Ο Bruce Timm παρακολουθεί μια «κρίση σε δύο γαίες»

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

SPOILER ALERT: Η ακόλουθη συνέντευξη περιέχει spoilers για το DC Universe Original Animated Movie, «Justice League: Crisis on Two Earths».



Το πιο πρόσφατο του Πρωτότυπες ταινίες κινουμένων σχεδίων DC Universe , «Justice League: Crisis on Two Earths», φτάνει στα καταστήματα την Τρίτη και η CBR News συνομιλία με τον πρωτοπόρο παραγωγό Bruce Timm για την κυκλοφορία που περιλαμβάνει τους Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) και τους υπόλοιπους μεγαλύτερους ήρωες του κόσμου που αντιμετωπίζουν εναντίον του Owlman (James Woods) και των κακών εικόνων των άλλων σούπερ φίλων από ένα εναλλακτικό DC Universe.



Η ιστορία ξεκινά με έναν «καλό» Lex Luthor (Chris Noth) που έφτασε από ένα εναλλακτικό σύμπαν για να προσλάβει το Justice League για να βοηθήσει να σώσει τη Γη του από το Crime Syndicate, μια συμμορία κακών χαρακτήρων με σχεδόν πανομοιότυπες υπερδυνάμεις με το Justice League.

Γράφτηκε από τον βραβευμένο συγγραφέα κινούμενων σχεδίων και κόμικς Dwayne McDuffie («Justice League of America») και σκηνοθεσία από τη Lauren Montgomery («Wonder Woman», «Green Lantern» First Flight ») και Sam Liu (« Superman / Batman: Public ») Enemies »),« Justice League: Crisis on Two Earths »αρχικά σχεδιάστηκε ως μια γέφυρα ιστορία για να εξηγήσει την επέκταση του JLA μεταξύ των δύο επαναλήψεών του στο« Justice League »και« Justice League Unlimited ».

Ο Timm μοιράζεται τις σκέψεις του σχετικά με το πώς η ιστορία μεταμορφώθηκε (και πώς δεν έγινε) από την αρχική της ιδέα, τι θα έκανε το υπότιτλο της αγάπης του Martian Manhunter να είναι ακόμη πιο έντονο και τις γενικές απόψεις του για το τι η νέα ηγετική ομάδα στη θέση της στο DC Ψυχαγωγία θα σημαίνει μελλοντικές ταινίες κινουμένων σχεδίων DC Universe Original.



Η ιστορία για αυτό το έργο ήταν πρωτότυπη για να αναφερθεί μεταξύ της τελευταίας σεζόν του «Justice League» και της πρώτης σεζόν του «Justice League Unlimited». Γνωρίζατε πάντα ότι θα επιστρέφατε σε μια μέρα και μπορείτε να εξηγήσετε πώς χρησιμοποιήθηκε για το «Justice League: Crisis on Two Earths»;

Τελειώσαμε την πρώτη σειρά «Justice League» και έχουμε την εντολή να κάνουμε μια άλλη σεζόν της παράστασης. Το Cartoon Network μας είχε ζητήσει να επαναπροσδιορίσουμε το σόου και να μην κάνουμε πια δύο κομμάτια, και μας άφησαν να καταλάβουμε τι σήμαινε: επαν-μαρκάρισμα της εκπομπής. Καταλήξαμε στην ιδέα να επεκτείνουμε το ρόστερ των ηρώων και να κάνουμε περισσότερα αυτόνομα επεισόδια, αλλά με ένα συνολικό τόξο και όλα αυτά τα πράγματα που τελικά έγιναν «Justice League Unlimited». Ταυτόχρονα, ήταν κάπως προγραμματισμένο ότι απλά θα πήγαινα σε αυτή τη νέα επανάληψη χωρίς πολλές εξηγήσεις. Ήταν σαν να πήγαμε από επτά ήρωες σε 50 μερικούς περίεργους ήρωες και έναν Σκοπιά σε ένα ολόκληρο σύστημα πλωτών πύργων πάνω από τη Γη. Στην πραγματικότητα θέλαμε να είναι λίγο αποπροσανατολιστικό έτσι. 'Ω, περίμενε ένα λεπτό, τι συνέβη;' Αλλά σχεδιάσαμε τελικά να πούμε αυτήν την ιστορία για το τι συνέβη μεταξύ των δύο σειρών.

