Το Magic the Gathering έχει μια σειρά από συναρπαστικά αεροπλάνα και το Wizards of the Coast έχει παράσχει συμπληρώματα που βοηθούν Μπουντρούμια και δράκοι Οι παίκτες παίζουν σε αυτούς τους φανταστικούς κόσμους. Το αεροπλάνο της Ravnica έχει πολλά αυτά D&D οι θαυμαστές θα λατρέψουν. Πολιτική και ίντριγκα, ένας μοναδικός κόσμος πόλεων και δέκα συντεχνίες για να ευθυγραμμίσετε τους χαρακτήρες των παικτών. Το επίσημο D&D συμπλήρωμα Guildmaster's Guide to Ravnica έχει πολλά εργαλεία για να ξεκινήσει μια περιπέτεια Ravnica, αλλά από πού πρέπει να ξεκινήσει ένας υποψήφιος παίκτης; Πώς μοιάζει μια περιπέτεια Ravnica; —
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
Μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να αρχίσετε να σχεδιάζετε ένα παιχνίδι D&D ακόμα κι αν η ρύθμιση έχει ήδη επιλεγεί. Τεράστιες καθιερωμένες ρυθμίσεις όπως το Ravnica έχουν συχνά πολλά να κάνουν, αλλά δεν δίνουν πάντα στους Dungeon Masters ένα ξεκάθαρο μέρος για να ξεκινήσουν. Επίσης, δεν εξηγούν μερικούς από τους τρόπους δημιουργίας χαρακτήρων και γραμμών πλοκής που θα προσκολληθούν και θα νοιαστούν για τους παίκτες. Μπορεί επίσης να είναι δύσκολο να τσακωθείς με ένα διαφορετικό καστ, που προέρχεται από πολλές φατρίες που φαινομενικά εχθρικές μεταξύ τους, χωρίς να είναι υπερβολικά περιοριστικός στο τι μπορούν να παίξουν οι άνθρωποι. Η απάντηση σε αυτά τα ζητήματα θα βοηθήσει απεριόριστα να ξεκινήσει μια εκστρατεία Ravnica στο δεξί πόδι.
Getting the Ball Rolling
Ημερομηνία κυκλοφορίας | 7 Οκτωβρίου 2005 |
Πρώτη εμφάνιση | Ravnica: Πόλη των Συντεχνιών |
Εμπνευση | Ανατολική Ευρώπη, σλαβική λαογραφία |
ο Guildmaster's Guide to Ravnica Το βιβλίο έχει μια αξιοπρεπή αρχική περιπέτεια για υπολογιστές επιπέδου 1, όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν τον καλικάντζαρο Krenko. Αυτή η περιπέτεια είναι μια ωραία αφετηρία, αλλά αυτή και το βιβλίο γενικότερα έχουν κάποια προβλήματα. Το πρώτο είναι ότι δεν λαμβάνουν υπόψη τις εξελίξεις στη Ράβνιτσα μετά τα γεγονότα του War of the Spark και τα γεγονότα του Φυρεξική εισβολή Μάρτιος των Μηχανών αντίστοιχα. Εάν ένας DM ήθελε να παίξει σε οποιαδήποτε από αυτές τις συγκρούσεις, θα δυσκολευόταν. Το άλλο πρόβλημα με την περιπέτεια του Krenko, ίσως πιο ανησυχητικό για τους νέους GM, είναι ότι δεν ωθεί πραγματικά την αφήγηση προς κάποια ισχυρή κατεύθυνση μόλις ολοκληρωθεί η περιπέτεια. Ενώ υπάρχουν θαμώνες της συντεχνίας που θα μπορούσαν να είχαν βοηθήσει τον Κρένκο να δραπετεύσει, το βιβλίο δεν εξηγεί πραγματικά τους λόγους που αυτές οι συντεχνίες θα ενδιαφερόντουσαν για τη φυγή του Κρένκο.
Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό είναι λιγότερο λάθος του βιβλίου και περισσότερο η πραγματικότητα του Ravnica ως σκηνικό. Ενώ ορισμένες ρυθμίσεις, όπως το Ravenloft ή το Eberon, προσφέρονται εύκολα σε συγκεκριμένες ιστορίες, ο Ravnica εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το ποιοι είναι οι κύριοι ανταγωνιστές της ιστορίας και τι θέλουν. Ο Dimir ως κακοποιοί προσφέρονται για λεπτές μηχανορραφίες και κατασκοπευτική εργασία. Ο Izzet ή ο Simic ως ανταγωνιστές έχουν συχνά απατεώνες πειράματα που πάνε στραβά λόγω της εφευρετικής μανίας τους και της επιθυμίας τους να διατηρήσουν τη φύση αντίστοιχα. Οι χαρακτήρες του Azorius και του Boros μπορούν να γίνουν εξαιρετικοί κακοί, καθώς αυτού του είδους οι φιγούρες αντιπροσωπεύουν νόμους που έχουν φτάσει σε ένα αδίστακτο άκρο. Το βιβλίο παρουσιάζει αυτές τις επιλογές πολύ καλά στο Κεφάλαιο 4. Ένα καλό σημείο εκκίνησης για όσους επιθυμούν να τρέξουν το Ravnica, λοιπόν, δεν είναι το δείγμα περιπέτειας, αλλά η ενότητα που ονομάζεται 'Περιπέτειες από τα Guilds' που παρουσιάζει πολλές από αυτές τις πληροφορίες.
Ακόμα κι έτσι, το βιβλίο Ravnica δίνει μια αξιοπρεπή ώθηση για μεμονωμένες περιπέτειες στο σκηνικό, αλλά τι γίνεται με μια καμπάνια; Οι παίκτες και οι φιλόδοξοι DM μπορεί να θέλουν να κάνουν περισσότερα από το να ασχολούνται με ένα μόνο τάγμα ως κακοποιοί ή ως προστάτες. Εδώ, αυτοί οι υποψήφιοι Ραβνικοί θα θέλουν να κοιτάξουν λίγο έξω από τον Οδηγό για τη Ράβνιτσα και το μεγαλύτερο Μαγεία ρύθμιση γενικά. Το Ravnica είναι ένας σύνδεσμος για κάθε είδους ευρύτερα επίπεδα οικόπεδα, από φιγούρες όπως οι Phyrexians μέχρι τις μηχανορραφίες του Nicol Bolas. Επιπλέον, υπάρχουν τώρα Omengates που συνδέουν τη Ravnica με το ευρύτερο σύμπαν. Ενώ προηγουμένως μόνο οι περιπατητές αεροπλάνου μπορούσαν να ταξιδεύουν μεταξύ αεροπλάνων, τώρα ορισμένες πύλες συνδέουν διάφορα αεροπλάνα μεταξύ τους. Ο Ράβνιτσα ωφελείται πολύ από το να είναι α μέρος ενός ευρύτερου πολυσύμπαντος , και οι υποψήφιοι DM δεν θα πρέπει να φοβούνται να οργανώσουν τις περιπέτειές τους στον απόηχο του March of the Machines και να επωφεληθούν από αυτό το ευρύτερο Multiverse χαρακτήρων, μαγείας και κόσμων. Όσοι δεν είναι εξοικειωμένοι με Μαγεία και η ιστορία του θα πρέπει να κάνει κάποια έρευνα πέρα από τα όρια της Ravnica, επειδή αυτά τα αεροπλάνα είναι πολύ πιο διασυνδεδεμένα από ό,τι φαίνεται αρχικά.
Οι DM και οι παίκτες δεν πρέπει επίσης να φοβούνται να κάνουν πράγματα που επηρεάζουν άγρια τη ρύθμιση. Οι νεότεροι και άπειροι DM μπορεί συχνά να φοβούνται ότι οι παίκτες τους μπορεί να «καταστρέψουν» το σκηνικό εάν οι ενέργειές τους έχουν υπερβολικό βάρος. Εάν οι παίκτες θέλουν να ξεκινήσουν έναν πόλεμο συντεχνίας και να ρίξουν το αεροπλάνο στο χάος, τότε είναι καλή ιδέα να τους αφήσετε να προσπαθήσουν. Αν οι παίκτες θέλουν να σκοτώσουν σημαντικούς χαρακτήρες όπως ο Nicol Bolas ή ο Rakdos, τότε θα πρέπει να μπορούν να επιχειρήσουν και ενδεχομένως να πετύχουν κάτι τέτοιο. Ακόμα κι αν οι παίκτες δεν έχουν τόσο υψηλές φιλοδοξίες ή η καμπάνια δεν επιτρέπει κάτι τέτοιο, ο DM πρέπει να είναι έτοιμος να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται ότι έχουν αφήσει το στίγμα τους στην πόλη. Εάν δεν επιτρέπεται στους παίκτες να αισθάνονται σημαντικοί ή εντυπωσιακοί, το σκηνικό θα μοιάζει περισσότερο με παιδικό σταθμό παρά με φανταστικό κόσμο.
