DmC: Ο Devil May Cry αξίζει μια δεύτερη ματιά

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Κατά τη διάρκεια της 7ης γενιάς κονσολών, η Capcom υπέστη κρίση ταυτότητας. Με τις πωλήσεις παιχνιδιών της Ιαπωνίας να μειώνονται, παρέδωσαν τα κορυφαία franchise τους σε Δυτικούς προγραμματιστές για να επωφεληθούν από τη συνεχώς αναπτυσσόμενη αγορά βιντεοπαιχνιδιών της Δύσης. Τα περισσότερα από αυτά τα πειράματα ήταν μια καταστροφή. Ενώ Dead Rising 2 ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία, τίτλοι όπως Bionic Commando , Lost Planet 2 , και Σκούρο κενό Φλοπ κριτικά και εμπορικά. Η επιτυχία της νέας πρωτοβουλίας της Capcom στη Δύση βασίστηκε στους ώμους ενός πειράματος: DmC: Ο διάβολος μπορεί να κλαίει .



Πυροβοληθείς από τη θεωρία Ninja, DmC: Ο διάβολος μπορεί να κλαίει ήταν μια προσπάθεια επανεκκίνησης της σειράς παιχνιδιών δράσης που αγαπήθηκε από καιρό, αλλά έχει γίνει σημείο διαμάχης για τους θαυμαστές. ο ο διάβολος μπορεί να κλάψει Η σειρά είχε κολλήσει σε μεγάλο βαθμό στα όπλα της για δέκα χρόνια, συνδυάζοντας τη γρήγορη, κομψή μάχη με μια κινηματογραφική παρουσίαση που ποτέ δεν πήρε πολύ σοβαρά. Η επιτυχία του οδήγησε πολλά άλλα στούντιο ανάπτυξης να ακολουθήσουν τα αντίστοιχα παιχνίδια Μπαγιόντα , Metal Gear Rising και πιο συγκεκριμένα τον τύπο. Με μια τόσο καινοτόμο, πειραματική και επιτυχημένη σειρά υπό τη φροντίδα του Ninja Theory, τι θα μπορούσε να πάει στραβά;



Πολύ, αποδεικνύεται. ο DMC Η επανεκκίνηση περιβάλλεται από διαμάχη πολύ πριν από την κυκλοφορία της χάρη στην κακή PR, παραμελώντας τα σχόλια των θαυμαστών και τις αναφορές κακών framerates. Μετά από κύματα αντιπαραθέσεων που προέρχονται από κάθε άκρο του φάσματος, DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει κυκλοφόρησε σε γενικά θετική κριτική λήψη και πούλησε περίπου δυόμισι εκατομμύρια αντίτυπα. Οι θαυμαστές εξακολουθούσαν να θεωρούν ότι ο πιο περίεργος Dante ήταν άγευστος σε σύγκριση με το πρωτότυπο, και οι διαμάχες γύρω από αυτό το παιχνίδι φαινόταν ατελείωτες για χρόνια, αλλά οι φωτιές ηρεμήθηκαν με την πάροδο του χρόνου.

DmC: Ο διάβολος μπορεί να κλαίει αισθάνεται σαν νερό κάτω από τη γέφυρα σήμερα. Η Capcom συνειδητοποίησε ότι δεν ήταν το παιχνίδι που ήθελαν οι οπαδοί και τελικά αντιστάθμισαν αυτό με την κυκλοφορία του «Definitive Edition» το 2015, το οποίο περιελάμβανε όλα τα προηγούμενα DLC και ενίσχυσε τους framerates. Ακόμη, DMC καθώς ένα franchise φάνηκε νεκρό στο νερό, με την Capcom να επιστρέφει ακόμη και στο πηγάδι για να φτιάξει Ο διάβολος μπορεί να κλαίει 5 . Ο χρόνος δεν ήταν ο πιο ευγενικός στους κακοποιούς ο διάβολος μπορεί να κλάψει επανεκκινήστε και για κατανοητούς λόγους. Ωστόσο, πολλά κρύβονται κάτω από την επιφάνεια που πολλοί άνθρωποι δεν αναγνώρισαν τότε.

Κάθε εποχιακό ο διάβολος μπορεί να κλάψει ο θαυμαστής το ξέρει αυτό DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι πολύ πιο εύκολο από τις προηγούμενες εγγραφές της σειράς Ακόμη και στην τυπική «κανονική» δυσκολία, ο παίκτης δεν θα αντιμετωπίσει πολλά από την άποψη της αντίστασης. Παρόλο που το παιχνίδι είναι ευκολότερο στην επιφάνεια, περιέχει μια εκπληκτική ποσότητα ποικιλίας στη μάχη. Προηγούμενος ο διάβολος μπορεί να κλάψει τα παιχνίδια δεν φοβόταν να ρίξουν στους παίκτες νέα όπλα, αλλά DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει σκέφτηκε προς τα εμπρός στο να κάνει όσο το δυνατόν πιο βολική τη χρήση αυτών των όπλων. Αν χαρτογραφήσει όλα τα όπλα στο D-pad σε έναν ελεγκτή, ο παίκτης θα μπορούσε να αλλάξει μάχη με έως και 5 melee και να εκτοξεύσει όπλα ανά πάσα στιγμή, ενώνοντας τρελούς συνδυασμούς με σχετική ευκολία. DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει Το σάντουιτς όπλων φαίνεται εύκολο στη χρήση (και σίγουρα μπορεί να είναι εάν δεν το σκέφτεστε), αλλά ο πλούτος των αναβαθμίσεων όπλων και η τεράστια ποσότητα των διαθέσιμων συνδυαστικών χορδών κάνουν το mastering DMC το όπλο άμμου είναι σκληρό αλλά δίκαιο.



