Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να δημιουργήσετε μια υπέροχη καμπάνια για αρχάριους

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Εάν μια ομάδα είναι νέα Μπουντρούμια & Δράκοι, πιθανότατα έχουν τα βασικά βιβλία και μερικά ζάρια. Ίσως έχουν παίξει μερικά αυτόνομα μπουντρούμια στο παρελθόν - αλλά τώρα τι; Το να παίζετε αυτόνομο μπουντρούμι ή ακόμα και μία συνάντηση μπορεί να είναι ένας διασκεδαστικός, βραχυπρόθεσμος τρόπος για να παίξετε Δ & Α , αλλά οι παίκτες μπορεί να θέλουν μια ιστορία σε επική κλίμακα - μπορεί να θέλουν μια καμπάνια.



κοκ καρύδας καφέ

Για να εκτελέσετε μια μακροχρόνια σειρά συνδεδεμένων περιπετειών για ένα Δ & Α πάρτι, υπάρχουν μερικά βήματα για την προετοιμασία και την εκτέλεση της καμπάνιας. Ακολουθούν μερικές βασικές συμβουλές για τη δημιουργία μιας εξαιρετικής καμπάνιας για νέους παίκτες.



Αποκτήστε μια ιδέα

Το πρώτο πράγμα που θα θέλει να κάνει ένα νέο Dungeon ή Game Master είναι να επιλέξει το είδος του παιχνιδιού που θέλει να τρέξει. Δ & Α μπορεί να είναι μια πληθώρα εμπειριών και είναι αρκετά ευέλικτο για να διηγείται σχεδόν κάθε είδους ιστορία, συμπεριλαμβανομένου του τρόμου και του μυστηρίου. Οι καμπάνιες μπορεί επίσης να είναι βαριές στην αφήγηση και την ανάπτυξη χαρακτήρων ή περισσότερο επικεντρωμένες στον αγώνα. Ίσως οι παίκτες θέλουν να διασχίσουν την ανοικτή θάλασσα ή να ξεφύγουν από βαθιές σήραγγες.

Το θέμα είναι να επιλέξετε ένα χώρο που εμπνέει το DM να δημιουργήσει ιστορίες για την ομάδα τους. Ο χώρος δεν χρειάζεται να είναι πολύπλοκος ή ανεπτυγμένος (ένα απομονωμένο χωριό που περιβάλλεται από στοιχειωμένο δάσος) και η ιστορία δεν έχει ούτε (πώς να απαλλαγούμε από αυτά τα φαντάσματα που καταπατούν το κάστρο;), αλλά οι DM θα θέλουν κάτι να ξεκίνα. Μέρος της δουλειάς του DM είναι να συνεχίσει την ορμή και αυτό είναι πολύ πιο εύκολο αν είναι ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι που θα ξεκινήσει.

Μόλις οι DM έχουν μια ιδέα, θα πρέπει να το φέρουν στην ομάδα - αυτή είναι η πρώτη αλλά όχι την τελευταία φορά που θα συμβουλευτούν τους παίκτες. Η δημιουργία μιας διασκεδαστικής και υγιούς καμπάνιας σημαίνει επικοινωνία με παίκτες και αυτό ξεκινά εδώ. Κατανοήστε ότι τα περισσότερα γκρουπ είναι ευχάριστα και είναι πολύ χαρούμενα που παίζουν οτιδήποτε, αλλά οι παίκτες μπορούν επίσης να είναι φανταστικοί οδηγοί. Εάν μια ομάδα δεν έχει ακόμη ισχυρές προτιμήσεις ή στιλ παιχνιδιού, σκεφτείτε τι είδους ταινίες και λογοτεχνία τους αρέσουν για έμπνευση ή απλώς δοκιμάστε λίγο τα πάντα. Όπως και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η τελική απόφαση είναι να κάνουν οι DM - αλλά σκεφτείτε συμβιβασμούς για να μεγιστοποιήσετε τη διασκέδαση στο τραπέζι.