Ακριβώς την ίδια στιγμή που αναπτύξαμε το 'Justice League Unlimited', βρήκαμε αυτήν την ιστορία, η οποία τότε ονομάστηκε 'Worlds Collide', η οποία εξήγησε πώς συνδέθηκαν οι δύο σειρές και τι συνέβη μεταξύ τους και χρησιμοποιήσαμε το Crime Syndicate από τα κόμικς, που είναι μια ομάδα υπεραγορών, που μοιάζουν με το κακό εγωισμό των παιδιών μας και τους κύριους ανταγωνιστές αυτής της ιστορίας. [Όταν} γράψαμε το σενάριο, η ιδέα ήταν ότι επρόκειτο να κάνουμε ταυτόχρονα την ταινία και το 'Justice League Unlimited'. Γνωρίζαμε ότι είχαμε μεγαλύτερο χρόνο παράδοσης στην ταινία, οπότε ξέραμε ότι θα έβγαινε στο σπίτι βίντεο κάποια στιγμή μετά την πρεμιέρα του 'Justice League Unlimited', αλλά αυτό ήταν εντάξει. Αλλά τελικά, για έναν ή τον άλλο λόγο, ακριβώς όπως ετοιμαζόμασταν να πάρουμε ένα πράσινο φως στο 'Worlds Collide' - στην πραγματικότητα είχαμε ήδη το καστ - ετοιμαζόμασταν να τραβήξουμε τη σκανδάλη σε αυτό και το βύσμα τραβήχτηκε. Είπαν, για οποιονδήποτε λόγο, 'Δεν νομίζουμε ότι πρέπει να προχωρήσουμε με αυτό.'



Οπότε το έβαλα σε mothballs, και τελικά εκείνη τη στιγμή, νομίζω ότι ήταν καλή ιδέα, γιατί μπόρεσα να επικεντρώσω περισσότερο την προσοχή μου στη σειρά, και αυτό αποδείχθηκε πολύ διασκεδαστικό και τελικά έγινε το αγαπημένο μου όλων των παραστάσεων στις οποίες δουλέψαμε από το 'Batman' και μετά.

Αλλά είχαμε το σενάριο γύρω από αυτό που πραγματικά, μας άρεσε πολύ που είχε γράψει ο Dwayne [McDuffie] και συνέχισε να έρχεται σε συνομιλίες. Ήταν σαν, «κρίμα που υπάρχει αυτό το σενάριο και δεν μπορούμε να το κάνουμε. Τι πρέπει να κάνουμε με αυτό; ' Πρέπει να τοποθετήσουμε ένα από τα άλλα DVD ως αρχείο pdf, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να το διαβάσουν; Ή πρέπει να το μετατρέψουμε σε κόμικ;