Πώς να κάνετε ένα πάρτι πολλαπλών συντεχνιών να λειτουργήσει

Μία από τις δυσκολίες οποιασδήποτε ρύθμισης TTRPG που βασίζεται σε φατρία, όπως το Vampire the Masquerade για παράδειγμα, είναι να επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μια φατρία που τους αρέσει και ταυτόχρονα να έχουν μια ομάδα χαρακτήρων από διάφορες ανταγωνιστικές φατρίες να συνεργάζονται. Στη Ravnica, είναι συχνά δύσκολο να βρεις τι θα έφερε μαζί, για παράδειγμα, έναν γλεντζέ του Rakdos και έναν Azorius Guildmage. Άνθρωποι από Guilds όπως ο Izzet και ο Simic μπορεί να μην παρακινούνται από τους ίδιους λόγους για περιπέτεια που θα μπορούσε ένας λεγεωνάριος του Boros. Αυτές οι ομάδες έχουν επίσης πολύ διαφορετικά ηθικά και ηθικά πλαίσια, και το να εμποδίσουμε τη Selesnya απλώς να απομακρυνθεί από μια ομάδα τραπεζιτών Orzhov είναι σημαντικό για τη συνοχή της ομάδας.
Η λύση μπορεί να φαίνεται να είναι ο περιορισμός των παικτών σε μία ή μερικές συντεχνίες, αλλά αυτό χάνει την ελκυστικότητα του Ravnica. Κάθε φορά που η ρύθμιση έχει εμφανιστεί στο Magic the Gathering Το παιχνίδι με κάρτες το κύριο σημείο πώλησης ήταν η ιδέα ότι οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν τη συντεχνία τους, επιλέγοντας την ομάδα που τους είχε μεγαλύτερη απήχηση εννοιολογικά και αισθητικά. Ο εξαναγκασμός των παικτών να παίξουν ένα μόνο τάγμα αφαιρεί πολύ τη διασκέδαση του να παίζουν τον δικό τους χαρακτήρα.
Σε μικρότερα κόμματα, μπορεί κανείς να βρει κάποιο κοινό έδαφος μεταξύ συντεχνιών διαφόρων τύπων. Χρησιμοποιήστε τα χρώματα του Μαγεία ως οδηγός. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με Μαγεία , υπάρχουν χρώματα που ορίζουν τα γενικά χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα παρόμοιο με το D&D σύστημα ευθυγράμμισης. Το να βυθιστεί κανείς στη θεωρία των χρωμάτων μπορεί να συνδέσει φαινομενικά ασύνδετες συντεχνίες. Ένα πάρτι των Rakdos, Gruul, Izzet και Boros μπορεί να είναι μια καλή δύναμη για να πολεμήσετε έναν τυραννικό άρχοντα που επιδιώκει να ελέγξει την πόλη και να επιβάλει τη θέλησή τους, καθώς όλοι τους συνδέονται με το κόκκινο, που είναι το χρώμα του χάους και της ελευθερίας. Ταυτόχρονα, ο Izzet, ο Simic, ο Dimir και ο Azorius μπορεί να είναι οι καλύτερες συντεχνίες για να ενωθούν για να λύσουν ένα μυστήριο ή να ξεριζώσουν μια συνωμοσία, καθώς τους συνδέει το μπλε χρώμα που ενδιαφέρεται για τη γνώση και τον ψυχικό κόσμο.
