D&D 5e: 10 τρόποι για να κάνετε τη μάχη αξέχαστη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η μάχη είναι βασικό μέρος του Dungeons & Dragons Πέμπτη Έκδοση . Παρόλο που το παιχνίδι καλύπτει κάθε πτυχή της περιπέτειας και της φανταστικής ζωής, οι περισσότεροι από τους κανόνες του αφορούν τη βία και τις συγκρούσεις. Οι μάχες τείνουν επίσης να είναι τα πιο μακροχρόνια, πιο σε βάθος και πιο ζωτικά μέρη του a D&D 5e συνεδρία για να γίνει σωστά το DM.



δ & δ 5e διπλό λεπίδα
CBR ΒΙΝΤΕΟ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ

Τίποτα δεν είναι χειρότερο για α D&D εκστρατεία παρά μονότονη μάχη — με πολλές μάχες ανά ημέρα περιπέτειας, μπορεί να είναι δύσκολο να τις κρατήσεις όλες ξεχωριστές. Οι DM που αγωνίζονται για έμπνευση μπορούν να ταρακουνήσουν τις συναντήσεις τους με μερικούς τρόπους για να δημιουργήσουν αξιομνημόνευτα σενάρια που οι παίκτες θα θυμούνται πολύ μετά τη συνεδρία.



10 Τα θρυλικά και μυθικά τέρατα είναι εξατομικευμένα για Boss Fights

D&D 5e Οι εχθροί περιλαμβάνουν ειδικές κατηγορίες που έχουν σχεδιαστεί ρητά για αξέχαστες και κορυφαίες συναντήσεις. Θρυλικοί εχθροί είναι αυτοί με Θρυλικές Δράσεις και Θρυλικές Αντιστάσεις. Μπορούν να συμβαδίσουν με ένα ολόκληρο πάρτι περιπέτειας με την ικανότητα να επιτίθενται μεταξύ των στροφών και να αποφεύγουν τα εφέ ξόρκι. Τα Mythic Monsters προχωρούν παραπέρα. Μπορούν να επαναφέρουν τους εαυτούς τους στα μέγιστα σημεία επιτυχίας τους και να απελευθερώσουν νέες ικανότητες την πρώτη φορά που οι παίκτες θα τους κατεβάσουν.

Αυτές οι ικανότητες κάνουν για άριστα D&D 5e συναντά το αφεντικό . Το Legendary Resistence κάνει έναν αντίπαλο πιο απειλητικό, ενώ το Mythic Actions μεταμορφώνει ολόκληρο τον αγώνα στα μισά του δρόμου. Ορισμένοι εισάγουν εντελώς νέους μηχανισμούς, όπως νέες απαιτήσεις για την αντιμετώπιση ζημιών. Λίγα μέλη του κόμματος θα ξεχάσουν έναν φαινομενικά συμβατικό καβγά με αφεντικό D&D 5e καμπάνια που μετατρέπεται στη μέση σε μια μοναδική αντιπαράθεση που απαιτεί κάθε ουγγιά από τις ικανότητές τους και την τύχη για να κερδίσουν.



9 Οι σύμμαχοι του NPC προσθέτουν μια επική κλίμακα στα πράγματα

  Ένα τσιφλίκι και μισό-ορκ που μιλά με ένα ξωτικό απατεώνα στο DnD

Πλέον D&D 5e συναντήσεις έχουν οι παίκτες να ελέγχουν τους ηρωικούς τυχοδιώκτες ενώ ο DM ελέγχει τους εχθρούς τους. Ωστόσο, το DM είναι υπεύθυνο για τους συμμάχους του NPC καθώς και για τους ανταγωνιστές. Σε πολλές περιπτώσεις, ιδιαίτερα επικές και κορυφαίες συναντήσεις, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο ορισμένα κοντινά NPC δεν μπορούν να φτάσουν στο τέλος του πάρτι. Αυτό βοηθάει να γίνει ένας αγώνας πιο μεγαλειώδης και πιο κινηματογραφικός χωρίς να δημιουργείται δεκάδες εχθροί για τους υπολογιστές να τους ξεσπάσουν.