Ο DC ήταν όλοι ενθουσιασμένοι που το έκανε ως μίνι σειρές κόμικς για λίγο εκεί, αλλά τελικά όλα αυτά τα πράγματα πέρασαν και, χρόνια και χρόνια αργότερα, εργαζόμασταν σε αυτές τις ταινίες DCU, τις DTV και είχαμε μερικά σενάρια που ήταν σε εξέλιξη που δεν ήταν αρκετά πηκτικά. Είχαμε ανοιχτό έναν κουλοχέρη - χρειαζόμασταν πραγματικά μια ταινία για το πρώτο τρίμηνο του '10 - και πρέπει να κάνουμε κάτι στα έργα. Σε όλη τη διάρκεια, πήγαινα, 'Έχουμε' Worlds Collide. ' Είναι ακόμα εκεί. ' Και είπαν, «Ναι, αλλά είναι πολύ κοντά στη συνέχεια της τηλεόρασης. Yadda, yadda, yadda, 'και τότε έτυχε να διαβάζω ένα από τα τρέχοντα κόμικς' Justice League of America 'που βγήκε εκείνη την εποχή και, παράξενα, ο Dwayne έγραφε το κόμικ εκείνη την εποχή. Το γύρισα και ήμουν σαν, «Περιμένετε ένα λεπτό. Πολλοί άνθρωποι, που είναι στο Justice League, αυτή τη στιγμή, στο κόμικ ήταν πολλοί από τους χαρακτήρες που παίξαμε πολύ στη σειρά, όπως οι Black Canary και Vixen. Και έτυχε να παρατηρήσω ότι ο σχεδιασμός της Σκοπιάς που χρησιμοποιούσαν ήταν η Σκοπιά μας από την κινούμενη σειρά. Ήταν σχεδόν σαν οι δύο συνέπειες να είχαν συγχωνευτεί περίεργα. Έλαβα λοιπόν την ιδέα ότι, χωρίς πολύ κόπο τώρα, θα μπορούσαμε πραγματικά να ταιριάξουμε το 'Worlds Collide' σε μια ταινία DCU με μικρές αλλαγές - η μεγαλύτερη, φυσικά, ανταλλάσσοντας τον John Stewart για τον Hal Jordan, και προφανώς , θα έπρεπε να μπαίνουμε και να επανασχεδιάσουμε τους χαρακτήρες γιατί δεν θέλαμε να είναι ακριβώς το ίδιο στυλ με τις τηλεοπτικές σειρές. Αλλά τελικά, το αρχικό σενάριο του Dwayne ήταν περίπου 95 τοις εκατό ανέπαφο και όλοι υπέγραψαν σε αυτό και φύγαμε.

ιδρυτές σουμάτρα καφέ μπίρα

Όταν μίλησα με τον Dwayne, είπε ότι δεν ήξερε ποιοι ηθοποιοί θα έπαιζαν ποιοι χαρακτήρες, οπότε δεν έγραφε τον Batman για τον William Baldwin ή τον Superman για τον Mark Harmon. Ήταν μια δύσκολη επιλογή με μεγαλύτερους ηθοποιούς του Χόλιγουντ έναντι των συνηθισμένων υπόπτων από την κινούμενη σειρά;


Αυτό μπορεί να ακούγεται συγκεχυμένο και αντιφατικό, αλλά από την άποψη της απλής επωνυμίας της ταινίας, αποφασίστηκε ότι πρέπει πραγματικά να κάνουμε ό, τι μπορούμε για να το διαχωρίσουμε από τη συνέχεια της τηλεόρασης. Λατρεύω τον Kevin Conroy. Λατρεύω τον Τζορτζ Νιούμπερν. Είναι καταπληκτικοί ηθοποιοί και θα ήταν ευκολότερο, ειλικρινά, να τους ρίξετε σε αυτήν την ταινία. Αλλά και πάλι, για χάρη της επωνυμίας, αποφασίσαμε ότι πρέπει να πάμε με άλλους ηθοποιούς για να παίξουμε αυτά τα μέρη για να το διαχωρίσουμε περαιτέρω από τη συνέχεια της τηλεόρασης. Φυσικά, είναι πάντα μια πρόκληση να επιστρέψουμε και να ξαναχρώσουμε αυτά τα παιδιά. Απλά καθίστε στο δωμάτιο με τον σκηνοθέτη και με τον Andrea Romano, τον φωνητικό διευθυντή μας, και ιδέες ιδεών. «Ποιος θα ήταν καλός Batman; Ή θα ήταν καλός Σούπερμαν ή όποιος; ' Είναι μια εμπλεκόμενη διαδικασία, αλλά τελικά, είμαι ενθουσιασμένος με το καστ που κάναμε και νομίζω ότι όλοι έκαναν εξαιρετική δουλειά.

