Μπουντρούμια & Δράκοι: Όλα όσα θέλουμε από την D&D 6th Edition

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Όταν κυκλοφόρησαν οι μάγοι της ακτής Μπουντρούμια & Δράκοι «Πέμπτη Έκδοση το 2014, σηματοδότησε αλλαγή ρυθμού για το παιχνίδι. Ενώ ο 4e απομακρύνθηκε από το σκανδαλώδες κανόνα των 3e και 3.5e σε ένα παιχνίδι που επηρεάζεται από το MMORPG, το 5e στράφηκε σε μια εστίαση στην αφήγηση και το παιχνίδι ρόλων.



Η πέμπτη έκδοση αδυνατίστηκε και απλοποίησε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού των προηγούμενων εκδόσεων. Ενώ οι μάγοι της ακτής αναπτύσσουν ακόμη 5e, Δ & Α Η τρέχουσα δημοτικότητα κάνει μια έκτη έκδοση αναπόφευκτη. Ενώ κάθε επανάληψη έχει τους υποστηρικτές και τους επικριτές, υπάρχουν μερικά πράγματα που θα θέλαμε να δούμε στο 6e.



μπύρα samuel adams octoberfest

Εξισορρόπηση των έξι ικανοτήτων

Προς το παρόν, όχι όλα Μπουντρούμια & Δράκοι Τα στατιστικά είναι εξίσου χρήσιμα. Η νοημοσύνη ξεχωρίζει ιδιαίτερα ως ένα στατιστικό στοιχείο που ορισμένοι παίκτες θα ήθελαν να δουν να πετάγονται εντελώς από το παιχνίδι. Εκτός αν είστε μάγος, η νοημοσύνη είναι σχεδόν άχρηστη στη μάχη και δεν είναι τόσο μεγάλη από αυτήν. Έχει μόνο πέντε από τις δεκαοκτώ συνολικές δεξιότητες, μακράν το χαμηλότερο από τα σκορ μη-μάχης ικανότητας και είναι το λιγότερο χρησιμοποιούμενο ρίξιμο σε απόσταση ανά μίλι χώρας

Από την άλλη πλευρά, η επιδεξιότητα χρησιμοποιείται για πολλά από τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού, καθώς και για stealth, class armor και πρωτοβουλία. Εν τω μεταξύ, το αντίστοιχο της μάχης, η δύναμη, είναι χρήσιμο μόνο για λίγα όπλα και μια ικανότητα αθλητισμού που συχνά επικαλύπτεται με ακροβατικά. Γιατί να μην επηρεάζει η δύναμη τους ελέγχους εκφοβισμού; Ή απλώς δώστε την επιδεξιότητα ένα απαραίτητο nerf.

Σχετιζομαι με: D&D Beyond: Γιατί το εργαλείο δημιουργού χαρακτήρων αξίζει τον χρόνο σας (και χρήματα)



Επεξεργασμένα μπόνους

Η ποικιλία των αγώνων στο Δ & Α είναι υπέροχο, ειδικά αν το Dungeon Master επιτρέπει στους παίκτες να βυθιστούν σε μερικά από τα συμπληρωματικά εγχειρίδια. Δυστυχώς, τα φυλετικά μπόνους επηρεάζουν πολύ την επιλογή της τάξης. Φυσικά, οι παίκτες έχουν την επιλογή να επιλέξουν να το συνδυάσουν αντί να επικεντρωθούν στο min-maxing, αλλά κανείς δεν θέλει να βρίσκεται σε μειονεκτική θέση. Ένας μισός orc μάγος απλώς δεν μπορεί να ανταγωνιστεί με ένα μικρό. Αυτό θα μπορούσε να διορθωθεί κάνοντας τα φόντα πιο βαρύ μπόνους αντί να συνδέονται τα περισσότερα μπόνους με τον αγώνα.

Σε παρόμοια φλέβα, 48 τοις εκατό των 5e παικτών επιλέγουν ανθρώπινο, ξωτικό ή μισό ξωτικό για τον αγώνα των χαρακτήρων τους, οπότε είναι ασφαλές να πούμε ότι υπάρχει κάποια προκατάληψη εδώ. Η έκτη έκδοση πρέπει να κάνει περισσότερα για να εξισορροπήσει τους αγώνες και να δώσει στους παίκτες περισσότερα κίνητρα για να κάνουν περιπετειώδεις επιλογές. Η μείωση της δύναμης των φυλετικών μπόνους σε όλους τους τομείς θα έβγαινε ακόμη και στο πεδίο.

