Το Black Rose Projects πειράζει το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης Dark Moonlight

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Με ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς να εμβαθύνει βαθιά στο είδος τρόμου επιβίωσης, ο ανεξάρτητος εκδότης βιντεοπαιχνιδιών Black Rose Projects αναπτύσσει τη δική του εισβολή στο είδος με το επερχόμενο παιχνίδι Σκοτεινό φως του φεγγαριού . Με έδρα την Πολωνία και σε συνεργασία με τον προγραμματιστή Silent Bear Studios, το Black Rose Projects μπαίνει βαθιά στον ψυχολογικό τρόμο καθώς ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού Dave Kellerman υποβάλλεται σε ένα νευρολογικό πείραμα που βυθίζεται βαθιά στον δικό του εφιάλτη, αποφεύγοντας τέρατα και λύνοντας παζλ καθώς παγιδεύεται τη σκοτεινή πλευρά της ψυχής του.



Σε μια αποκλειστική συνέντευξη με την CBR, ο επικεφαλής της ομάδας του Black Rose Projects Grzegorz Misztal Σκοτεινό φως του φεγγαριού Οι επιρροές, πειράζουν τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης και παρέχει μια ματιά σε μερικά από τα στοιχειωτικά περιβάλλοντα του επερχόμενου παιχνιδιού καθώς ο Dave αντιμετωπίζει το εσωτερικό του σκοτάδι.



Ποια είναι η προέλευση του Σκοτεινό φως του φεγγαριού ;

Grzegorz Misztal: Οι κύριοι παίκτες της ομάδας μας είναι [Lead Level Designer] Ewelina Puton και [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, είναι ζευγάρι, βρήκαν την ιδέα για Σκοτεινό φως του φεγγαριού και πάντα ενδιαφερόταν να προσφέρουν την εμπειρία τρόμου. Είχαν μεγάλη έμπνευση από διάφορα μέσα, όπως βιντεοπαιχνίδια, βιβλία και ταινίες. Η κύρια έμπνευση για Σκοτεινό φως του φεγγαριού είναι Silent Hill 2 επειδή Σιωπηλός λόφος έχει μια υπέροχη ιστορία και θέλουμε να επαναλάβουμε το ίδιο συναίσθημα Σκοτεινό φως του φεγγαριού . Επίσης, είχαμε έμπνευση από Το κακό μέσα το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι και Resident Evil 7 και [ Χωριό ] αλλά εξετάσαμε επίσης Η κόλαση του Δάντη . Είναι ένα παλιότερο παιχνίδι και αγνοήθηκε και δεν εκτιμήθηκε πολύ, αλλά πιστεύουμε ότι είναι πραγματικά εντυπωσιακό με αυτό που έκαναν με το παιχνίδι και την ποικιλία επιπέδων στο παιχνίδι.

μοναστήρι andechs doppelbock σκοτάδι

Ένα από τα πράγματα που μου αρέσουν για την εμφάνιση αυτού του παιχνιδιού είναι ότι συνδυάζει τον οικείο με έναν εφιάλτη κόσμο. Πώς χτίζει την οικειότητα και στρίβει σε αυτά τα σκοτεινά περιβάλλοντα;



Misztal: Στο παιχνίδι, θέλαμε να ξαναδημιουργήσουμε την αίσθηση ότι κατεβαίνουμε στην τρέλα του κύριου χαρακτήρα γιατί, όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι, δεν επιτεθήκαμε από τους εχθρούς ούτε φοβόμαστε την ατμόσφαιρα, όλα πάνε βήμα προς βήμα. Όπως είπα, θέλαμε να αναδημιουργήσουμε το αίσθημα του μυστηρίου Σιωπηλός λόφος καθώς ανακαλύπτω τι συνέβη στο παρελθόν για τον χαρακτήρα μας και θέλαμε να εξερευνήσουμε διαφορετικές περιόδους ζωής και ψυχικής ασθένειας και να αναδημιουργήσουμε σε διαφορετικά επίπεδα. Εμπνέουμε επίσης από διαφορετικά παιχνίδια όπως Ψυχοναύτες γιατί, στο Ψυχοναύτες , μπορείτε να δείτε τη διαφορά στα επίπεδα επειδή μπαίνουμε σε διαφορετικά μυαλά. μοιραζόμαστε το ίδιο συναίσθημα για Σκοτεινό φως του φεγγαριού .

Αναρωτιόμουν επίσης για το πλάσμα και το σχεδιασμό τέρας επειδή δεν κρύβονται στις σκιές σε αυτό το παιχνίδι, είναι μπροστά και στο κέντρο.

anime παρόμοιο με το zankyou no τρόμο

Misztal: Ναι, έχουμε μερικά τέρατα. Πήραμε έμπνευση από Η κόλαση του Δάντη και τα στρώματα της κόλασης, οι διάβολοι, αλλά είχαμε επίσης έμπνευση από το Lovecraft. Εμπνευζόμαστε κυρίως από αυτά τα δύο κομμάτια μέσων.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Xbox Game Pass: Όλα φτάνουν και φεύγουν τον Μάιο του 2021

Ο ακρογωνιαίος λίθος του τρόμου επιβίωσης και τα παιχνίδια που αναφέρατε δεν αντιστέκονται απαραίτητα τόσο πολύ όσο μένει ζωντανός. Πώς θα περιγράφατε την εμπειρία του παιχνιδιού Σκοτεινό φως του φεγγαριού ;

