Dungeons & Dragons: How Fodder Enemies μπορούν να βελτιώσουν μια καμπάνια

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα τέρατα αποτελούν από καιρό αναπόσπαστο μέρος του Dungeons & Dragons , με ακόμη και ένα από τα τρία βασικά βιβλία κανόνων για Πέμπτη Έκδοση όντας αφοσιωμένος Εγχειρίδιο Monster . Η θέαση αυτής της σειράς πλασμάτων μπορεί να είναι ένα συναρπαστικό θέαμα για νέους και παλιούς παίκτες και ενθαρρύνει τους Dungeon Masters να δημιουργήστε μοναδικές και θεαματικές συναντήσεις με βάση το καθένα.



Καθώς οι νέοι παίκτες θα αρχίσουν να μαθαίνουν, υπάρχουν πολλές αποχρώσεις στο πώς λειτουργούν αυτά τα πλάσματα και πολλά τέρατα και οι αλληλεπιδράσεις τους γίνονται πολύ πιο ενδιαφέροντα όταν οι DM μάθουν να ενσωματώνουν τις μοναδικές τους οπτικές και προσωπικότητες στο παιχνίδι. Η πρόκληση, ωστόσο, προέρχεται από το να μην περιορίσετε υπερβολικά τις ευκαιρίες μάχης των παικτών, γι' αυτό οι συναντήσεις με τροφοτροφικούς εχθρούς είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξισορροπήσετε μια εκστρατεία.



ιπτάμενο σκυλί διπλό σκυλί

  Ένα πάρτι που δέχεται επίθεση από καλικάντζαρους στο DnD

ο Εγχειρίδιο Monster Ο τίτλος του μπορεί να είναι λίγο παραπλανητικός, καθώς υπονοεί ότι κάθε πλάσμα στο βιβλίο είναι ένας τερατώδης εχθρός για να πολεμήσουν οι παίκτες. Ωστόσο, πολλά από τα λήμματά του περιγράφουν αισθανόμενα όντα που σκέφτονται, αισθάνονται και έχουν τις δικές τους ανεξάρτητες κοσμοθεωρίες. Μερικά από τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα προέρχονται από τις διάφορες ανθρωπόμορφες φυλές, όπως οι Aarakocra, Genasi και ακόμη και Goblin, που αργότερα θα γίνονταν φυλές χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής σε επόμενες επεκτάσεις.

Καθώς οι παίκτες εξοικειώνονται περισσότερο με τη λαϊκή και την πανίδα των Ξεχασμένων Βασιλείων και όχι μόνο, είναι κρίσιμο οι DM να εργαστούν για να αγκαλιάσουν αυτές τις ξεχωριστές προοπτικές για να δώσουν στους κόσμους τους περισσότερο βάθος και αποχρώσεις. Αυτά επιτρέπουν επίσης περισσότερα δημιουργικές ευκαιρίες για παιχνίδι ρόλων . Για παράδειγμα, είναι πολύ πιο εύκολο να προσεγγίσετε μια συνάντηση με ένα orc διπλωματικά όταν μπορεί να υπάρχει ένας στο κόμμα.



Παρά το σαφές τα όρια που υπονοούνται από τα συστήματα ευθυγράμμισης , μπορεί να είναι πολύ συναρπαστικό να οργανώνετε συναντήσεις που είναι λιγότερο ηθικά ξεκάθαρες, αναγκάζοντας τους παίκτες να σκεφτούν πραγματικά τις επιλογές τους και να σταθμίσουν τις επιλογές τους. Αυτό μπορεί να είναι πραγματικά ελκυστικό για τους παίκτες, καθώς τους καλεί να εξερευνήσουν τα ήθη και την προσωπικότητά τους πιο διεξοδικά, κάτι που είναι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία ενός παιχνιδιού ρόλων. Ωστόσο, όταν χρησιμοποιείται πολύ σταθερά, αυτού του είδους η συνάντηση γίνεται απίστευτα εξαντλητική.

