Η υποψηφιότητα για το καλύτερο παιχνίδι μάχης του Sifu επισημαίνει ένα ζήτημα κατηγορίας βραβείων παιχνιδιού

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Με τα Βραβεία Παιχνιδιού επιστρέφοντας φέτος, το indie παιχνίδι Sifu πρόσφατα προτάθηκε για το Best Fighting Game, μπερδεύοντας πολλούς θαυμαστές. Ενώ Sifu αξίζει την αναγνώριση, η ετικέτα του ως παιχνίδι μάχης δεν ταιριάζει με το παιχνίδι δράσης beat 'em-up που είναι. Τα ίδια τα Game Awards φαίνεται μάλιστα να το αναγνωρίζουν αυτό με την υποψηφιότητα Sifu για το καλύτερο παιχνίδι δράσης. Αυτές οι αποφάσεις αποκαλύπτουν ένα ελάττωμα στην παράσταση -- προσπαθεί να κατηγοριοποιήσει τα παιχνίδια με πολλαπλούς μηχανισμούς σε εύκολα καθορισμένα πλαίσια.



Sifu Η ποιότητα του δεν είναι αντικείμενο συζήτησης, καθώς έλαβε διθυραμβικές κριτικές όταν κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Το indie παιχνίδι, που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από την SloClap, ακολουθεί έναν εκπαιδευτή πολεμικών τεχνών στην προσπάθειά του να εκδικηθεί τον δολοφόνο του πατέρα του. Sifu εγκωμιάστηκε για την αφήγηση, την εκλεπτυσμένη μάχη και τη χρήση του θανάτου ως μηχανικού παιχνιδιού. Sifu είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι μάχης.



rochefort τραπέζια 10

Το Sifu πραγματικά δεν ταιριάζει στο είδος του Fighting Game

  Εκπαίδευση Sifu στον ορίζοντα του dojo

Σε Sifu , Οι παίκτες ελέγχουν έναν πρωταγωνιστή πολεμικού καλλιτέχνη για την αποστολή εχθρών χρησιμοποιώντας συνδυασμούς διαφορετικών χτυπημάτων, πολύ παρόμοιων με τα παιχνίδια μάχης. Εκεί που διαφέρουν τα παιχνίδια μάχης είναι ότι περιλαμβάνουν κυρίως δύο ή περισσότερους παίκτες που ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Τα Game Awards αναγνωρίζουν έναν παρόμοιο ορισμό από περιγράφοντας αυτή την κατηγορία ως 'Για το καλύτερο παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί κυρίως για μάχη σώμα με σώμα.' Εκεί που διαφέρουν είναι ότι τα The Game Awards φαίνεται να πιστεύουν ότι το multiplayer δεν είναι προϋπόθεση για να είναι ένα παιχνίδι μάχης.

Το πρόβλημα με αυτόν τον ορισμό είναι ότι τα περισσότερα παιχνίδια περιέχουν μάχη 'μέτωπο με σώμα'. Πρωταγωνιστής του παιχνιδιού της χρονιάς Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι γνωστό για την προκλητική του μάχη όπου ακόμη και οι κοινοί εχθροί θα μπορούσαν να στείλουν τους παίκτες στην οθόνη 'Game Over'. Σαν ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς Τα πολλά αφεντικά απαιτούν από τους παίκτες να διαβάζουν με ακρίβεια τους αντιπάλους τους για να αποφύγουν τις επιθέσεις και να βασίζονται σε μετρητές τέλειας καρέ για να προκαλέσουν ζημιά και να διεκδικήσουν τη νίκη. Παρά αυτά τα κοινά σημεία, λίγοι, συμπεριλαμβανομένων των The Game Awards, θα κατατάσσονταν Δαχτυλίδι πυρκαγιάς ως μαχητικό παιχνίδι.



sierra nevada hazy μικρό πράγμα κριτική

Ο Sifu δείχνει γιατί τα Βραβεία Είδους πρέπει να απορρίπτονται

  Η Malenia, η Blade of Miquella παλεύει με τον Starscourge Radahn στο Elden Ring

Για να μπερδευτούν τα πράγματα, Sifu προτάθηκε επίσης για το καλύτερο παιχνίδι δράσης. Αυτή η κατηγορία είναι πιο ακριβής, αλλά εξακολουθεί να εγείρει το ερώτημα πώς το ίδιο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι υποψήφιο για δύο διαφορετικά είδη. Τα Βραβεία Παιχνιδιού περιγράφει αυτή την κατηγορία ως 'το καλύτερο παιχνίδι στην κατηγορία δράσης, επικεντρωμένο κυρίως στη μάχη.' Η μόνη διαφορά μεταξύ αυτού και της περιγραφής για το Best Fighting Game είναι η μερίδα 'head-to-head', που περιέχουν τα περισσότερα παιχνίδια.