Οι DM πρέπει να είναι προσεκτικοί με τη συμπερίληψη συμμάχων D&D 5e , ωστόσο. Εξακολουθεί να είναι η ιστορία των χαρακτήρων των παικτών και είναι σημαντικό να μην τους επισκιάζετε. Ένας καλός τρόπος για να αποφευχθεί αυτό είναι να έχετε μια φιλική υποστήριξη αναπαραγωγής NPC spellcaster. Ένας κληρικός που θεραπεύει συμμάχους για να ελευθερώσει τους χαρακτήρες της ομάδας που εκπέμπουν ξόρκια ή ταλαιπωρούν τους πολεμικούς χαρακτήρες για να τα καταφέρουν καλύτερα στη μάχη θα προσθέσει στη διασκέδαση των παικτών χωρίς να τους καταστήσει άσχετους.



8 Εχθροί Οι παίκτες δεν θέλουν να σκοτώσουν, περιορίστε τους βαριά

  Έργα τέχνης από τη συσκευή αναπαραγωγής DnD 5e's handbook depicting a party battling creatures

Πλέον D&D οι μάχες είναι μέχρι θανάτου. Συνήθως είναι βίαιες συγκρούσεις μεταξύ των αντίπαλων πλευρών που δεν ενδιαφέρονται να δουν τον άλλον ζωντανά. Αυτό δεν χρειάζεται να συμβαίνει πάντα. Πλέον D&D 5e Οι καμπάνιες έχουν χώρο για μια συνάντηση όπου οι χαρακτήρες των παικτών δεν θέλουν να σκοτώσουν τους αντιπάλους τους. Θα μπορούσαν να είναι αθώοι με πλύση εγκεφάλου, άστοχοι σύμμαχοι ή κάτι πιο φανταστικό. Λίγοι D&D οι ήρωες θα ήθελαν να σκοτώσουν άτομα των οποίων το αίμα είναι η σφραγίδα ενός ισχυρού δαίμονα.

Αυτό περιορίζει πολύ τους χαρακτήρες του παίκτη. Πρέπει να παραιτηθούν από τις πιο αξιόπιστες τακτικές τους, καθώς μόνο η μάχη σώμα με σώμα μπορεί αξιόπιστα χτυπήστε τους εχθρούς χωρίς τις αισθήσεις τους D&D 5e . Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για μια ορδή χωρικών ελεγχόμενων από το μυαλό, όπου η Fireball είναι ο βέλτιστος τρόπος για να τους καθαρίσεις. Είτε οι υπολογιστές ακολουθούν το σκληρό και ηρωικό μονοπάτι είτε κάνουν μια σπαρακτική ρεαλιστική επιλογή, είναι βέβαιο ότι θα είναι μια αξέχαστη συνάντηση.

7 Διάφοροι στόχοι Αποφύγετε κάθε καυγά που αισθάνεστε επαναλαμβανόμενο

  dnd cultist με επιτελείο

Πολλά D&D 5e οι μάχες συμβαίνουν επειδή δύο πλευρές συναντώνται η μία την άλλη και αρνούνται να υποχωρήσουν. Τις περισσότερες φορές, δεν υπάρχει τίποτα πιο περίπλοκο από την επιβίωση στο παιχνίδι. Ωστόσο, ένας εύκολος τρόπος για να γίνει μπαγιάτικος η μάχη είναι αν δεν υπάρχει ποτέ κάποιος στόχος εκτός από το να σκοτώσεις όλους τους άλλους στο πεδίο της μάχης. Οι περιπέτειες παρουσιάζουν αμέτρητες δυνατότητες για άλλους στόχους που μπορούν να έχουν οι μαχητές, ακόμη και με τη δυνατότητα οι διαφορετικές πλευρές να έχουν τη δική τους ατζέντα.

