Τα μπουντρούμια και οι δράκοι είχαν δίκιο για την κατάργηση αρνητικών τροποποιητών βαθμολογίας φυλετικής ικανότητας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ο Race έχει παίξει διαφορετικούς ρόλους στη δημιουργία χαρακτήρων στην ιστορία των 50 ετών Μπουντρούμια & Δράκοι . Στην πέμπτη έκδοση, οι μάγοι της ακτής έχουν αρχίσει να προσθέτουν περισσότερους αγώνες, συμπεριλαμβανομένων αυτών που ονομάστηκαν «τερατώδεις» και «κακές» φυλές όπως orcs, kobolds, bugbears και goblins. Πολλοί θαυμαστές χαιρέτισαν την ικανότητα να παίζουν αυτούς τους ασυνήθιστους χαρακτήρες επειδή προσφέρουν διασκεδαστικές ικανότητες και διαφορετικές ιστορίες από τους πιο συμβατικούς χαρακτήρες που χτίζονται γύρω από νάνους, ξωτικά ή ανθρώπους. Αλλά η παρουσίαση αυτών των «αγώνων» έχει ενοχλήσει πολλούς, και νέες αλλαγές από τους μάγους προσπαθούν επιτέλους να αντιμετωπίσουν αυτές τις ανησυχίες.



Οι βασικοί κανόνες για τη δημιουργία χαρακτήρων ξεκινούν με έναν παίκτη που επιλέγει τον αγώνα του χαρακτήρα του και κάθε αγώνας έχει θετικούς τροποποιητές ικανότητας που ενισχύουν τα βασικά χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα. Μέχρι πρόσφατα, οι Kobolds και orcs περιλάμβαναν επίσης ένα αρνητικό. a -1 έως Intelligence για orcs και -1 έως Strength για τα μικρά kobolds. Αυτές οι βαθμολογίες αρνητικών ικανοτήτων είχαν ως στόχο να «εξισορροπήσουν» τον αγώνα, αλλά υπό το φως του κύματος των διαμαρτυριών γύρω από τη φυλετική αδικία σε όλο τον κόσμο, Οι μάγοι δημοσίευσαν δήλωση τον Ιούνιο ανακοινώνοντας ότι θα λάβουν μέτρα για την αντιμετώπιση της φυλετικής ευαισθησίας στο σύστημα παιχνιδιών 5e, συμπεριλαμβανομένης της μείωσης αυτών των αρνητικών βαθμολογιών ικανότητας.



Μέρος του προβλήματος ήταν η διαμόρφωση οποιουδήποτε αγώνα ως «τερατώδης», ένας όρος που αμέσως άλλους που αγωνίζονται από τους προεπιλεγμένους αγώνες που δεν φέρουν τέτοια ετικέτα. Στη δήλωσή τους, οι μάγοι αναγνώρισαν ότι ενώ οι προθέσεις τους ήταν καλές, είχαν πέσει σε παλιά πρότυπα σκέψης κατά την παρουσίαση αυτών των φυλών και άλλων μη ευαίσθητων πτυχών των έργων τους. Μεταξύ αυτών αναφερόταν σε «άγριους» «φυλετικούς» λαούς στο Τάφος του Εκμηδενισμού και απεικονίζει τον χαρακτήρα του Ezmerelda Κατάρα του Στραχτ ντρέπεται για το προσθετικό της πόδι. Αυτές οι αλλαγές εμφανίζονται σε νέες εκτυπώσεις των βιβλίων, αλλά πολλοί θαυμαστές θέλουν περισσότερα.

Οι παίκτες θεωρούν σωστά ολόκληρη την έννοια του «αγώνα» ως πολύ γεμάτη με την ιστορία της μισαλλοδοξίας που αξίζει να σωθεί, ειδικά με τόσο μικρές αλλαγές όπως η αφαίρεση δύο τροποποιητών αρνητικής ικανότητας. Πράγματι, η ίδια η ιδέα της φυλής κλίνει σε μια λευκοκεντρική άποψη της ανθρωπότητας. Το σημείο για ένα φανταστικό παιχνίδι ρόλων είναι οι παίκτες να φανταστούν τους εαυτούς τους σε διαφορετικούς ρόλους και ο μηχανισμός δέσμευσης τροποποιητών ικανότητας στη βιολογία ενός χαρακτήρα ενισχύει τα φυλετικά στερεότυπα, είτε οι τροποποιητές είναι θετικοί είτε αρνητικοί.