Υπήρχαν εκπλήξεις ή ήξερες πάντα, ναι, ο James Woods θα είναι ένας υπέροχος Owlman;

Περιέργως, ο Τζέιμς Γουντς ήταν το μόνο άτομο που κατέληξε να παίζει τον ίδιο ρόλο που θα είχε παίξει αν είχαμε προχωρήσει με το 'Worlds Collide' όλα αυτά τα χρόνια πριν. Πίσω στην ημέρα, ήταν η επιλογή μας για τον Owlman. Δυστυχώς, αυτός και ο Αντρέα Ρομάνο, και νομίζω ότι ακόμη και ο Ντάουιν, μπορεί να το θυμούνται, γιατί είμαι σίγουρος ότι τον έχουμε ρίξει ως Όουλμμαν. Λένε ότι είχε αρχικά παίξει ως Lex Luthor στην προηγούμενη έκδοση, αλλά είμαι πολύ σίγουρος ότι ήταν ο Owlman. Όλοι οι άλλοι, είχαμε ένα εντελώς διαφορετικό νου. Εμείς, ειλικρινά, πιστεύαμε ότι ήταν μακρόχρονος. Είναι μεγάλος ηθοποιός και είναι πολύ καλός και πολύ ακριβός. Αλλά εκείνη την εποχή, υπέγραψε για αυτό, και χρόνια αργότερα, ήμουν σαν, «Λοιπόν, ήταν η αρχική μας επιλογή για τον Owlman. Ας δούμε αν θα ενδιαφερόταν ακόμα ». Και ήταν ακόμα, και εκεί ήμασταν.

Προηγουμένως, προχωράμε περισσότερο, αναρωτιόμουν αν μπορείτε να εξηγήσετε ποιος είναι ο ρόλος σας ως παραγωγός σε αυτές τις πρωτότυπες ταινίες κινουμένων σχεδίων του DC Universe. Αρχικά, ήσασταν εμψυχωτής και αναπτύξατε πολλά από τα σχέδια χαρακτήρων, αλλά ποια είναι η πραγματική εμπλοκή σας σε έργα όπως το 'Crisis on Two Earths';

[Παύσεις] Δεν κάνω καθόλου διοικητικά πράγματα. Η κύρια λειτουργία μου είναι ως δημιουργικός διευθυντής. Η μεγαλύτερη διαφορά ανάμεσα σε αυτό που κάνω τώρα και σε αυτό που έκανα, 'Justice League Unlimited' είναι ότι τώρα απλώνω λίγο πιο λεπτό σε πολλά διαφορετικά έργα τώρα. Δεν είμαι τόσο πρακτική σε καθημερινή βάση με όλα τα διάφορα έργα που βρίσκονται στο έργο, αλλά διατηρώ το χέρι μου.

Προσπαθώ να συμμετέχω όσο πιο πολύ μπορώ, από τα πρώτα στάδια ανάπτυξης έως την τελική φάση μετά την παραγωγή. Αλλά ο χρόνος μου είναι απλώς διάσπαρτος παντού, οπότε δεν είμαι πάντα τόσο επικεντρωμένος σε κανένα μεμονωμένο έργο όσο θα ήθελα να είμαι. Ευτυχώς, συνεργάζομαι με σούπερ, σούπερ, ταλαντούχους σκηνοθέτες όπως η Lauren Montgomery και ο Sam Liu και ο Mike Goguen, οπότε μπορώ πραγματικά να τους βασίζομαι πολύ για να χειριστώ τις περισσότερες από τις καθημερινές λειτουργίες που χειριζόμουν - τα πάντα, από την κατεύθυνση της τέχνης έως την κατεύθυνση του σεναρίου - τα πάντα. Και καθώς έχω συνηθίσει να συνεργάζομαι με όλους αυτούς τους ανθρώπους, τους αναθέτω όλο και περισσότερη εξουσία όσο περνά ο καιρός.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα μου είναι ότι είμαι κάπως φρικιαστικός έλεγχος. Μου αρέσει να βρίσκομαι σχεδόν σε κάθε πτυχή της παραγωγής. Αλλά όπως είπα, έχω μάθει πραγματικά, με την πάροδο των ετών, να βασίζομαι πραγματικά στους Lauren και Sam και στους άλλους σκηνοθέτες και στα ατομικά τους γούστα. Ξέρω ότι τα σόου είναι πολύ καλά χέρια. Ακόμα κι αν λάβουν μια απόφαση που ίσως δεν είχα κάνει, είναι σαν τα μήλα και τα πορτοκάλια - δεν είναι ο τρόπος μου θα ήταν καλύτερος, είναι ακριβώς ότι το κάνουν με διαφορετικό τρόπο. Είναι επίσης υπέροχο. Έτσι, μαθαίνω να αφήνω όλο και περισσότερες διαφορετικές πτυχές.