Γιατί έφυγε η κορυφαία χάρη της δεκαετίας του '70

Η διακοπή μιας τελετουργίας ή άλλης διαδικασίας είναι ένας κοινός στόχος μάχης D&D 5e . Άλλες δημοφιλείς επιλογές περιλαμβάνουν την καταστροφή ενός αντικειμένου που η άλλη πλευρά προσπαθεί να προστατεύσει, το να κλέψεις κάτι και να κρατήσεις τους εχθρούς αρκετά μακριά ώστε να ξεφύγουν και να κρατήσεις τη γραμμή ενάντια στους συντριπτικούς εχθρούς μέχρι να φτάσει η βοήθεια. Όλα αυτά αναγκάζουν τους παίκτες να χρησιμοποιούν διαφορετικές τακτικές από το απλό χασάπικο και ενθαρρύνουν και τις δύο πλευρές να σκέφτονται έξω από το κουτί.

6 Τα σπάνια ξόρκια ξεχωρίζουν περισσότερο από τις αειθαλείς επιλογές

  Ένας ξόρκι στο DnD κάνει το ξόρκι Fireball

Οι DM έχουν πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στους εχθρούς τους από ότι οι υπολογιστές στους χαρακτήρες των παικτών τους. Σε έναν ιδανικό κόσμο, οι παίκτες ελέγχουν έναν χαρακτήρα σε μια ολόκληρη καμπάνια. Οι DM παίζουν πολλά διαφορετικά πλάσματα σε κάθε μάχη. Αυτό τους δίνει πολύ περισσότερα περιθώρια D&D 5e ικανότητες και ξόρκια από αυτά που παίρνουν οι παίκτες. Ως αποτέλεσμα, είναι λιγότερο πιθανό να καταστρέψουν την εμπειρία τους εάν πάρουν σπάνιες και αντισυμβατικές επιλογές.

Δεν είναι κακό να παίρνετε μερικά από αυτά D&D 5e Τα καλύτερα ξόρκια, όπως το Fireball ή το Chain Lightning, σε κορυφαίες αντιπαραθέσεις. Ωστόσο, μπορεί να είναι πολύ πιο αξέχαστο εάν ένας DM χρησιμοποιεί σπάνια ξόρκια που λίγοι παίκτες κάνουν. Ένας κακός που χρησιμοποιεί το Reverse Gravity ως κίνηση υπογραφής του ή ανοίγει έναν αγώνα με το Crown of Madness στο μαχητή θα ξεχωρίσει περισσότερο στους παίκτες.

5 Ενισχύσεις για κάθε πλευρά Προσθέστε μια εύκολη δραματική μετατόπιση

  Ένας μαχητής που επιτίθεται στη μάχη στο DnD.

Οχι όλα D&D 5e Οι μάχες πρέπει να ξεκινούν με τις πλευρές ευθυγραμμισμένες πλήρως. Μερικοί παίκτες απολαμβάνουν να έχουν ολόκληρη τη διάταξη μάχης από το off για να βοηθήσουν στη στρατηγική, αλλά αυτό δεν είναι πάντα απαραίτητο. Σε πολλές περιπτώσεις, οι ενισχύσεις μπορεί να εμφανιστούν σε μεταγενέστερους γύρους για να μετατοπίσουν τη μάχη προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Αυτό είναι ιδιαίτερα διαδεδομένο με περισσότερους εχθρούς να εμφανίζονται αργά σε έναν αγώνα για να διατηρήσουν την πίεση στους υπολογιστές. Ωστόσο, μπορεί εύκολα να συμβεί και αλλιώς.

Μπορεί να είναι ιδανικό να ενημερώσετε τους παίκτες ότι η βοήθεια είναι καθ' οδόν, ώστε να μπορούν να την ενσωματώσουν στο σχέδιο μάχης τους. Ταυτόχρονα, η ξαφνική εμφάνιση ενός συμμάχου την ώρα της ανάγκης τους είναι ένα πολυαγαπημένο τροπάριο φαντασίας στο D&D 5e . Οι ενισχύσεις πρέπει πάντα να έχουν νόημα για να μην αισθάνεστε σαν deus ex machina. Παρ 'όλα αυτά, είναι ένας αγαπημένος τρόπος για να αυξήσετε ξαφνικά τη δυσκολία ή να ανακουφίσετε ένα αξέχαστο D&D 5e μαχητική συνάντηση.

