Μπουντρούμια και δράκοι: Η κατανόηση της οικονομίας δράσης είναι το κλειδί για την καταπολέμηση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν διάφορες πτυχές Μπουντρούμια & Δράκοι που απολαμβάνουν οι παίκτες, αλλά η μάχη μπορεί να μην είναι για όλους. Όταν το μεγαλύτερο μέρος των κανόνων για το παιχνίδι ισχύουν για μάχη, δεν είναι περίεργο που τα περισσότερα παιχνίδια τονίζουν. Ανεξάρτητα από το τι είναι αυτό που φέρνει έναν παίκτη στο τραπέζι, κανείς δεν του αρέσει να κάθεται στο περιθώριο ή να συνεισφέρει μόλις κάθε φορά που εμφανίζεται ένας αγώνας. Για όσους αγαπούν τη μάχη, μπορεί να ψάχνουν για κάθε πλεονέκτημα που μπορούν να γίνουν το MVP του κόμματός τους όταν τα στοιχήματα είναι στο υψηλότερο.



Για οποιονδήποτε παίκτη, είναι πολύτιμη η κατανόηση των βασικών θεμάτων του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας τη σειρά σας όσο καλύτερα μπορείτε, απαιτείται η κατανόηση της οικονομίας δράσης της 5ης έκδοσης και είναι μια από τις ευκολότερες πτυχές για τους νέους παίκτες να κάνουν gloss πάνω από αυτό που μπορεί να κάνει ή να σπάσει το στυλ παιχνιδιού τους.



Ενώ μεγάλο μέρος Μπουντρούμια & Δράκοι είναι αρκετά ελεύθερη και ανοιχτή στην ερμηνεία, η μάχη είναι το παιχνίδι στο πιο περίπλοκο και δομημένο. Πολλοί παίκτες δεν θα σκεφτούν μεγάλο μέρος αυτής της δομής ή πώς το καθορίζουν οι κανόνες, απλώς προεπιλογώντας κάθε στροφή στο να λένε πού θέλουν να κινηθούν και ποιες από τις επιθέσεις τους θέλουν να χρησιμοποιήσουν. Μέρος της ομορφιάς της απλότητας του παιχνιδιού είναι ότι μια τέτοια προσέγγιση είναι εφικτή και οι παίκτες μπορούν να περάσουν εντελώς χωρίς να καταλάβουν πραγματικά τι κάνουν. Αλλά αν θέλουν να ανεβάσουν το παιχνίδι τους, πρέπει να καταλάβουν τι κάνουν.

Μπουντρούμια & Δράκοι έχει μάχη με βάση τη σειρά, όπου κάθε γύρος χωρίζεται σε 1 σειρά για κάθε χαρακτήρα. Κάθε στροφή διασπάται σε ένα καθορισμένο σύνολο δυνατοτήτων που μπορεί να κατανοηθεί καλύτερα ως Κίνηση, Αλληλεπίδραση, Δράση, Δράση Μπόνους και Αντίδραση. Όταν ένας παίκτης που δεν καταλαβαίνει την οικονομία δράσης περιγράφει τι θέλει να κάνει, το Dungeon Master φιλτράρει την περιγραφή τους σε αυτές τις επιλογές για να αποφασίσουν τι είναι και δεν είναι δυνατόν να επιχειρήσουν, αλλά οι παίκτες που ήδη κατανοούν την οικονομία δράσης τους ξέρουν πώς να βελτιστοποιήσουν κάθε κομμάτι της σειράς τους για να αξιοποιήσουν στο έπακρο.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια και δράκοι: Το τέλειο Grave Domain Cleric Build



Η κίνηση είναι η πιο εύκολη στην κατανόηση, που περιλαμβάνει την ταχύτητα κίνησης ενός χαρακτήρα και μπορεί να χωριστεί σε όλη τη σειρά, αλλά είναι επίσης εύκολο να υποτιμηθεί. Οι επιτιθέμενοι επιτιθέμενοι πρέπει συνεχώς να στηρίζουν ή να κλείνουν έναν εχθρό για να αξιοποιήσουν καλύτερα αυτό το εύρος, αλλά πολλοί παίκτες φυτεύονται μόνο σε ένα σημείο γύρο μετά τον γύρο. Η δράση είναι το πιο σημαντικό βήμα για να το καταλάβετε, καθώς αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος της σειράς ενός παίκτη, αλλά πάρα πολλοί νεότεροι παίκτες το απλοποιούν ώστε να επαναλαμβάνουν την ίδια επίθεση κάθε στροφή. Η δράση σας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την απεμπλοκή, το Dodge, το Ready, το Shove, το Hide ή οποιονδήποτε αριθμό επιλογών εξαιρετικά σημαντικών για να μάθετε.

