Homebrewing έναν ολόκληρο κόσμο στον οποίο να ρυθμίσετε ένα Dungeons & Dragons Η εκστρατεία μπορεί στην αρχή να φαίνεται υπερβολική δουλειά, αλλά μπορεί επίσης να είναι μια ανταποδοτική και ευχάριστη διαδικασία. Η δημιουργία ενός προσαρμοσμένου κόσμου για περιπέτεια μπορεί να επιτρέψει τόσο εξατομικευμένα όσο και προσαρμοσμένα στοιχεία της εμπειρίας παιχνιδιού ρόλων, τα οποία συχνά λείπουν από προκατασκευασμένες μονάδες.
Η οικοδόμηση ενός κόσμου μοναδικού για τους παίκτες και το Dungeon Master αφήνει χώρο για απρόσκοπτη ύφανση ιστοριών χαρακτήρων παικτών, δημιουργώντας εντυπωσιακά λάφυρα και ανταμοιβές και δίνει σε όλους στο τραπέζι την ευκαιρία να βυθίσουν πραγματικά τα δόντια τους στο παιχνίδι ρόλων. Για να μην αναφέρουμε, αν ο DM δημιουργήσει τον κόσμο στον οποίο βρίσκεται η καμπάνια, σχεδόν σίγουρα θα είναι και θα αισθάνεται πιο ζωντανός για εκείνους και τους παίκτες τους από μια προ-δημιουργημένη ενότητα.
Πού να ξεκινήσετε Η οικοδόμηση κόσμου

Η οικοδόμηση κόσμου μπορεί να φαίνεται σαν ένα ηρακλή έργο. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε από πού να ξεκινήσετε και να χωρίσετε το απόλυτο πεδίο εφαρμογής σε βήματα:
- Ποιες φυλές κατοικούν στον κόσμο; Τι είδους πλάσματα και τέρατα αναμειγνύονται με τον πληθυσμό; Οι απαντήσεις συχνά επηρεάζονται από το σκηνικό της καμπάνιας.
- Κάθε λάτρης της περιπέτειας χρειάζεται μέρη για να κάνει περιπέτεια. Ο προσδιορισμός των ειδών μερών που μπορούν να βρεθούν στον κόσμο της εκστρατείας θα βοηθήσει επίσης στη σχεδίαση.
- Κάθε κόσμος έχει μια ιστορία. Η δημιουργία ιστορικού για τον κόσμο της καμπάνιας θα βοηθήσει στην εμπλουτισμό πολλών πτυχών του homebrew. Και ποτέ δεν πονάει όταν κάποιος κάνει έλεγχο ιστορικού!
- Σκεφτείτε τη μεγάλη κλίμακα του κόσμου σας: Πώς μοιάζει το πάνθεον; Υπάρχουν πολιτικές δομές ή οργανώσεις στο παιχνίδι; Τι γίνεται με την οικονομία;
Όταν δημιουργεί έναν κόσμο στο σπίτι, ο DM θα θέλει να ξεκινήσει με τον τόνο και τη γενική ρύθμιση. Αυτό θα ενημερώσει την πισίνα από την οποία αντλούν όλα όσα πηγαίνουν στον κόσμο. Μόλις βγουν στο σφυρί αυτές οι μεγάλες λεπτομέρειες, οι DM μπορούν να αρχίσουν να εμφυσούν ζωή στον κόσμο τους. Υπάρχουν πολλές αλληλένδετες και αλληλεπικαλυπτόμενες πτυχές για τις εκστρατείες και τους κόσμους του homebrewing, αλλά η εργασία γίνεται ευκολότερη με μερικές απλές ερωτήσεις. Αυτά τα ερωτήματα τίθενται καλύτερα και απάντησε σε μια Συνεδρία Μηδέν .