Με αυτό το συγκεκριμένο έργο, υπήρχε μια συγκεκριμένη απεικόνιση χαρακτήρων για την οποία έπρεπε πραγματικά να αγωνιστείς ή ένα οικόπεδο που ένιωσες ότι έπρεπε να συμπεριληφθεί; Μήπως το υπότιτλο της ιστορίας αγάπης για τον Άρη Μαντάρ; Δεν το είδα να έρχεται.

Λοιπόν, το περίεργο πράγμα για αυτό - και αυτό δεν απαντά πραγματικά στην ερώτησή σας - αλλά το περίεργο πράγμα για την ιστορία αγάπης του Martian Manhunter είναι ότι εκείνη την εποχή, παίζαμε με την ιδέα να αφήσουμε τον J'onn J'onzz πίσω στην εναλλακτική Γη. Θα ερωτευόταν με αυτό το κορίτσι, και επρόκειτο να πάρει την απόφαση να μείνει πίσω της στη Γη. Σκεφτήκαμε ότι θα ήταν ένα οδυνηρό πράγμα για αυτόν. Τελικά, ο λόγος που δεν τον [άφησε πίσω του] ήταν επειδή όταν αναπτύσσαμε το 'Justice League Unlimited' ταυτόχρονα, είπαμε, 'Εντάξει. Τώρα θα έχουμε αυτό το υπερ-μέγεθος πρωτάθλημα ηρώων. θα χρειαστούμε κάποιον να είναι ο αποστολέας της αστυνομίας, ο οποίος θα επιβλέπει πού πηγαίνουν όλοι. ' Μόλις είχε την απόλυτη λογική στον κόσμο να χρησιμοποιήσει τον J'onn σε αυτόν τον ρόλο. Αυτό ήταν στην πραγματικότητα κάτι που έκαναν στα κόμικς από το τρέξιμο του Grant Morrison και μετά. Άρα είχε νόημα να τον κρατήσουμε για αυτό, οπότε σκεφτήκαμε, θα τον έχουμε ακόμα να ερωτευτεί, αλλά θα αποφασίσει να επιστρέψει στη Γη μας.

πώς να ενταχθείτε στην αδελφότητα του χάλυβα στο Fallout 76

Τώρα, το περίεργο είναι ότι όταν ξαναγράψαμε την ταινία, την έκδοση DC Universe, είχαμε ξεχάσει εντελώς ότι επρόκειτο να το κάνουμε αυτό, το οποίο είναι πολύ κακό γιατί μπορεί να έχει δώσει αυτή την ιστορία λίγο περισσότερο γροθιά, εάν πραγματικά έμεινε πίσω. Αλλά τελικά, κάνει μια γλυκιά, μικρή στιγμή χαρακτήρα σε αυτή τη μεγάλη, εκτεταμένη ταινία δράσης.

Είναι περίεργο. Η συμμετοχή μου σε οποιαδήποτε από τις μεμονωμένες ταινίες κυμαίνεται στον χρόνο που πρέπει να αφιερώσω σε αυτό και επίσης το ενδιαφέρον μου για την ιστορία. Αυτό είναι που αναπτύξαμε νωρίς και είχα βοηθήσει τον Dwayne να σχεδιάσει το σενάριο με τον James Tucker επίσης. Ήμουν λίγο προσκολλημένος σε αυτό λίγο περισσότερο από μερικές από αυτές τις άλλες, οπότε κράτησα το χέρι μου σε αυτό λίγο περισσότερο. Και στην πραγματικότητα, εκείνη την εποχή, όταν ήταν ακόμα «Worlds Collide», είχαμε φτάσει πολύ στη γραμμή όσον αφορά την ανάπτυξη των σχεδίων χαρακτήρων για το Crime Syndicate και μερικούς από τους άλλους χαρακτήρες, και δεν ήθελα να έχω για να ξεκινήσετε πάλι εντελώς από το μηδέν. Έτσι, έσκαψα αυτά τα προηγούμενα σχέδια από τα αρχεία μου και μόλις είχα τον Phil Bourassa να χρησιμοποιήσει αυτά ως αφετηρία.

