Final Fantasy: 10 τρόποι Το Franchise άλλαξε από το 1987

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ένα από τα πιο επιδραστικά βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία, Τελική φαντασία είναι ένα όνομα γνωστό σε μεγάλο βαθμό για την εισαγωγή και τη διάδοση του ιαπωνικού RPG ή JRPG στο δυτικό κοινό. Ο πρώτος από τους επαναστατικούς τίτλους κυκλοφόρησε το 1987 μόνο για την Ιαπωνία και αργότερα εντοπίστηκε το 1990 για τις ΗΠΑ. Υπήρχε επίσης ένα εκσυγχρονισμένο remaster του παιχνιδιού για το φορητό σύστημα PSP το 2007 με υψηλότερες αναλύσεις, διαφορετικό soundtrack και επιπλέον μπουντρούμια.



nitro ipa guinness

Ενώ πολλοί κατέχουν τον τίτλο αγαπητό στις καρδιές τους μέχρι σήμερα, θα ήταν παράλειμμα να μην αναφέρουμε πόσο μακριά οι επόμενες συμμετοχές στο franchise έχουν προηγμένο gaming και το είδος JRPG στο σύνολό του.



10Οι παραδοσιακές τάξεις καταργούνται σταδιακά

Αυτό μπορεί να δώσει παύση με την πρώτη ματιά, αλλά αν οι πρόσφατοι τίτλοι του Τελική φαντασία Οι σειρές πρέπει να ληφθούν ως τάση, και τελικά τα παραδοσιακά μαθήματα ή οι δουλειές, όπως το Monk ή το Black Mage, μπορεί κάποια μέρα να καταργηθούν πλήρως. Για παράδειγμα, Final Fantasy XII δεν είχε κανένα σύστημα εργασίας κατά την αρχική του κυκλοφορία και αργότερα έπρεπε να κυκλοφορήσει ξανά ως Final Fantasy XII International Zodiac System, όπου εφαρμόστηκαν θέσεις εργασίας.

Επιπροσθέτως, Final Fantasy VII Remake και Final Fantasy XV δεν έχουν παραδοσιακές τάξεις για να εκχωρήσουν χαρακτήρες και αντ 'αυτού χρειάζεται μια πιο ενεργή δράση-RPG για μάχη. Το πρωτότυπο Final Fantasy VII δεν είχε ούτε σύστημα κλάσης αλλά ακολούθησε τον τύπο RPG με βάση τη σειρά.

9Η μάχη έχει γίνει πιο γρήγορα

Ενώ εξακολουθεί να είναι αμφιλεγόμενο για τους θαυμαστές μέχρι σήμερα, Τελική φαντασία έχει αρχίσει να ρίχνει την παραδοσιακή μάχη με βάση τις στροφές υπέρ της πιο εμπλεκόμενης δράσης-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ήταν ο πρώτος πειραματισμός της Square Enix με αυτόν τον διακόπτη, πολύ για την αγωνία πολλών, και εισήγαγε την έννοια των αγώνων σε πραγματικό χρόνο στο franchise.



Final Fantasy XII, XII-2, και Επιστροφές φωτισμού έπαιξε επίσης με την παραδοσιακή φόρμουλα δημιουργώντας ένα υβρίδιο μάχης με στροφή και σε πραγματικό χρόνο που αργότερα βελτιώθηκε Final Fantasy XV και το Final Fantasy VII Remake .

8Τα όρια διακοπών είναι ένα πράγμα

Αν και είναι περίεργο να σκεφτούμε, κάποτε, υπήρχε μια στιγμή που Τελική φαντασία στην πραγματικότητα, δεν είχε οριακά διαλείμματα. Η ισχυρή ικανότητα συμπεριλήφθηκε για πρώτη φορά στο Final Fantasy VI Εγώ όταν οι παίκτες εκτέθηκαν στο εξαιρετικά ισχυρό Omnislash του Cloud ή στο Somersault της Tifa.

Η ιδέα για κάτι σαν το μηχανικό όριο διακοπής στην πραγματικότητα χρονολογείται ακόμη πιο πίσω από Final Fantasy VII σε Final Fantasy VI Οι απελπιστικές δράσεις επίθεσης όπου οι χαρακτήρες θα εξαπολύσουν μια ισχυρή επίθεση με επικίνδυνα κοντά στο θάνατο.