σειρά βατόμουρου νότιας βαθμίδας
Οι σημαντικές ερωτήσεις θα περιλαμβάνουν 'σε ποιον κόσμο θα ανήκαν περισσότερο οι χαρακτήρες των παικτών;' ή αν το DM δημιουργεί κόσμο πριν από τη δημιουργία χαρακτήρων, 'ποια είναι τα όρια που επιβάλλονται στις φυλές χαρακτήρων;' Για παράδειγμα, εάν η καμπάνια έχει οριστεί σε ένα μέρος όπως το Underdark, θα ήταν απίθανο να βρει εκεί την Aarakocra . Ο Δάσκαλος του Dungeon πρέπει να αναρωτηθεί ποιο έρχεται πρώτο — ο κόσμος ή οι παίκτες. Θα χτιστεί ο κόσμος για τους παίκτες ή πρέπει οι παίκτες να χτίσουν χαρακτήρες για τον κόσμο; Όποια και αν είναι η απάντηση, οι χαρακτήρες των παικτών και ο κόσμος θα είναι αλληλένδετοι σε όλη τη διάρκεια της καμπάνιας, επομένως βοηθάει να βεβαιωθείτε ότι ταιριάζουν καλά μεταξύ τους. Μόλις απαντηθούν αυτές οι ερωτήσεις, ο DM θα έχει μερικά μεγάλα κομμάτια εργασίας εκτός λειτουργίας. Οι κοινές φυλές στον κόσμο θα οριστούν τώρα γενικά, και αυτό θα συμβάλει στον πληθυσμό του κόσμου των οικιακών παρασκευασμάτων.
Ποιος και τι ζει στον κόσμο
Οι φυλές και τα πλάσματα που κατοικούν τον κόσμο είναι το επόμενο σημαντικό συστατικό. Είτε οι χαρακτήρες των παικτών βρίσκονται στο σπίτι τους στον κόσμο, είτε πρόκειται για ένα σενάριο ψαριού έξω από το νερό, θα δώσει στον DM κάποιο είδος ιδέας για τον κύριο πληθυσμό του κόσμου τους. Είναι ορεινό μέρος καταλαμβάνεται κυρίως από νάνους ? Είναι μια τραχιά έρημος γεμάτη Ορκ; Ίσως είναι μια απλή εξοχή που κατοικείται από ανθρώπους και δεν είναι φιλόξενη στους ξένους; Ίσως είναι ένα μεγάλο, μητροπολιτικό χωνευτήρι όπου κάθε φυλή ενώνεται. Ο προσδιορισμός του πρωταρχικού πληθυσμού(ων) του κόσμου είναι ένα σημαντικό βήμα.
Ο κόσμος του κόσμου θα βοηθήσει στη συνέχεια να προσδιορίσει τι είδους τοπικές ρυθμίσεις θα συναντήσουν οι παίκτες καθώς ταξιδεύουν σε αυτόν τον κόσμο που δημιουργείται στο σπίτι. Εάν πρόκειται για μια έρημο Ορκισών, πιθανότατα δεν θα συναντήσουν ποτέ μια καλοφτιαγμένη μεγαλούπολη ή δεν θα συναντήσουν άλλες φυλές. Φυσικά, η ομορφιά του homebrewing είναι ότι όλοι οι κανόνες και οι προσδοκίες μπορούν να ανατραπούν. Ίσως αυτά τα Ορκ της ερήμου να είναι φιλικά και να συζούν με ξωτικά και να έχουν μάθει πώς να χτίζουν προηγμένες πόλεις. Οποιοσδήποτε κόσμος μπορεί να φανταστεί κανείς μπορεί να γίνει πραγματικότητα με την οικιακή παρασκευή. Κανένα DM δεν δεσμεύεται ποτέ από σύμβαση. Οτιδήποτε μπορεί να φανταστεί κανείς μπορεί να δημιουργηθεί με σπιτική παρασκευή, φαντασία και καλή αφήγηση.
μπενγκάλι έξι σημείων
Τώρα που το DM έχει τακτοποιήσει τον πληθυσμό, θα θέλουν να επεκτείνουν τις επιλογές τους. Αυτό το τοπίο της ερήμου γεμάτο με Ορκ και Ξωτικά θα χρειαστεί πλάσματα, πολλά πλάσματα. Σίγουρα, οι παίκτες δεν θα περιμένουν να βρουν περιαγωγή πακέτα χαμηλού επιπέδου Beholders στην απέραντη έρημο, αλλά ίσως αυτό ακριβώς βρίσκουν. Όντας ένα σκηνικό της ερήμου, ίσως οι χαρακτήρες των παικτών πρέπει να αγοράσουν καμήλες για να κάνουν ιππασία σε μεγάλες αποστάσεις σε αντίθεση με τα άλογα. Κάτι τέτοιο μπορεί να προσθέσει ακόμη και έναν ενδιαφέροντα μηχανικό στα ταξίδια, καθώς οι καμήλες είναι διαβόητα πεισματάρες. Οι παίκτες μπορεί τώρα να πρέπει να κυλούν για να 'ελέγξουν την καμήλα' κάθε 10 μίλια περίπου. Οι ευκαιρίες είναι ατελείωτες όταν φτιάχνεις έναν ολόκληρο κόσμο στο σπίτι.
