδέα ότι η ανθρωπότητα συχνά αναζητά μια διαφυγή από την πραγματικότητά τους, αλλά είναι τελικά η επιλογή τους για πόσο καιρό θέλουν οι «ψυχές» τους να παραμείνουν στον τέλειο κόσμο τους. Η ιδέα θα χρησιμεύσει ως μετα-σχολιασμός για την άνοδο της τεχνολογίας καθώς γίνεται περισσότερο ένα μέσο για απόδραση. Το φάντασμα στο κέλυφος είναι το franchise που μιλά για την αυξανόμενη κουλτούρα βιντεοπαιχνιδιών και τεχνολογίας και πώς αλλάζει αργά το τοπίο του τρόπου με τον οποίο ζουν και αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι. Ένα παιχνίδι με τις βασικές ιδέες της ελεύθερης θέλησης και της απόδρασης θα προσφέρει μια αφηγηματική αφήγηση σχετικά με το θέμα που θα έκανε τους παίκτες να μιλούν για τα επόμενα χρόνια.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Star Wars: Ήρθε η ώρα για ένα παιχνίδι Bad Batch



Επιλογή Συντάκτη


Κάθε Super Mario Odyssey Kingdom, με κατάταξη

Βιντεοπαιχνίδια


Κάθε Super Mario Odyssey Kingdom, με κατάταξη

Το Super Mario Odyssey έχει πολύ περισσότερους κόσμους για εξερεύνηση από τον μέσο τίτλο του Mario. Ακολουθεί μια κατάταξη κάθε Βασιλείου από το χειρότερο στο καλύτερο.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Tales of Monkey Island είναι πίσω - Εδώ πρέπει να γνωρίζετε

Βιντεοπαιχνίδια


Το Tales of Monkey Island είναι πίσω - Εδώ πρέπει να γνωρίζετε

Μετά από σχεδόν δύο χρόνια, το Tales of Monkey Island επέστρεψε στο Steam, ακριβώς για την καλοκαιρινή πώληση της πλατφόρμας.

Διαβάστε Περισσότερα