7Υπάρχουν περισσότερα πρωταθλήματα από το Tiamat και το Bahamut τώρα

Στην αρχή, οι Bahamut και Tiamat ήταν οι μοναδικοί πρωταγωνιστές της σειράς, με τον Bahamut να είναι στην πραγματικότητα ένα NPC που έδωσε στους παίκτες αποστολές κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους στην πρώτη είσοδο. Από την κυκλοφορία του Final Fantasy III , οι προγραμματιστές έχουν επεκταθεί σε αυτό, συμπεριλαμβάνοντας τις τώρα κυριότερες κλήσεις του franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan κ.λπ., σε gameplay και λατρεία για τους παίκτες να απολαύσουν.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: 10 από τις ισχυρότερες κλήσεις στην ιστορία της τελικής φαντασίας, με κατάταξη

Επιπλέον, υπάρχουν επίσης Θεοί τώρα που, αν και δεν είναι καλοί και συνήθως αφεντικά, εξακολουθούν να εμπίπτουν στην απόλυτη τεράστια ομπρέλα του τιτάνα.

6Οι συναντήσεις τυχαίας πιθανότητας έχουν τελειώσει (είδος)

Ένας εμβληματικός μηχανικός όλων των RPG με στροφή που δεν είναι αποκλειστικά μόνο Τελική φαντασία , η πτυχή της τυχαίας συνάντησης της σειράς γίνεται όλο και λιγότερο συχνή από τα τέλη. Δυνητικά εξοργισμένοι, οι παίκτες θα μπορούσαν να περπατήσουν πίσω σε ένα σημείο διάσωσης μετά από έναν ιδιαίτερα σκληρό αγώνα και να ενέχονται από τα τέρατα από το μπλε που πρέπει τώρα να αντιμετωπίσουν.

Από Τελική φαντασία έχει περάσει μια πιο ενεργή-RPG διαδρομή από αργά, ωστόσο, έχουν αντικατασταθεί τυχαίες συναντήσεις και οι εχθροί μπορούν είτε να αποφευχθούν είτε να δεσμευτούν κατά βούληση. Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι από τότε Final Fantasy IX, Το Square Enix ήταν σποραδικό, συμπεριλαμβανομένων επιλογών που απενεργοποιούν τυχαίες συναντήσεις.

5Τα μέρη μπορούν να αλλάξουν ελεύθερα

Κάτι άλλο που μπορεί να εκπλήξει αυτούς που δεν έχουν παίξει ποτέ το πρωτότυπο Τελική φαντασία είναι ότι τα πάρτι κάποτε ήταν στατικά και δεν μπορούσαν να αλλάξουν μετά την επιλογή τους, αφήνοντας τους παίκτες με τους ίδιους χαρακτήρες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Final Fantasy: 10 ισχυρότερα μέλη του πάρτι στο Franchise, κατάταξη

Αυτό διορθώθηκε εν μέρει στο Final Fantasy II , όπου οι παίκτες μπόρεσαν να αλλάξουν το τέταρτο μέλος κατά βούληση με έναν κατάλογο χαρακτήρων. Ωστόσο, δεν ήταν μέχρι Τελική φαντασία IV ότι το κομματικό σύστημα άρχισε να μοιάζει με τη σύγχρονη λήψη του μηχανικού.

4Τα γραφικά 8-bit γίνονται μόνο σε οπισθοδρόμηση τώρα

Κάποτε, οι χαρακτήρες του Τελική φαντασία έμοιαζαν με σπρέι chibi σε στυλ art pixel Αυτό δεν οφείλεται στην καλλιτεχνική επιλογή αλλά στους περιορισμούς που επιβάλλονται στο παιχνίδι από την ίδια την εποχή. Μια φυσική πρόοδος της τεχνολογίας έχει οδηγήσει τους παίκτες από γραφικά 8 bit σε συναρπαστικά ψηφιακά τοπία και εκπληκτικά ρεαλιστική σχεδίαση και κίνηση χαρακτήρων.

Τελική φαντασία , φυσικά, έχει επωφεληθεί επίσης από αυτήν την αναβάθμιση σε προηγμένο φωτισμό, pixel και χρωματισμό, όπως αποδεικνύεται από την όμορφη Final Fantasy VII Remake και Final Fantasy XV.