Και πάλι, όπως είπα, πηγαίνω σε όλες τις ηχογραφήσεις. Μου αρέσει πολύ η μετα-παραγωγή πτυχή της παραγωγής, αν όχι περισσότερο, από την πραγματική προ-παραγωγή, οπότε μου αρέσει να βρίσκομαι στην αίθουσα επεξεργασίας με τον συντάκτη και τον σκηνοθέτη και κάθομαι με τον συνθέτη όταν κάνουμε τη μουσική . Λοιπόν, αυτό μου προσέφερε λίγο περισσότερο γιατί ήταν μια ιστορία πιο κοντά στην καρδιά μου.

Μπορείτε να μιλήσετε για την εμφάνιση και το σχεδιασμό των χαρακτήρων στο «Crisis of Two Earth», συγκεκριμένα τυχόν σημαντικές διαφορές μεταξύ του πώς θα φαινόταν αν είχαν τοποθετηθεί στο ίδιο κοινό σύμπαν με το «Justice League και το Justice League Unlimited»;

Είναι δύσκολο, γιατί από τη μία πλευρά, αν κοιτάξετε τα σχέδια, αν σταθείτε πίσω και τα κοιτάξετε από μικρή απόσταση ή ίσως να στραφείτε όταν τα κοιτάζετε ή βγάζετε τα γυαλιά σας, δεν είναι πραγματικά τόσο διαφορετικά από τι κάναμε στο 'Justice League Unlimited'. Ο Φιλ έχει πολλά στιλιστικά πράγματα στο στυλ του που μοιάζει με το δικό μου, αλλά υπάρχουν και λεπτές διαφορές. Έχει λίγο πιο λεπτομερή ανατομία από εμένα - ακόμα δεν είναι εξαιρετικά λεπτομερές, τίποτα σαν το anime ή κάτι τέτοιο - όπως το περίγραμμα των χεριών έχει λίγο περισσότερη ένδειξη, 'Ω, υπάρχει ένα bicep εκεί.' Ή υπάρχει διαχωρισμός μεταξύ των πεκς και της κοιλιάς και τα πράγματα. Είναι λοιπόν λεπτό, αλλά είναι εκεί. Από την άποψη, μόνο της συνολικής εμφάνισης του στυλ φόντου, είναι παρόμοιο, αλλά θέλαμε πραγματικά να σπρώξουμε την παλέτα χρωμάτων - θέλαμε να είμαστε πραγματικά, εξαιρετικά ζωντανές με τα χρώματα. Αυτό είναι κάτι με το οποίο πειραματιζόμαστε με την πάροδο του χρόνου και δεν θέλετε ποτέ να φτάσετε σε ένα σημείο όπου τα πάντα είναι σαν μια προεπιλεγμένη ρύθμιση και να είστε σαν, «Ναι, γνωρίζουμε ότι λειτουργεί, ας το κάνουμε ξανά». Προσπαθούμε πάντα να σπρώχνουμε τα πράγματα είτε προς μια πιο παράξενη κατεύθυνση είτε σε μια πιο ακραία κατεύθυνση. Δώσαμε μεγάλη προσοχή στην παλέτα χρωμάτων ανάλογα με την ώρα της ημέρας ή την κατάσταση φωτισμού, έτσι τα χρώματα του Batman, για παράδειγμα, είναι εντελώς διαφορετικά από σκηνή σε σκηνή. Υπάρχει κάτι περισσότερο σαν μια προσέγγιση ταινιών σε αυτό, όταν σε κινούμενα σχέδια, στην πραγματικότητα μπλοκάρουν την παλέτα χρωμάτων για να αντανακλούν το περιβάλλον ή την ώρα της ημέρας και τέτοια πράγματα.