πόσες εποχές του Τζακ Ράιαν υπάρχουν

4 Οι αξέχαστες λεπτομέρειες ρύθμισης Δεν απαιτούν περίπλοκη μηχανική

  Ένα College of Swords Bard που επιτίθεται στη μάχη στο DnD 5e

Είναι εύκολο να δημιουργήσετε μια αξέχαστη μάχη D&D 5e μέσω μηχανικών αλλαγών. Ωστόσο, οι κανόνες είναι ένα δοχείο για αφήγηση ιστοριών. Ένας DM θα πρέπει επίσης να βγάλει όλα τα σημεία στο δημιουργικό μέτωπο. Δεν χρειάζεται κάθε αγώνας μια μοναδική ιδιορρυθμία για να τον θυμούνται οι παίκτες με αγάπη πολύ καιρό αφού έχει φύγει. Μια αποτελεσματική περιγραφή ενός συναρπαστικού σκηνικού, όπως αυτό που συναντάμε σε πιο συμβατικές ιστορίες, μπορεί να είναι το μόνο που χρειάζεται για να συναρπάσει τους παίκτες σε μια συγκεκριμένη συνάντηση.

D&D 5e Οι DM θα πρέπει να αισθάνονται ελεύθεροι να κλίνουν στα κλασικά. Μια κορυφαία μονομαχία κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά οι συγγραφείς τη χρησιμοποιούν συνεχώς για καλό λόγο. ΕΝΑ D&D 5e καυγάς αφεντικού στη βροχή Στην κορυφή ενός αρχαίου, φουσκωμένου πύργου, ενώ οι διάβολοι πετούν από πάνω και μια πόλη καίγεται στο βάθος, ξεχωρίζουν πολύ περισσότερα από ένα σε ένα κενό πέτρινο δωμάτιο χωρίς τίποτα να οραματιστούν οι παίκτες.

3 Οι περιβαλλοντικές επιδράσεις αναγκάζουν τους παίκτες να σκεφτούν τις κινήσεις τους

  ένας dnd caster βρέχει αιχμές κάτω σε μικρά τέρατα

η κόκκινη μπύρα του murphy

Οι μάχες μπορούν να γίνουν οπουδήποτε μέσα D&D 5e , περιορίζεται μόνο από τη φαντασία. Παρόλα αυτά, πολλοί DM διεξάγουν τις μάχες τους σε ανοιχτά λιβάδια, ξέφωτα δασών, άδεια πέτρινα δωμάτια και άλλα επίπεδα, στατικά περιβάλλοντα. Ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να δημιουργήσετε μια αξέχαστη μάχη D&D 5e είναι να δημιουργήσετε ένα πεδίο μάχης που θα είναι εξίσου δυναμικό και τακτικό όσο οι μαχητές που τσακώνονται σε αυτό.

Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει πιο τυπικές περιβαλλοντικές επιπτώσεις. Η δυνατή βροχή που περιορίζει το εύρος των ξόρκων και των βελών και καθιστά την κίνηση επικίνδυνη εισάγει πολλά νέα στοιχεία για D&D παίκτες να σκεφτούν. Εναλλακτικά, μπορεί να είναι πιο φανταστικά. D&D 5e Οι παίκτες είναι απίθανο να ξεχάσουν μια συνάντηση που τους αναγκάζει να αποφύγουν τα πυρά που εκτοξεύονται σε όλο το δωμάτιο περιοδικά ή να παλέψουν σε ένα πάτωμα που καταρρέει με κάθε περαστικό γύρο.