3Υπάρχει τώρα φωνητική δράση στα παιχνίδια (μερικές φορές)

Ειλικρινά, αυτό είναι ακόμα λίγο ανώμαλο, καθώς το Square Enix επιλέγει μερικές φορές μόνο να κάνει μερική φωνή Τελική φαντασία, όπως θαυμαστικά και θόρυβοι μάχης, παρά να έχουν όλα φωνή.

Ωστόσο, αυτό απέχει πολύ από αυτό που κάποτε ήταν, όταν η φωνητική δράση έμεινε εκτός βιντεοπαιχνιδιών λόγω προβλημάτων αποθήκευσης και προβλημάτων συμπίεσης. Όταν η Square επιλέγει να εφαρμόσει την πλήρη φωνητική δράση, ωστόσο, το ταλέντο που επιλέγουν να εκφράσει το καστ τους είναι συχνά καλά επιλεγμένο και μπορεί να αναδείξει τις προσωπικότητες των χαρακτήρων τους όπως κανένας άλλος.

δύοΟ κόσμος είναι τεράστιος τώρα

Σε σύγκριση με τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια, το πρωτότυπο Τελική φαντασία Το πεδίο εφαρμογής ήταν σχεδόν μικρόβιο. Λόγω των εξελίξεων στην ικανότητα αποθήκευσης και τη συμπίεση, οι κόσμοι είναι σε θέση να είναι μεγαλύτεροι από ποτέ. Μερικά παιχνίδια, κυρίως Minecraft , είναι ακόμη μεγαλύτερα από τη Γη που κατοικούμε.

Ενώ Τελική φαντασία Δεν είναι πουθενά τόσο μεγάλο, η πρόοδος που έχει σημειωθεί σε όλο το franchise είναι εντυπωσιακή. Final Fantasy XV , το μεγαλύτερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στη σειρά σε μέγεθος χάρτη μέχρι στιγμής, είναι θεωρητικό ότι είναι ακόμα μεγαλύτερο από τους χάρτες άλλων παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, όπως Witcher 3 και Grand Theft Auto V .

1Οι Overworlds έχουν αλλάξει ή αφαιρεθεί

Overworlds in Τελική φαντασία έχει υποστεί τεράστιες αλλαγές από την κυκλοφορία του πρώτου τίτλου. Δεν είναι πια ο υπερπόντιος απλώς ένας χάρτης όπου ο χαρακτήρας σας κινείται πάνω από τοποθεσίες και καταπολεμά τυχαία τέρατα στο δρόμο για την επόμενη αποστολή.

Τώρα οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν στην πραγματικότητα με τον κόσμο, τα κτίρια, τους χαρακτήρες, τα ζώα, τα φυτά και το νερό - όλα μπορούν να φανούν σε μια προβολή τρίτου ατόμου. Με την άνοδο των βιντεοπαιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, οι κόσμοι με άμμο που είναι γεμάτοι με περιεχόμενο είναι πολύ πιο συνηθισμένοι και μάλιστα επεκτείνονται και εδώ.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Final Fantasy: 10 καλύτερα παιχνίδια για τους νεοεισερχόμενους, με κατάταξη



Επιλογή Συντάκτη


Sailor Cosmos: Ποιος είναι το Mystery Powerhouse της Sailor Moon;

Cbr Exclusive


Sailor Cosmos: Ποιος είναι το Mystery Powerhouse της Sailor Moon;

Ο Sailor Cosmos μπορεί να είναι ο ισχυρός χαρακτήρας στο σύμπαν του Sailor Moon, αλλά η ταυτότητα αυτού του μυστηριώδους ήρωα δεν είναι τόσο απλή.

Διαβάστε Περισσότερα
My Hero Academia: Η σχέση Kirishima και Mina Ashido έρχεται σε πλήρη κύκλο

Anime


My Hero Academia: Η σχέση Kirishima και Mina Ashido έρχεται σε πλήρη κύκλο

Οι τύχες του Kirishima και του Ashido ήταν αλληλένδετες από τότε που ξεκίνησε το My Hero Academia. Στην Σεζόν 6, Επεισόδιο 8, το τόξο τους ολοκληρώνεται.

Διαβάστε Περισσότερα