Γενικά, ένας κοινός εχθρός είναι εξαιρετικός για να ενώσει αυτούς τους χαρακτήρες. Μια εκστρατεία Ravnica, έχοντας αυτές τις ισχυρές συντεχνίες και ισχυρές δυνατότητες για cameo από τους Μαγεία σύμπαν, θα είναι πολύ χαρακτήρων. Οι κακοί είναι συχνά το κρέας που οδηγεί μια καλή καμπάνια με γνώμονα τον χαρακτήρα. Το Curse of Strahd, για παράδειγμα, κρέμεται πολύ από την προσωπικότητα του κύριου κακού του Strahd και η παρουσία του ως ανταγωνιστής και η ιστορία του είναι αυτό που το κάνει μια από τις καλύτερες περιπέτειες για 5e . Αν δεν υπάρχει ένας κακός να δεσμεύσει την ομάδα, θα μπορούσε κανείς να χρησιμοποιήσει και μια κοινή εμπειρία. Το Baldur's Gate 3 κάνει πολλά για να ενώσει τους χαρακτήρες με το κοινό πρόβλημα της μόλυνσης από την αναπαραγωγή του Illithid. Ένας επιδέξιος GM μπορεί να είναι σε θέση να αντικατοπτρίσει αυτή την περιπέτεια μολύνοντας τους παίκτες του με Phyrexian Oil ή κάποιο άλλο τρόπο μετάδοσης, ή ίσως όλοι ήταν μάρτυρες μιας δολοφονίας του Dimir και κυνηγούνται από τη μυστική δέκατη συντεχνία.
Πώς να τραβήξετε χαρακτήρες στην ιστορία

Η Ravnica είναι μια μεγάλη πόλη και είναι εύκολο να χαθείς σε αυτήν. Αυτό ισχύει και για τους χαρακτήρες, και μερικές φορές μπορεί να χαθεί χρόνος για την ανάπτυξη των Η/Υ, εάν αυτοί οι υπολογιστές ορίζονται ως επί το πλείστον από την υποταγή τους στο Guild. Είναι σημαντικό, λοιπόν, οι παίκτες να ορίζουν τους χαρακτήρες τους με κάτι περισσότερο από τη σχέση τους με το Guild, καθώς οι παίκτες μπορεί να καταλήξουν να χάσουν αυτό που κάνει τον χαρακτήρα τους μοναδικό ή να μην τον προσδιορίσουν καθόλου. Το σημαντικό ερώτημα για όλους τους χαρακτήρες παικτών είναι γιατί αποτελούν μέρος αυτού του Guild σε αντίθεση με τους άλλους.
Για να απαντήσετε σε αυτό το ερώτημα, εξετάστε τα Guilds όχι μόνο από μια αφηρημένη ιδεολογική θέση, αλλά και πώς αλληλεπιδρούν με τις ζωές των κατοίκων της Ravnica. Για τους Selesnya, η συντεχνία τους είναι σημαντική για τη ζωή τους γιατί αντιπροσωπεύει την πίστη και την ειρήνη τους σε μια χαοτική και φαινομενικά κρύα πόλη. Το Izzet αγγίζει τη ζωή του κανονικού Ravnican δημιουργώντας απίστευτα δημόσια έργα που σχετίζονται με την καθημερινή τους ύπαρξη και το τοπίο της πόλης συνολικά. Ένας πράκτορας της Dimir μπορεί να δει τη συντεχνία τους ως έναν τρόπο να αρπάξει τα ηνία της εξουσίας που τόσο λαχταρούν, ή έναν τρόπο για να προστατεύσει την αγαπημένη του πόλη από εσωτερικές απειλές που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε ολοκληρωτικό εμφύλιο πόλεμο.
Είναι επίσης εύκολο να χάσετε τη σύνδεση με τα ίδια τα Guilds σε ένα εκτεταμένο παιχνίδι. Δημιουργήστε μερικά NPC για να αντιπροσωπεύουν αυτά τα Guilds αντί να τα χρησιμοποιείτε απλώς ως απρόσωπες ιδεολογικές οντότητες. Θα πρέπει να υπάρχουν πραγματικοί άνθρωποι που το κόμμα γνωρίζει και νοιάζεται (θετικά ή αρνητικά) σε τουλάχιστον μερικές από αυτές τις συντεχνίες. Αν όχι, τότε οι συντεχνίες παραμένουν σε μεγάλο βαθμό αφηρημένες και θα πάψουν να έχουν καμία επίδραση στους χαρακτήρες. Αν και είναι μια αξιοπρεπή ιδέα να διευρύνετε το εύρος ενός παιχνιδιού για να συμπεριλάβετε το Μαγεία το multiverse καθώς και η Ravnica, είναι σημαντικό στις χαοτικές περιπέτειες που έρχονται οι συντεχνίες της Ravnica να παραμένουν μια πτυχή της ζωής του χαρακτήρα.