2 Ο εξαναγκασμός των παικτών να προστατεύσουν κάτι προσθέτει μια νέα τακτική διάσταση

  Ένας μάγος DnD που ρίχνει το ξόρκι Prismatic Spray

Πλέον D&D 5e Οι χαρακτήρες των παικτών είναι ηρωικά άτομα. Όσο η δουλειά τους συνεπάγεται διάρρηξη σε μπουντρούμια και λεηλασία ό,τι δεν είναι καρφωμένο, μπορούν επίσης να είναι φύλακες και προστάτες. Αυτός ο δεύτερος ρόλος είναι ιδανικός για αξέχαστο D&D 5e μάχες. Εάν οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν κάτι ασφαλές δίπλα τους, ολόκληρη η σκέψη τους αλλάζει. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα τεχνούργημα, μια ομάδα NPC ή ακόμα και ένας σύμμαχος που είναι ζωτικής σημασίας.

Το επίκεντρο της μάχης μετατοπίζεται από την πρόκληση όσο το δυνατόν μεγαλύτερης ζημίας στην αποτροπή της. Οι παίκτες μπορεί να κρατούν τη γραμμή αντί να φορτώνουν, να χρησιμοποιούν λιγότερο συνηθισμένα ξόρκια για να προφυλάσσουν περιοχές του πεδίου μάχης ή ακόμα και να χρησιμοποιούν τα ξόρκια τους σε ένα ανήμπορο NPC αντί για τον ικανό βάρβαρό τους. Κάθε αγώνας που έχει αυτό το στοιχείο μπορεί γρήγορα να γίνει κουραστικός, αλλά είναι ένας ιδανικός τρόπος για να προσθέσετε μια νέα δυναμική στη μάχη D&D 5e .

1 Αφήστε τους παίκτες να ελέγχουν τους συμμάχους μαζί με τους χαρακτήρες τους

Σε πολλές περιπτώσεις, το DM έχει πιο τακτικό ρόλο στη μάχη από τα PC. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των πλασμάτων που μπορεί να πρέπει να ελέγχουν, ενώ οι περισσότεροι παίκτες περιορίζονται σε ένα. Για ιδιαίτερα μεγάλα D&D 5e μάχες, οι DM μπορούν να ταρακουνήσουν τα πράγματα αφήνοντας τους παίκτες τους να ελέγχουν μια ολόκληρη πλευρά και όχι μόνο τους χαρακτήρες τους.

Αυτό πρέπει να έχει τα όριά του. Λίγοι παίκτες θέλουν να ελέγχουν πέντε NPC στη μάχη, ακόμη και πέρα ​​από τους πρακτικούς περιορισμούς. Ωστόσο, αφήνοντάς τους να ελέγχουν έναν επιπλέον χαρακτήρα μπορεί να οδηγήσει σε μια τεράστια μάχη με πολλές νέες διαθέσιμες τακτικές. Επιπλέον, αυτά δεν πρέπει να είναι περίπλοκα D&D 5e NPC για αποφυγή πνιγμού των παικτών σε επιλογές. Ωστόσο, μερικά επιπλέον χέρια μπορούν να ανοίξουν πολλές νέες πόρτες για τους υπολογιστές και να δημιουργήσουν έναν αγώνα που θα θυμούνται για πολύ καιρό.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Μπουντρούμια και δράκοι

Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων φαντασίας σχεδιασμένο για όσους αναζητούν την περιπέτεια, η αρχική ενσάρκωση του Dungeons & Dragons δημιουργήθηκε από τον Gary Gygax το 1974.



Επιλογή Συντάκτη


Ο δημιουργός του Sandman Neil Gaiman δεν έχει χρόνο για τα παράπονά σας

Τηλεόραση


Ο δημιουργός του Sandman Neil Gaiman δεν έχει χρόνο για τα παράπονά σας

Ο συγγραφέας Neil Gaiman μιλά ενάντια στις ρατσιστικές και σεξιστικές αντιδράσεις στο casting της σειράς Sandman του Netflix.

Διαβάστε Περισσότερα
Top Gun: Maverick Is Better Than the Original Film for One Reason

Κινηματογράφος


Top Gun: Maverick Is Better Than the Original Film for One Reason

Ενώ το αρχικό Top Gun είναι μια διασκεδαστική ταινία γεμάτη δράση, η συνέχειά της, το Maverick, είναι καλύτερη ταινία λόγω της απλής πλοκής και των ξεκάθαρων στόχων της.

Διαβάστε Περισσότερα