  Μια λιχία που κάνει ξόρκι σε έναν τυχοδιώκτη στο Δντ

Εάν κάθε μεμονωμένη συνάντηση, μάχη ή άλλη, έχει ρυθμιστεί για να κάνει τους παίκτες να λύσουν ένα ηθικό δίλημμα, μπορεί γρήγορα να μετατρέψει το παιχνίδι από χαλαρωτικό σε ένα πυκνό μάθημα ηθικής φιλοσοφίας. Αυτό πιθανότατα θα βγάλει τους παίκτες αμέσως από το παιχνίδι, ειδικά αν αφιέρωσαν χρόνο για να δημιουργήσουν προσεκτικά τα φύλλα χαρακτήρων τους για να αποδίδουν καλά στη μάχη . Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι απαραίτητο για τους DM να ρίχνουν εχθρούς τους οποίους οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν χωρίς να ανησυχούν για τις συνέπειες. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να ασχοληθούν ελεύθερα με το σύστημα μάχης του παιχνιδιού και οι στιγμές που παρουσιάζουν δύσκολες αποφάσεις και ηθικές ανησυχίες είναι πιο μοναδικές.



Τα ζόμπι είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ενός καλού κτηνοτροφικού τέρατος, καθώς και ένας μεγάλος εχθρός για να δημιουργήσετε συναντήσεις. Ως ανόητα όντα που επινοούνται με μαγικά μέσα, τα ζόμπι αντιπροσωπεύουν την αντίθεση του θνητού είδους. Η ύπαρξή τους είναι το άμεσο αποτέλεσμα κακών μηχανορραφιών, και ως αποτέλεσμα, ο χαμός τους εξυπηρετεί μόνο τη βελτίωση του κόσμου. Υπάρχουν πολλά άλλα πλάσματα που εκπληρώνουν αυτόν τον ρόλο, και καθένα από αυτά κάνει υπέροχες μάχες που μπορούν να αφήσουν τους παίκτες να απελευθερώσουν όλες τις μαχητικές τους ικανότητες χωρίς δισταγμό.

Το να έχεις κάθε συνάντηση γεμάτη με τροφικούς εχθρούς μπορεί σίγουρα να μπαγιατέψει, αλλά το να επιτρέψεις στους παίκτες να συνεργαστούν, να αναπτύξουν στρατηγική και να απελευθερώσουν ισχυρές επιθέσεις χωρίς τύψεις, θα τους αποτρέψει από το να αισθάνονται ότι κάνουν συνεχώς λάθος επειδή ασχολούνται πλήρως με ένας από τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού . Μερικές από τις μεγαλύτερες ιστορίες στο Dungeons & Dragons μπορεί να ειπωθεί εξερευνώντας τις διαφορετικές προοπτικές των τεράτων στα Ξεχασμένα Βασίλεια. Ωστόσο, είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι η μάχη είναι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, επομένως το να δίνετε στους παίκτες ευκαιρίες να εμπλακούν με ηθικά αντίθετα τέρατα και να σπέρνουν τον όλεθρο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξισορροπήσετε την καμπάνια και να προσδώσετε μεγαλύτερη σημασία σε δυνατές και περίπλοκες στιγμές.

δευτερεύουσες τάξεις μάγων


Επιλογή Συντάκτη


Ποιες σκηνές Trailer Ant-Man και The Wasp δεν εμφανίζονται στην ταινία;

Cbr Exclusive


Ποιες σκηνές Trailer Ant-Man και The Wasp δεν εμφανίζονται στην ταινία;

Με το Ant-Man και το The Wasp της Marvel να είναι τώρα στα θέατρα, κοιτάμε πίσω τα τρέιλερ και τα τηλεοπτικά σποτ για να δούμε ποιες σκηνές δεν έκαναν το τελικό κομμάτι.

Διαβάστε Περισσότερα
Το βιντεοπαιχνίδι Mad Max είναι πολύ υποτιμημένο

Βιντεοπαιχνίδια


Το βιντεοπαιχνίδι Mad Max είναι πολύ υποτιμημένο

Το Mad Max είναι ένα φανταστικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που πέταξε κάτω από το ραντάρ κατά την κυκλοφορία του. Να γιατί αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία.

Διαβάστε Περισσότερα