Οι DM του Homebrew θα θελήσουν να εξετάσουν το σκηνικό και να το αφήσουν να ενημερώσει τα πλάσματα και τα τέρατα με τα οποία γεμίζουν την περιπέτεια. Φυσικά, υπάρχει πάντα χώρος για εξωφρενικές σκέψεις και ανατροπή των προσδοκιών, αλλά συνήθως οι λύκοι βρίσκονται στα δάση και τα πράγματα όπως τα φίδια και οι σκορπιοί βρίσκονται στην έρημο. Έτσι, τώρα το homebrew DM έχει γιγάντιους σκορπιούς, φίδια και ίσως ακόμη και ανθρώπους με φίδια Yuan-ti που κατοικούν στον κόσμο της ερήμου. Τώρα υπάρχουν πλάσματα και NPC που έχουν χτιστεί φυσικά στον κόσμο. Τι είδους εμπορεύματα θα είχε ένας ολισθηρός έμπορος Γιουάν-τι στο κατάστημα σκηνών του στην έρημο; Εκτός από την τοποθεσία και τον τύπο του εδάφους, η ρύθμιση θα καθορίσει ποιος και τι ζει στον κόσμο και πώς συμπεριφέρονται όλοι. Είναι ένα σκληρό τοπίο ή ένα φιλικό; Θα πρέπει οι παίκτες να ανέβουν σε μεγάλα βουνά ή να περάσουν από αμμόλοφους που θέλουν να τους καταπιούν ολόκληρους;
Μόλις τακτοποιηθούν όλα τα ζωντανά πλάσματα στον κόσμο, το DM μπορεί ξεκινήστε την καταλογογράφηση πιθανών συναντήσεων . Πόσοι γιγάντιοι σκορπιοί είναι πάρα πολλοί; Επιλογές όπως αυτή είναι σημαντικές, αλλά μπορούν να προσαρμοστούν αμέσως εάν το πάρτι κατακλύζεται. Η οικοδόμηση κόσμου είναι απλώς το σημείο εκκίνησης - το σημείο εκκίνησης για πιθανές συναντήσεις.
Ω, τα μέρη που θα πας

μπρούκλιν μπύρα καφέ
Μια άλλη θαυμάσια παρενέργεια της οικοδόμησης κόσμου είναι ότι βοηθά το Dungeon Master να αρχίσει να προσδιορίζει πιθανές τοποθεσίες και σημεία ενδιαφέροντος στον παγκόσμιο χάρτη. Ένας κόσμος της ερήμου όπου τα Όρκ και τα Ξωτικά έχουν γίνει φιλικά μπορεί να περιλαμβάνει περίτεχνες πόλεις των ξωτικών χτισμένες από υλικά Ορκικής, ή ίσως ταραχώδεις πόλεις των Ορκιών που χτίστηκαν από υλικά κατασκευής ξωτικών. Ίσως το πάρτι της περιπέτειας θα κατευθυνθεί σε ένα γιουάν που καταρρέει - η πυραμίδα που φημολογείται ότι διατηρεί ακόμα τεράστιους θησαυρούς. Το μέρος είναι σημαντικό σε κάθε βήμα της καμπάνιας, αλλά πρέπει επίσης να είναι ένα εύπλαστο πράγμα, καθώς οι ομάδες παικτών συχνά περιπλανώνται μακριά από την πεπατημένη και εξερευνούν μέρη που ποτέ δεν είχαν σκοπό. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να εξερευνήσουν μέρη που δεν υπήρχαν όταν ξεκίνησε η συνεδρία!