Τα άλλα τρία μέρη της σειράς είναι αυτά που οι παίκτες σπάνια χρειάζονται αρκετό χρόνο για να μάθουν πώς να το χρησιμοποιήσουν καλύτερα επειδή είναι πολύ πιο περιστασιακά. Οι αλληλεπιδράσεις ονομάζονται συχνά Free Actions, αλλά το όνομα μπορεί να παραπλανήσει τους παίκτες να σκεφτούν ότι είναι ελεύθεροι, δεν έχουν σημασία. Δεν μπορείτε να σχεδιάσετε και να καλύψετε το όπλο σας άπειρες φορές με τη σειρά και δεν χρειάζεται η δράση σας για να κλείσετε μια πόρτα. Ίσως ακόμη λιγότερο κατανοητές είναι οι Ενέργειες Μπόνους, οι οποίες μπορούν να συμβούν μόνο όταν ένα ξόρκι ή ικανότητα δηλώνει συγκεκριμένα ότι χρησιμοποιεί Δράση Μπόνους, αλλά το οποίο οι νέοι παίκτες αντιμετωπίζουν συχνά αυθαίρετα σαν ο χώρος να τους επιτρέπει μια δεύτερη Ενέργεια όποτε θέλουν.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Τα 5 βασικά Cantrips που χρειάζεται κάθε πάρτι



Οι αντιδράσεις είναι ίσως ακόμη πιο δύσκολες καθώς δεν συμβαίνουν πραγματικά κατά τη διάρκεια της σειράς ενός παίκτη. Κάθε χαρακτήρας λαμβάνει 1 αντίδραση ανά γύρο, ο οποίος, όπως μια δράση μπόνους, μπορεί να συμβεί μόνο μετά από συγκεκριμένες ενεργοποιήσεις, όπως όταν προετοιμάστηκε η έτοιμη δράση ή κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης ευκαιρίας. Επειδή οι παίκτες έχουν λιγότερο έλεγχο για το πότε μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις αντιδράσεις τους, σπάνια σχεδιάζουν να τους χρησιμοποιήσουν, αλλά μαθαίνουν να σκέφτονται πώς να κάνουν κάτι - Οτιδήποτε - με κάθε σας σειρά είναι το κλειδί για τη βελτιστοποίηση του ρόλου σας στη μάχη.

Ο χαρακτήρας που κάνει το πλέον είναι συχνά ο χαρακτήρας που κάνει το καλύτερο επειδή απλά συμμετέχουν περισσότερο από τους άλλους χαρακτήρες. Κάθε φορά που φτάνει η σειρά σας, χωρίστε τα σε αυτά τα 5 τμήματα και προσπαθήστε να συνεισφέρετε με οποιονδήποτε τρόπο μπορείτε και στις 5 περιοχές. Συγκεκριμένα, αναζητήστε ξόρκια και ικανότητες που επιτρέπουν Μπόνους Ενέργειες ή Αντιδράσεις, έτσι μέρος της σειράς σας δεν χάνεται σε κάθε στροφή, και ίσως ακόμη καλύτερα από το να καταλάβετε πώς η δική σας στροφή καταρρέει είναι να γνωρίζετε ότι οι εχθροί σας χρησιμοποιούν την ίδια οικονομία δράσης. Η παρακολούθηση της κίνησής τους ή του αριθμού των αντιδράσεων που έχετε λάβει σας επιτρέπει να εκμεταλλευτείτε τα όριά τους. Μόλις αρχίσετε να βλέπετε το παιχνίδι από αυτή τη γωνία, καθίσταται δυνατή η προβολή του στρατηγικά και τακτικά.

Η γνώση είναι δύναμη, και η πλήρης κατανόηση του τρόπου με τον οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε κομμάτι της σειράς σας και η πλήρης αξιοποίηση αυτών των επιλογών στη μάχη είναι το κλειδί για να το κυριαρχήσετε. Μερική από τη διασκέδαση στο παιχνίδι μπορεί να είναι στον αυτοσχεδιασμό και τη δημιουργικότητά του, αλλά δεν υπάρχει ποτέ περισσότερη ευκαιρία να εκμεταλλευτείτε πλήρως τους κανόνες από ό, τι όταν τους κατανοείτε καλύτερα.

ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Γιατί μερικά Cantrips είναι σπατάλη χώρου



Επιλογή Συντάκτη


Πώς το iCarly χρησιμοποιεί το Trope «Friends to Lovers» για να φτιάξει ένα Creddie Endgame μετά από 15 χρόνια

τηλεόραση


Πώς το iCarly χρησιμοποιεί το Trope «Friends to Lovers» για να φτιάξει ένα Creddie Endgame μετά από 15 χρόνια

Το Creddie που επιτέλους είναι το τέλος του παιχνιδιού είναι το καλύτερο δώρο για τους μακροχρόνιους θαυμαστές του iCarly που περίμεναν 15 χρόνια για να γίνουν επίσημοι αυτοί οι αγαπημένοι φίλοι με εραστές.

Διαβάστε Περισσότερα
Πώς το Mass Effect Legendary Edition θα επηρεάσει τους υπάρχοντες υπολογιστές

Βιντεοπαιχνίδια


Πώς το Mass Effect Legendary Edition θα επηρεάσει τους υπάρχοντες υπολογιστές

Με το Mass Effect Legendary Edition, η BioWare θέλει να κάνει τη σειρά πιο φιλική προς τα mod, ενώ κάνει κάποιες βελτιώσεις που η κοινότητα ήθελε από καιρό.

Διαβάστε Περισσότερα