Σχετιζομαι με: Queens of Darkness: Γιατί ο επόμενος χαρακτήρας D&D πρέπει να είναι Drow



Περισσότερη εστίαση στο παιχνίδι χαμηλού επιπέδου

Αν δεν ξεκινήσουν στο επίπεδο δέκα ή υψηλότερο, λίγες καμπάνιες φτάνουν στα ανώτερα επίπεδα της ισοπέδωσης. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για να ξεκινήσετε στο επίπεδο 1 έως 3: να εισαγάγετε νέους παίκτες στο παιχνίδι, να θέλετε να δείτε τον χαρακτήρα τους να μεγαλώνει από bumpkin σε ήρωα ή να δίνει στους παίκτες την καλή αίσθηση να ανεβαίνουν σε τακτική βάση από νωρίς.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι τα χαμηλά επίπεδα πρέπει να είναι βαρετά. Η προσθήκη περισσότερου ενθουσιασμού στο αρχικό παιχνίδι θα κρατήσει τους παίκτες, ειδικά τους νεοεισερχόμενους D&D, επένδυσε στο παιχνίδι. Ενώ οι θάνατοι χαρακτήρων μπορεί να είναι αστείοι, κανείς δεν θέλει να δει τους αγαπημένους τους έξι οδηγούς HP να πεθάνουν προτού είχαν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν μία από τις δύο μόνο κουλοχέρηδες πρώτου επιπέδου. Πολλοί παίκτες στρέφονται στην D&D για να έχουν την ευκαιρία να αισθάνονται φοβεροί, μαγικοί και ισχυροί και αυτές οι εμπειρίες μπορούν να αποθαρρύνουν τους άπειρους παίκτες να συνεχίσουν αντί να τους παρακινήσουν να προχωρήσουν προς τα εμπρός.

Ενθαρρύνετε τους παίκτες να χρησιμοποιούν την πλήρη ισχύ τους

Συχνά, ένα DM θα μπερδευτεί από το γιατί οι παίκτες τους αγωνίζονται να αντιμετωπίσουν ένα «εύκολο» τέρας. Τελικά τους ξεσηκώνει: οι παίκτες τους χρησιμοποιούν cantrips και βασικές επιθέσεις σε ολόκληρο τον αγώνα. Αυτό το πρόβλημα πηγάζει από καλή σκέψη από την πλευρά των παικτών: δεν ξέρουν πότε θα ξεκουραστούν ξανά, οπότε θέλουν να σώσουν το καλύτερό τους όταν χρειάζονται πραγματικά.

Σχετικά: Μπουντρούμια & δράκοι: Τέσσερα στυλ παγίδας για να προκαλέσουν τους παίκτες σας

Ωστόσο, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι ο παίκτης πηγαίνει στο σπίτι για να λυπηθεί που ποτέ δεν κατάφεραν να χρησιμοποιήσουν αυτό το πολύ ωραίο ξόρκι. Ενώ η προσέγγιση του παιχνιδιού με προσοχή είναι καλή, οι παίκτες δεν θα πρέπει να ανησυχούν τόσο που να μην χρησιμοποιούν ποτέ τα πιο ισχυρά ξόρκια και ικανότητές τους.

Περισσότερη ποικιλομορφία στα βιβλία της καμπάνιας

Αν και πολλά DM γράφουν τις δικές τους καμπάνιες, μερικά βασίζονται σε βιβλία καμπάνιας για ευκολία, έμπνευση ή απλώς μια άλλη ιστορία για να απολαύσετε. Δ & Α επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τα μεσαιωνικά ευρωπαϊκά τοπία, τις ρυθμίσεις και τη μυθολογία, αλλά υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος εκεί έξω για να αντλήσουμε.

Οι μάγοι της ακτής προσπάθησαν να το κάνουν αυτό με τη ζούγκλα και τον δεινόσαυρο με θέμα «Τάφος της εκμηδένισης», αλλά υπάρχει μια εντυπωσιακή έλλειψη ποικιλομορφίας στις προσφορές της καμπάνιας. Η φεουδαρχική Ιαπωνία, η Αίγυπτος και η προ-αποικιακή Αμερική, για παράδειγμα, έχουν άφθονη μυθολογία από την οποία μπορεί να εμπνεύσει η D&D, και αυτά τα είδη ιστοριών θα μπορούσαν να εμπνεύσουν εντελώς νέα είδη περιπέτειας ακόμη και για τους πιο βετεράνους παίκτες.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Sci-Fi επιτραπέζια RPG όπως μπουντρούμια και δράκοι



Επιλογή Συντάκτη


Το Ghost In the Shell: Ο Όμιλος Media λέει ότι ο Johansson είπε ψέματα για το Whitewashing

Κινηματογράφος


Το Ghost In the Shell: Ο Όμιλος Media λέει ότι ο Johansson είπε ψέματα για το Whitewashing

Το Ghost in the Shell ασπρίζει και η Scarlett Johansson ψεύδεται αν ισχυρίζεται διαφορετικά, λέει το Media Action Network για Ασιάτες Αμερικής.

Διαβάστε Περισσότερα
10 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για το Rising Of The Shield Hero

Τόπος Αγώνων


10 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για το Rising Of The Shield Hero

Από την αρχή έως το spin-off, έχουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το Rising of the Shield Hero.

Διαβάστε Περισσότερα