Έχοντας μια ισχυρή αίσθηση του τι είδους μέρη μπορούν να βρεθούν στον κόσμο τον κάνει πιο ζωντανό. Ο DM, γνωρίζοντας τι μπορεί να βρεθεί στον κόσμο του και πού, βοηθάει τους παίκτες να μην φτάσουν στα όρια του χάρτη, ας πούμε, και κάνει τον κόσμο πιο αληθινό. Φυσικά, το μέρος είναι τόσο ζωτικής σημασίας που ο homebrew DM θα θέλει να σχεδιάσει σημαντικά σημεία ενδιαφέροντος πολύ νωρίτερα. Οι κόσμοι χρειάζονται συχνά μια πρωτεύουσα και τα γύρω τοπία. Ποια είναι η κοινωνικοοικονομική κατάσταση αυτών των κωμοπόλεων και των κατοίκων τους; Ποια είναι η κατάσταση των καταστημάτων και των κτιρίων στις πόλεις; Το Town-craft είναι μια άλλη δεξιότητα που χρειάζεται το homebrew DM, αλλά αυτό απαιτεί τον δικό του οδηγό.
Μόλις ο Δάσκαλος του Μπουντρούμι αποφασίσει ότι ο κόσμος τους κατοικείται από κοσμικά και πολιτισμένα Ορκ, για παράδειγμα, και τα πλάσματα που τα περιβάλλουν, μπορούν στη συνέχεια να αρχίσουν να εντοπίζουν τις τοποθεσίες. Ορκικές πόλεις θα διακοσμήσουν το ξηρό τοπίο της ερήμου, προσφέροντας στους τυχοδιώκτες πολλές οάσεις καθώς ταξιδεύουν. Ίσως υπάρχει μια μεγάλη πόλη ή μια πρωτεύουσα βαθιά στην έρημο, όπου μια κάποτε ένδοξη βασίλισσα της Κλεοπάτρας κάθεται σε έναν θρόνο. Μπορεί ακόμη και να χρειάζεται μια γενναία ομάδα τυχοδιώκτες για μια ιδιαίτερα τρομακτική εργασία. Όποιες και αν είναι οι επιλογές που γίνονται, μπορούν να εξηγηθούν με την αφήγηση. Αυτό είναι ένα άλλο σημαντικό βήμα η διαδικασία της οικοδόμησης του κόσμου .
Η ιστορία του κόσμου

Αν και η αφήγηση μπορεί αρχικά να μην φαίνεται απαραίτητο μέρος της οικοδόμησης κόσμου, είναι ένα κρίσιμο βήμα. Κάθε ζωντανός κόσμος χρειάζεται μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Οι DM Homebrew μπορεί να μην χρειάζεται να γράψουν ένα σχολικό βιβλίο για την ιστορία του κόσμου τους, αλλά θα θέλουν να έχουν κάποια ιστορία. Ίσως η αγέραστη Βασίλισσα της ερήμου να έχασε μεγάλο μέρος της αυτοκρατορίας της σε έναν αρχαίο πόλεμο με τους Γιουάν-τι και τώρα λαχταρά να διεκδικήσει έναν ειδικό θησαυρό που χάθηκε στην άμμο του χρόνου και μόνο οι χαρακτήρες των παικτών είναι στο ύψος της αποστολής. Ο, τι να 'ναι κόσμος το homebrew DM χτίζει, θα χρειαστεί ένα παρασκήνιο και λίγη ιστορία. Αυτή είναι χρήσιμη δουλειά σε αυτό το στάδιο της οικιακής παρασκευής, καθώς μπορεί να οδηγήσει σε ενδιαφέροντα σημεία πλοκής ή γάντζους για την καμπάνια. Περισσότερο από αυτό, κανένας DM δεν θέλει να πιαστεί να παραπαίει για λέξεις όταν ένας παίκτης κάνει έλεγχο ιστορικού!
πώς άφησε η Έλενα ημερολόγια βαμπίρ
Το να γράψετε μια χαλαρή ιστορία για έναν κόσμο που φτιάχνεται στο σπίτι μπορεί να ξεφύγει γρήγορα από τον έλεγχο, αλλά υπάρχουν απαραίτητα σημεία που πρέπει να βγάλετε στο σφυρί. Ποια είναι η άμεση και πρόσφατη ιστορία του κόσμου και τι οδήγησε σε αυτά τα γεγονότα; Υπάρχει αρχαία ιστορία που αξίζει να εξεταστεί ή τα πράγματα ήταν status quo για αιώνες μέχρι να εμφανιστεί ένας δράκος; Είναι μια κατεστραμμένη από τον πόλεμο χώρα ή ένας ειδυλλιακός παράδεισος που υποφέρει από ξαφνική καταστροφή; Κατά τη σύνταξη της ιστορίας του κόσμου τους, ο DM θα θέλει να εξετάσει πολλά πράγματα όπως ο θεός ή οι θεοί που λατρεύονται στον κόσμο τους, υπάρχουν σκληροπυρηνικές κοινωνικές ή πολιτικές φατρίες που χωρίζουν τον πληθυσμό σε ομάδες και πόσο Η ιστορία του κόσμου εξαρτάται από το παρόν όπου βρίσκονται οι παίκτες. Τα Πάνθεον και τα πολιτικά κόμματα είναι σημαντικά κομμάτια του κόσμου.