αριστερό νίτρο άκαμπτο

Με την ίδια λογική, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς θα μπορούσε να είχε προταθεί για σχεδόν κάθε κατηγορία είδους, καθώς και για διάφορες άλλες κατηγορίες, όπως 'Καλύτερη Καλλιτεχνική Διεύθυνση'. Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι ένα τόσο εξαιρετικά δημοφιλές και καλοδεχούμενο παιχνίδι που αν ήταν υποψήφιο για αυτές τις κατηγορίες, θα μπορούσε να κερδίσει την πλειοψηφία των βραβείων της σειράς. Βλέποντας τον ίδιο νικητή για πολλές ώρες θα αφαιρούσε τον ενθουσιασμό του σόου και θα έβλαπτε την κατάσταση των The Game Awards ως την κορυφαία γιορτή των βιντεοπαιχνιδιών.



Για να αποφευχθεί αυτό, τα The Game Awards θα πρέπει να επικεντρώνονται σε μεμονωμένες πτυχές των παιχνιδιών. Το βραβείο Game of the Year θα μπορούσε να παραμείνει, μαζί με το καλύτερο Indie παιχνίδι βραβείο για να τιμήσει έναν λιγότερο γνωστό τίτλο, αλλά τα μεμονωμένα βραβεία είδους θα πρέπει να απορριφθούν. Βραβεία όπως 'Best Boss Fight' ή 'Best Moment' θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν παράλληλα με τα τρέχοντα βραβεία 'Best Score' και 'Best Performance' για να τονιστούν πτυχές των παιχνιδιών αντί για το είδος τους. Αυτό όχι μόνο θα επέτρεπε σαφείς ορισμούς, αλλά θα επέτρεπε επίσης την αναγνώριση ελαττωματικών παιχνιδιών με εξαιρετικές ιδέες.

Πολλές εκδόσεις παιχνιδιών και ιστότοποι θα έχουν μεμονωμένα βραβεία, αλλά τα βραβεία παιχνιδιού έχουν το μεγαλύτερο βάρος. Sifu Η υποψηφιότητα του για το Best Fighting Game δείχνει τη δυσκολία στην προσπάθεια εφαρμογής συμβατικών ειδών σε παιχνίδια που περιέχουν πολλές επιρροές. Τα Game Awards θα πρέπει να επικεντρωθούν περισσότερο σε εξειδικευμένες κατηγορίες, υπενθυμίζοντας στους θεατές γιατί αξίζει να γιορτάζεται το μέσο και ενθουσιάζοντάς τους για το τι θα παίξουν την επόμενη χρονιά.



Επιλογή Συντάκτη


The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 διαφορές μεταξύ του βιντεοπαιχνιδιού και του Manga

Τόπος Αγώνων


The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 διαφορές μεταξύ του βιντεοπαιχνιδιού και του Manga

Όλοι γνωρίζουμε ότι οι προσαρμογές θέλουν να παίζουν γρήγορα και χαλαρά με το αρχικό υλικό. Εδώ είναι μερικές σημαντικές αλλαγές που έκανε το manga Ocarina of Time.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Star Wars Rebels Inpoints the Death of the Sequel Trilogy του George Lucas

τηλεόραση


Το Star Wars Rebels Inpoints the Death of the Sequel Trilogy του George Lucas

Το The Clone Wars έθεσε τα θεμέλια για την αρχική τριλογία του Τζορτζ Λούκας, μέχρι που ο Έζρα Μπρίτζερ άλλαξε τη μοίρα του γαλαξία στο Star Wars Rebels.

Διαβάστε Περισσότερα