Είναι κάτι που προσπαθούμε πάντα να βελτιώνουμε αυτό που έχουμε κάνει στο παρελθόν και να σπρώχνουμε το φάκελο κάθε φορά. Αυτό είναι, νομίζω, αυτό δείχνει πραγματικά. Η ταινία έχει μια πραγματικά, πολύ λεία, δυναμίτη εμφάνιση. Οι αξίες παραγωγής είναι μερικές από τις καλύτερες που είχαμε ποτέ.

Στην τελική σκηνή, υπάρχει ένα πειράγμα ότι απαιτείται μια κίνηση μέλους και βλέπουμε τους Aquaman, Black Canary, Firestorm και άλλους. Κανονικά, αυτές οι ταινίες κινουμένων σχεδίων δεν δημιουργούνται για συνέχειες, αλλά είναι αυτή η σκηνή ένα νεύμα που μπορεί να δούμε περισσότερες από αυτήν την έκδοση του Justice League;

Αχ [παύσεις], δεν ξέρω. Ίσως 50 τοις εκατό. Είναι πιθανότατα 50/50 ότι θα χρησιμοποιήσουμε ξανά αυτό το σχέδιο ή αυτό το υποσύμπαν για τη συνέχεια. Το αμφιβάλλω, πιθανώς. Αναπτύσσουμε άλλες ιδέες ταινιών Justice League για το μέλλον, αλλά πραγματικά δεν έχουμε χτυπήσει σε μια που όλοι αγαπάμε ακόμα. Και αν θα επιστρέψουμε και θα χρησιμοποιήσουμε ξανά αυτά τα σχέδια αυτού του κόσμου ή αν βρούμε κάτι διαφορετικό εξαρτάται πραγματικά από την ιστορία. Βασικά είναι μόνο το τέλος από την αρχική ταινία που κυριολεκτικά οδηγεί στο 'Justice League Unlimited'.

Εντάξει τότε. Υπάρχει πιθανότητα να δούμε περισσότερες ιστορίες να διηγούνται μέσα στη συνέχεια «Justice League» / «Justice League Unlimited»;

Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια για επίσκεψη αυτής της συνέχειας, αλλά έχω μάθει όλα αυτά τα χρόνια να μην πω ποτέ ποτέ γιατί κάτι θα μπορούσε να συμβεί, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια.

Το 'Crisis on Two Earths' δεν είναι ακόμη έξω, αλλά γρήγορα, μπορείτε να μοιραστείτε κάποια νέα για το 'Batman: Under the Red Hood';

marvel vs capcom 4 μάχες τελικής τιμής

Είναι πολύ καλό [γέλια].

Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω για αυτήν τη στιγμή. Είναι πραγματικά. Στην πραγματικότητα έχουμε τα πλάνα που επιστρέφουν από το εξωτερικό, κυριολεκτικά καθώς μιλάμε. Έχουμε δύο από τις τέσσερις πράξεις, και φαίνεται πραγματικά, πολύ συμπαγής. Είναι μια πολύ ωραία ιστορία. Είναι πολύ σκοτεινό, αλλά την ίδια στιγμή, είναι διασκεδαστικό και συναισθηματικά, οπότε νομίζω ότι θα είναι μια πραγματικά καταπληκτική ταινία.

Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Bruce Greenwood και νομίζω ότι θα είναι ένας σπουδαίος Batman. Μπορείτε να μιλήσετε λίγο για αυτήν την επιλογή;

Είναι φοβερός, ειλικρινά. Είμαι οπαδός του εδώ και χρόνια. Προσπαθούμε να δουλέψουμε μαζί του για χρόνια σε διαφορετικά έργα, αλλά δεν θα μπορούσαμε ποτέ να κάνουμε τα αστέρια να ευθυγραμμιστούν, και αυτή τη φορά, πάλι, κάθε φορά που πρέπει να ξανα-ρίξετε το Batman, είναι σαν, «Crap. Πρέπει να βρούμε κάποιον που μπορεί να είναι τόσο καλός όσο ο Kevin Conroy. ' Ο Bruce ήταν κάποιος που μου πήγε έξω, ειδικά αφού είδα την ταινία «Star Trek» αυτό το περασμένο καλοκαίρι. Πήγα, «Ουάου. Έχει μια φοβερή, φοβερή φωνή ». Εννοώ, όπως είπα, είμαι οπαδός του εδώ και χρόνια, αλλά πραγματικά με εντυπωσίασε το πόσο υπέροχος ακούγεται στην ταινία 'Star Trek'.