Σχετιζομαι με: Marvel vs. Capcom Infinite: Εδώ τι πήγε λάθος

στιλ μπύρας

Ένα υπέροχο κουτί άμμου δεν σημαίνει τίποτα, εκτός αν υπάρχει μια διασκεδαστική ποικιλία εχθρών για να τους χρησιμοποιήσουν και DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει το έχει κατά νου. Πολλοί μπορεί να μιλάνε άσχημα για τα σχέδια των εχθρών, αλλά η λειτουργικότητά τους και η ποικιλία των χειροτεχνιών που λαμβάνουν αποφάσεις από τον παίκτη για να χρησιμοποιήσουν τα καλύτερα εργαλεία για οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση. Πάνω από τους διασκεδαστικούς τυπικούς εχθρούς, DMC Οι μάχες του αφεντικού ποικίλλουν επίσης, ζητώντας από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τον ίδιο αριθμό ποικιλίας μάχης σε κανονικές καταστάσεις, αλλά με πρόσθετες κινηματογραφικές εκδηλώσεις και μια σκληρότερη πρόκληση. Κανένας αφεντικός ή μια τακτική συνάντηση μάχης δεν αισθάνεται εντελώς το ίδιο, κάτι που είναι μια δύναμη που πολλά παιχνίδια δράσης εξακολουθούν να αποτυγχάνουν να καταλάβουν και αυτό είναι χάρη στην τεράστια ποσότητα περιεχομένου στη δομή αποστολής-προς-αποστολή του παιχνιδιού.

Νωρίτερα παιχνίδια στο DMC Η σειρά μπορεί να υπερηφανεύεται για μια καλύτερη ποικιλία επιπέδων επιπέδων, αλλά DmC: Ο διάβολος μπορεί να κλαίει δίνει στον παίκτη άφθονα εργαλεία για να κάνει το επίπεδο διέλευσης να αισθάνεται καλύτερα από ποτέ. Με μια μεγάλη σειρά αγκιστριών αρπαγής, χαλαρότερα χειριστήρια άλματος και λειτουργία ολίσθησης, που κινείται γύρω στο ο διάβολος μπορεί να κλάψει Η επανεκκίνηση είναι αμφισβητήσιμη η καλύτερη που έχει δει η σειρά μέχρι σήμερα. Η απόλυτη ευκολία κίνησης οδηγεί σε μεγαλύτερη αίσθηση ανακάλυψης, κάνοντας το μυστικό κυνήγι να αισθάνεται λιγότερο κουραστικό από τις προηγούμενες συμμετοχές της σειράς.



Αν και οι θαυμαστές πήραν αυτό που ήθελαν στο τέλος της ημέρας με το καταπληκτικό Ο διάβολος μπορεί να κλαίει 5 , η επανεκκίνηση δεν πρέπει να παραβλέπεται από τους οπαδούς του παιχνιδιού δράσης. Η ιστορία είναι ακατάστατη, ο τόνος είναι πικρός και οι χαρακτήρες είναι κακοί, αλλά το παιχνίδι λάμπει σαν ένα διαμάντι στο τραχύ. Το παιχνίδι είναι πάντα βασιλιάς στη σφαίρα του βιντεοπαιχνιδιού και παρόλο που πολλές από τις πτυχές που περιβάλλουν το παιχνίδι DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι ένα χάος, που δεν πρέπει να εμποδίζει τους ανθρώπους να δοκιμάσουν αυτό το τώρα ξεχασμένο παιχνίδι δράσης. Τώρα περισσότερο από ποτέ, DMC: ο διάβολος μπορεί να κλάψει αξίζει να παίζεις.

Συνεχίστε να διαβάζετε: Το Xbox Series S 'Ray Tracing δεν θα λειτουργήσει στο Devil May Cry 5: Special Edition



Επιλογή Συντάκτη


Comics Vs Manga: Τα Light Novels και οι τίτλοι τους κάνουν το Manga πιο δημοφιλές

Αλλα


Comics Vs Manga: Τα Light Novels και οι τίτλοι τους κάνουν το Manga πιο δημοφιλές

Η υιοθέτηση της μορφής του ελαφρού τίτλου νουβέλας έχει βοηθήσει τα manga να γίνουν πιο δημοφιλή από τα κόμικς.

Διαβάστε Περισσότερα
Jujutsu Kaisen: The Link Between Choso και Itadori, εξηγείται

Αλλα


Jujutsu Kaisen: The Link Between Choso και Itadori, εξηγείται

Ο κύριος χαρακτήρας της JJK, ο Yuji Itadori, μοιράζεται μια μυστηριώδη σχέση με έναν νέο χρήστη του Curse.

Διαβάστε Περισσότερα