Σχετιζομαι με: D&D: Who Is Talos, the Storm Lord & Γιατί πρέπει να είναι στην επόμενη καμπάνια σας;

Hoegaarden Rosee Bear

Συνεδρία μηδέν

Πολλές από τις καταιγίδες ιδεών και την επικοινωνία για μια καμπάνια πρόκειται να συμβούν κατά τη διάρκεια της περιόδου λειτουργίας μηδέν - μια συνάντηση όπου το DM ενημερώνει τους παίκτες σχετικά με την καμπάνια και κάνουν χαρακτήρες. Ο κύριος στόχος της περιόδου λειτουργίας μηδέν είναι να συγκεντρώσει λεπτομερείς πληροφορίες για να κάνει κάτι που η ομάδα θα αρέσει να παίζει.

Μην κατακλύζετε με πάρα πολύ κόσμο-κατασκευή αμέσως από το ρόπαλο: Κολλήστε σε ένα μικρό φυλλάδιο που περιέχει τι πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες και ίσως μερικές λεπτομέρειες για την περιοχή όπου ξεκινά η περιπέτεια. Εάν η καμπάνια έχει ένα θέμα όπως ο τρόμος ή ένας στόχος όπως η ρίψη του One Ring στο Mount Doom, ενημερώστε τους παίκτες για αυτό πριν ακόμη αρχίσουν να δημιουργούν χαρακτήρες.



Ενθαρρύνετε τη συζήτηση και τις ερωτήσεις κατά τη διάρκεια του συνεδρίου μηδέν, διότι αυτά θα αποκαλύψουν πού είναι η εστίαση των παικτών και ενδεχομένως πού θα ήταν καλύτερο να αφιερωθεί η δύναμη του εγκεφάλου. Ακούστε και πάρτε πολλές σημειώσεις, όπως ονόματα, ελαττώματα, δεσμούς, παρασκήνια και μια σύντομη λίστα με το τι μπορούν να κάνουν οι ήρωες. Αυτό επιτρέπει σε όλους να μπουν στην ίδια σελίδα και να προσφέρουν στο DM την ευκαιρία να περάσει χαρακτήρες στην καμπάνια πριν ξεκινήσει.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να φτιάξετε την πρώτη πόλη της καμπάνιας σας

γη καρχαρία ale

Φώτα, ζάρια, δράση!

Μπορεί να υπάρχει κάποια ένταση μεταξύ της ιδέας να εκτελέσετε μια εντελώς «homebrewed» καμπάνια σε σχέση με τη χρήση των δημοσιευμένων περιπετειών, αλλά λάβετε υπόψη ότι αυτά τα δύο στυλ δεν αλληλοαποκλείονται. Ακόμα κι αν ένας DM αγοράσει μια πλήρως προ-γραπτή καμπάνια, η ομάδα θα εξακολουθήσει να επωφελείται από την προσαρμογή της περιπέτειας ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες και τις επιθυμίες τους.

Επιπλέον, υπάρχουν μερικές φοβερές ιδέες που κρύβονται σε πολλές από τις ενότητες που έχουν δημοσιευτεί τα τελευταία 46 χρόνια, οπότε ακόμη και αν ένα DM θέλει να φτιάξει τα πάντα από το μηδέν, θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να το μελετήσουν. Η δημιουργικότητα είναι σημαντική, αλλά δεν υπάρχει καμία υποχρέωση να είμαστε πρωτότυπες - δανειστείτε ιδέες ελεύθερα από οποιαδήποτε πηγή για να δημιουργήσετε μια στιβαρή Δ & Α καμπάνια.

Ορισμένα DM είναι τέλεια στον αυτοσχεδιασμό, αλλά για τα περισσότερα είναι μια ικανότητα που απαιτεί πολλή εξάσκηση. Ο τρόπος για να το μετριάσετε είναι να προετοιμαστείτε και να παραμείνετε οργανωμένοι. Μερικοί μικροί τρόποι για να το κάνετε αυτό περιλαμβάνουν τη διατήρηση λιστών ονομάτων για μέρη και άτομα εύχρηστα (το Azog the Defiler είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το Generic Orc Chieftain) ή την ανάγνωση και σελιδοδείκτη τμημάτων του Οδηγός Dungeon Master πριν την ώρα του. Τα DM θα μοιάζουν με μεγαλοφυΐες, επειδή διαθέτουν υλικό για να διανεμηθεί αμέσως. Είναι καλύτερο να το έχετε και να μην το χρειαστείτε από την εναλλακτική.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Βρίσκοντας τη φωνή της αφήγησης