Η αφήγηση ιστοριών γίνεται επίσης σημαντική εάν ο homebrew DM θέλει να γεμίσει τον κόσμο του με αντισυμβατικά ή αναχρονιστικά αντικείμενα, NPC, τοποθεσίες ή πλάσματα . Αν υπάρχει μια υποβρύχια όαση στην έρημο Orcish, πώς έφτασε εκεί; Ποιος μένει σε αυτό; Πώς το αντιμετωπίζουν οι ντόπιοι; Ως ιερός τόπος ή ως απαγορευμένη ζώνη; Εάν οι τοπικοί έμποροι Yuan-ti κατάγονται από έναν άλλοτε ένδοξο και ανταγωνιστικό λαό, πώς θα θεωρούν τους παίκτες; Τι είδους αντικείμενα θα κρατήσουν προς πώληση; Εάν ένας έμπορος Yuan-ti έχει ένα πιστόλι πύλης τύπου Rick And Morty, πώς το πήρε; Ποια είναι η σημασία του στον κόσμο; Η δημιουργία μιας ιστορίας για την κατάσταση του κόσμου είναι ένα σημαντικό κομμάτι της οικοδόμησης του κόσμου, σχεδόν όσο και οι κάτοικοι και τα σημεία ενδιαφέροντος. Το να έχετε καλές ιστορίες για να υποστηρίξετε τις επιλογές που παρασκευάζονται στο σπίτι κρατά τον κόσμο ζωντανό και αποτρέπει περιστατικά κατάρρευσης του τέταρτου τοίχου.
Ένας καλός κόσμος με σπιτική παρασκευή πρέπει να είναι καθηλωτικός και απρόσκοπτος. Οι παίκτες δεν πρέπει ποτέ να συναντηθούν οτιδήποτε, ή εμπειρία έλλειψης κάτι, που τους σπάει την ψευδαίσθηση. Αυτό απαιτεί τους οικιακούς κόσμους να είναι πραγματικά ζωντανοί. Για να ολοκληρώσει μια τόσο επίπονη εργασία, το homebrew DM θα θέλει να καλύψει όλες τις βάσεις. Αν και η οικοδόμηση κόσμου δεν είναι απαραίτητα μια γραμμική διαδικασία, κάθε απόφαση που λαμβάνεται θα ενημερώνει όλες τις άλλες αποφάσεις που θα έρθουν. Αλλά ένας ζωντανός κόσμος χρειάζεται ιστορία, πληθυσμό από τον οποίο θα αντλεί NPC, πλάσματα και τέρατα για να εξυπηρετεί ή να αντιτίθεται στους παίκτες, έδαφος για να διευκολύνει ή να εμποδίζει τα ταξίδια και καλοφτιαγμένες τοποθεσίες και σημεία ενδιαφέροντος για να επισκεφτούν οι παίκτες. Ένας ζωντανός κόσμος χρειάζεται επίσης ένα πάνθεον θεών, ή έναν θεό, ή μια σαφή έλλειψη τέτοιου. Ο κόσμος χρειάζεται επίσης πολιτικά κόμματα ή οργανωτικές και κυβερνητικές δομές, καθώς και μια οικονομία. Δεν υπάρχει δοκιμασμένη και αληθινή σειρά με την οποία μπορείτε να φτιάξετε αυτά τα στοιχεία, καθώς συμπλέκονται και τροφοδοτούνται το ένα με το άλλο, αλλά όλα τα στοιχεία θα πρέπει να υπάρχουν για να δημιουργηθεί ένας αληθινά ζωντανός κόσμος.

Μπουντρούμια και δράκοι
Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων φαντασίας σχεδιασμένο για όσους αναζητούν την περιπέτεια, η αρχική ενσάρκωση του Dungeons & Dragons δημιουργήθηκε από τον Gary Gygax το 1974.