Και ο Jensen Ackles παίζει το Red Hood;

Ναι, και πάλι, είναι κάποιος που παρακολουθώ εδώ και πολύ καιρό και νομίζω ότι είναι πολύ καλός ηθοποιός. Η φωνή του είχε τη σωστή τοποθέτηση καθώς ακούγεται σαν ένας μεγάλος, αλλά όχι πολύ μεγάλος, και είχε τη σωστή στάση. Γνωρίζαμε ότι θα μπορούσε να είναι σκληρός, αλλά και με την αίσθηση της ευπάθειας. Ναι, είναι ένας καταπληκτικός ηθοποιός.

Τι γίνεται με εσάς προσωπικά; Υπάρχει πιθανότητα να δούμε λίγο περισσότερο κόμικς από εσάς;

Όχι πραγματικά. Έχω μερικά πράγματα, κάτι μακροπρόθεσμα, για τα οποία έχω μιλήσει με διαφορετικούς συντάκτες, αλλά το μεγαλύτερο πρόβλημα μου είναι ότι απλά δεν έχω τον χρόνο. Αυτή είναι μια πραγματικά απαιτητική καθημερινή δουλειά και όταν φτάνω στο σπίτι, χτυπώ. Το τελευταίο πράγμα που θέλω να κάνω είναι να καθίσω και να αρχίσω να σχεδιάζω. Και ειλικρινά, γερνάω. Απλώς δεν έχω την ίδια ενέργεια όπως και πριν 10 χρόνια, αλλά εύχομαι να έχω περισσότερο χρόνο να κάνω κόμικς γιατί μου αρέσει πολύ να τα σχεδιάζω. Αλλά δεν έχω τον χρόνο. Λοιπόν, όχι, τίποτα στον άμεσο ορίζοντα.

Τέλος, αναρωτιόμουν αν θα μπορούσατε να μοιραστείτε τις σκέψεις σας σχετικά με την αναδιοργάνωση, ή υποθέτω την ευθυγράμμιση, στην DC Entertainment την περασμένη εβδομάδα και πώς εσείς και η ομάδα σας ταιριάζει σε αυτήν τη νέα δομή.

Δεν ξέρω ότι μας επηρεάζει άμεσα. Πολλά από τα πράγματα είναι πολύ νωρίς για να πούμε ποιος θα κάνει τι. Είναι διασκεδαστικό να κάνεις εικασίες, αλλά όπως είπα, πολλά από αυτά θα ήταν τυφλή κερδοσκοπία σε αυτό το σημείο.

Γνωρίζω τον Geoff Johns για αρκετά χρόνια και είναι προφανώς εκπληκτικά ταλαντούχος, οπότε θα είναι συναρπαστικό να συνεργαζόμαστε μαζί του λίγο πιο στενά σε όλα αυτά τα πράγματα στο μέλλον. Σίγουρα φέρνει πολλά στο πάρτι σε αυτή τη νέα θέση.

απαλό καφέ νέκταρ φουντουκιού

Το όνομά σας εμφανίστηκε στα φόρουμ και στις στήλες που επιλέχθηκαν ως κάποιος που θεωρείται ότι θα συμπληρώσει μία από αυτές τις νέες ηγετικές θέσεις. Ήταν ποτέ πραγματική δυνατότητα;

Ειλικρινά, ποτέ δεν μου συνέβη. Όχι, όχι [γέλια]. Δεν μου συνέβη ποτέ. Δεν είναι καν κάτι που θα ήθελα απαραίτητα.



Επιλογή Συντάκτη