Τα Orcs είναι ισχυρά, επομένως είναι μαχητές και βάρβαροι: τρομεροί, θυμωμένοι και βάναυσοι. Οι Kobolds είναι μικροσκοπικοί και, επομένως, αδύναμοι. Ακόμα και το άλλο φυλετικό χαρακτηριστικό του orc, «απειλητικό» (αφαιρέθηκε επίσης) έγειρε σε ένα αρνητικό στερεότυπο. Η ιδέα ότι η βιολογία καθορίζει τις ικανότητες του χαρακτήρα δεν αντιπροσωπεύει την ιδέα ότι «τα kobolds είναι πιο αδύναμα από τα orcs». Οι ικανότητες συνδέονται με σκορ, οπότε οποιοσδήποτε χαρακτήρας οποιασδήποτε φυλής θα μπορούσε να είναι καλύτερος σε οποιαδήποτε ικανότητα από οποιονδήποτε άλλο, αλλά οι ενσωματωμένοι και αμετάβλητοι τροποποιητές περιστέρι με χαρακτήρες σε περισσότερους ρόλους που ενισχύουν επίσης τα ρατσιστικά στερεότυπα. Το παιχνίδι είναι φανταστικό, αλλά οι αμετάβλητοι τροποποιητές ικανότητας συνδέονται με επιβλαβή στερεότυπα πραγματικού κόσμου.



Σχετικά: Μπουντρούμια & δράκοι: Πώς το καζάνι της Tasha αλλάζει την προσέγγιση του παιχνιδιού στον αγώνα

Παρόλο που αυτές οι αλλαγές είναι ένα καλό, αν και μικρό βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, οι μάγοι της ακτής έχουν πολύ μεγαλύτερο δρόμο για να δείξουν στους θαυμαστές τους ότι είναι πραγματικά επενδυμένο σε μια διαφορετική και χωρίς αποκλεισμούς κοινότητα. Πολλά έχουν υποσχεθεί από το πιο δημοφιλές παιχνίδι ρόλων στον κόσμο, και αυτό είναι αναμενόμενο. Με τη δύναμη των τεράστιων κερδών του και υποστηρίζεται από τον Hasbro, τον μεγαλύτερο κατασκευαστή παιχνιδιών στον κόσμο, Wizards και Δ & Α πρέπει να είναι πρωτοποριακό νέο έδαφος, αντί να γράφετε πάνω στο παλιό.

Το καζάνι των πάντων της Τάσα υπόσχεται να το κάνει αυτό, αν και ο μηχανικός αντικατάστασης για τον αγώνα θα είναι προαιρετικός, φυσικά. Ο νέος μηχανικός, τον οποίο οι σχεδιαστές υπαινίχθηκαν μπορεί να ονομάζεται «Origins», θα επιτρέψει στους παίκτες να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους έτσι ώστε οι τροποποιητές της ικανότητας να προκύπτουν από το υπόβαθρο και την εμπειρία και όχι από αμετάβλητες λειτουργίες της γενετικής. Ας ελπίσουμε ότι η D&D θα συνεχίσει να αντιμετωπίζει αυτά τα ζητήματα στο σύστημα παιχνιδιών της, ενώ εργάζεται επίσης για την επέκταση του σχεδιασμού και της γραφής της ομάδας, ώστε να αντιπροσωπεύει καλύτερα την ποικιλία της βάσης των παικτών της. Τελικά, οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι μόνο ένα στοιχείο του τρόπου με τον οποίο παρουσιάζεται στον κόσμο. Οι άλλοι είναι οι τύποι ιστοριών που λένε. Τα τραπέζια σε όλο τον κόσμο έχουν ξεπεράσει πολύ τον δημιουργό στην αφήγηση διαφορετικών και περιεκτικών ιστοριών. Ήρθε η ώρα για τους δημιουργούς να αναλάβουν το προβάδισμα για μια αλλαγή.



ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Μπουντρούμια και δράκους: Συμβουλές για τη δημιουργία ΜΕΓΑΛΟΥ περιεχομένου Homebrew



Επιλογή Συντάκτη


Star Wars: 15 πράγματα για τη σχέση Padme και Anakin που δεν έχουν νόημα

Τόπος Αγώνων


Star Wars: 15 πράγματα για τη σχέση Padme και Anakin που δεν έχουν νόημα

Από όλες τις σχέσεις στο Star Wars Universe, οι Padme και Anakin είναι αναμφίβολα οι πιο ανησυχητικές.

Διαβάστε Περισσότερα
Πώς συνδέεται ο Nier με τη σειρά Drakengard

Βιντεοπαιχνίδια


Πώς συνδέεται ο Nier με τη σειρά Drakengard

Οι Nier και Drakengard είναι δύο σειρές που δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικές στο σκηνικό και τις ιστορίες τους, αλλά κατά κάποιον τρόπο εξακολουθούν να είναι συνδεδεμένες.

Διαβάστε Περισσότερα