Μην ανησυχείτε για το ότι παραβιάζετε συλλογικά κανόνες ή κάνετε λάθη, γιατί ακόμη και DM με δεκαετίες εμπειρίας το κάνουν. Στο τέλος, το να περνάς καλά και να κρατάς την ενέργεια να ρέει σε μια καμπάνια είναι πολύ πιο σημαντικό από το να γνωρίζεις τους κανόνες. Μοντέρνο Δ & Α τείνει να είναι μια πολύ συνεργατική υπόθεση μεταξύ παικτών και DM και αυτή η στάση θα πρέπει να ισχύει σε οποιαδήποτε εκστρατεία.

είναι toppo ένας θεός της καταστροφής

Οι καμπάνιες είναι αφηγήσεις μεγάλης διάρκειας, αλλά ανεξάρτητα από το είδος της ιστορίας, τα λένε οι DM με τους παίκτες τους, όχι μόνο προς την τους. Στην αρχή κάθε νέας περιόδου, αφήστε τους παίκτες να ανακεφαλαιώσουν τι συνέβη την τελευταία φορά. Φροντίστε να ακούσετε και να κρατήσετε σημειώσεις σχετικά με το τι πιστεύουν ότι είναι σημαντικό και τι ενδιαφέρονται να κάνουν στη συνέχεια. Αφήστε τους χαρακτήρες των παικτών να εξερευνήσουν και να αναπτυχθούν με την πάροδο του χρόνου, συνεργαζόμενοι με τα παρασκήνια και το στυλ παιχνιδιού τους.

Μπορεί να είναι διασκεδαστικό να παίζεις ένα νέο μπουντρούμι με ένα πλάνο κάθε φορά που μια ομάδα μαζεύεται και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό, αλλά οι καμπάνιες επιτρέπουν σε μια ομάδα να αναπτύξει τις ιδέες τους σε κάτι μεγαλυτέρα. Η έναρξη μιας καμπάνιας μπορεί να φαίνεται τρομακτική στην αρχή, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή τείνουμε να δούμε έργα όπως Κρίσιμος ρόλος στο σύνολό τους χωρίς να σταματήσουμε να θυμόμαστε ότι ο CR ξεκίνησε ως μια ομάδα φίλων στο σαλόνι του Matt Mercer. Η δημιουργία καμπάνιας σημαίνει δημιουργία κάτι που δεν θα σταματήσει ποτέ να μεγαλώνει.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Μπουντρούμια & Δράκοι: Οι καλύτεροι προσομοιωτές επιτραπέζιου υπολογιστή για απομακρυσμένη αναπαραγωγή



Επιλογή Συντάκτη


Το Dragon Ball Z Scouter: Τι κάνει πραγματικά (και γιατί), εξήγησε

Ειδήσεις Anime


Το Dragon Ball Z Scouter: Τι κάνει πραγματικά (και γιατί), εξήγησε

Οι πρόσκοποι κάνουν πολλά περισσότερα από το να διαβάσουν το επίπεδο ισχύος ενός μαχητή. Ακολουθεί μια ματιά στον αντίκτυπο της συσκευής στη σειρά και τις συνδέσεις με τη σύγχρονη τεχνολογία.

Διαβάστε Περισσότερα
Re: Zero: 5 Reasons Subaru έπρεπε να καταλήξει με Rem (& 5 Γιατί η Εμίλια ήταν η σωστή επιλογή)

Τόπος Αγώνων


Re: Zero: 5 Reasons Subaru έπρεπε να καταλήξει με Rem (& 5 Γιατί η Εμίλια ήταν η σωστή επιλογή)

Ο Rem και η Emilia ήταν και οι δύο υπέροχοι για τον Subaru, αλλά τελικά έκανε τη σωστή επιλογή στο τέλος; Ή ήταν ο Rem καλύτερα για αυτόν;

Διαβάστε Περισσότερα