Misztal: Επιτρέψτε μου να μοιραστώ ένα παράδειγμα: Και τα δύο Resident Evil 7 και [ Χωριό ] είναι φανταστικά, αλλά Resident Evil 7 ως επί το πλείστον δεν ήταν ένα παιχνίδι βασισμένο σε δράση - τουλάχιστον το πρώτο μέρος του παιχνιδιού - και Resident Evil Village βασίστηκε περισσότερο στη δράση. Θέλουμε να πάμε κάπου στο μεταξύ: Θέλουμε να έχουμε επίπεδα όπου πυροβολείτε πολύ και έχετε δράση, αλλά υπάρχουν επίσης περισσότερα επίπεδα [stealth] και περισσότερα επίπεδα που είναι προσανατολισμένα σε παζλ. Μιλήσαμε με μερικούς παίκτες και είπαν ότι δεν θέλουν άλλο προσομοιωτή πεζοπορίας να συλλέγει μόνο σημειώσεις και να τρέχει από τέρατα. Θέλουν να αντισταθούν και θέλουμε να τους παρέχουμε τα μέσα για αυτό.

Με Resident Evil Village μόλις βγήκαμε, είναι υπέροχη στιγμή να είσαι στο είδος τρόμου επιβίωσης. Τι είναι μοναδικό Σκοτεινό φως του φεγγαριού σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης;

Misztal: Πρώτα απ 'όλα, θέλουμε να επικεντρωθούμε στην ιστορία και να κάνουμε μια γραμμική αλλά πολύ αξέχαστη εμπειρία για τους παίκτες. Θέλουμε να επικεντρωθούμε στα διαφορετικά στρώματα τρέλας στο μυαλό του χαρακτήρα μας, θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να εξερευνήσουν τι συνέβη στον χαρακτήρα, γιατί είναι ο τρόπος που είναι τώρα. Και θέλουμε να στοχεύσουμε, όσο μπορούμε, σε μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών. Θα υπάρξουν παραδείγματα Metroidvania στο παιχνίδι: Στο αρχικό μισό, ορισμένα δωμάτια και στρώματα του μυαλού του χαρακτήρα μας δεν θα είναι διαθέσιμα στην αρχή, αλλά τη στιγμή που θα δημιουργήσουμε το παρελθόν τραύμα από την παιδική ηλικία του χαρακτήρα, νέα τμήματα και τομείς το παιχνίδι θα ξεκλειδώσει.

Μπαίνουμε σε μια νέα γενιά παιχνιδιών, με το PlayStation 5 και το Xbox Series X | S. Τι θέλατε να κάνετε με το παιχνίδι από τεχνική άποψη και για ποιες πλατφόρμες το οραματίζεστε;

Misztal: Δεν έχουμε συγκεκριμένα σχέδια ακόμη, αλλά νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι το παιχνίδι θα ξεκινήσει σε υπολογιστή και σε όλες τις μεγάλες κονσόλες επίσης, στο τρέχον και το τελευταίο.

πώς πήρε ο Τόνι Στάρκ τις πέτρες

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Το τμήμα της Ubisoft: Heartland Gameplay Footage διαρροές στο Διαδίκτυο

Έχοντας αυτό κατά νου, πώς το κάνετε αυτό κλιμακούμενο σε τεχνικό επίπεδο και για τα δύο;

Misztal: Είναι πιθανό ένα δύσκολο έργο μπροστά μας, αλλά θα το καταφέρουμε γιατί είμαστε ακόμη στην αρχή του έργου μας. Το παιχνίδι είναι σαν να έχει ολοκληρωθεί το 40%, οπότε όλη η διαδικασία βελτιστοποίησης είναι μπροστά μας και θα το φροντίσουμε στο δρόμο. [ Γελάει ]

Με Σκοτεινό φως του φεγγαριού βυθίζοντας την κατάβαση σε τρέλα και τις σκοτεινές γωνίες του νου, τι σας αρέσει περισσότερο σχετικά με τις δυνατότητες δημιουργίας τρόμου μέσα από την αφήγηση βιντεοπαιχνιδιών;

παλιά βόρεια ακτή rasputin

Misztal: Πάνω απ 'όλα, μου αρέσει η ιστορία και είμαι οπαδός του Σιωπηλός λόφος σειρά επειδή η ιστορία, η ατμόσφαιρα και το άγνωστο ήταν απίστευτο. Για μένα, αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα στα παιχνίδια τρόμου και, φυσικά, τα παιχνίδια τρόμου πρέπει να είναι τρομακτικά σε κάποια σημεία. Το τρομακτικό στοιχείο είναι πολύ σημαντικό, αλλά και η ποικιλία στο gameplay είναι επίσης πολύ, πολύ σημαντικό γιατί αν το παιχνίδι βασίζεται μόνο σε ένα κόλπο, θα πάει ως βαρετό και θέλουμε να το αποφύγουμε.

Τι μπορείτε να πειράξετε Σκοτεινό φως του φεγγαριού και τι πιστεύετε ότι ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα που είστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που μοιράζεστε με τους παίκτες καθώς συνεχίζεται η παραγωγή;

Misztal: Σκοτεινό φως του φεγγαριού είναι σαν Σιωπηλός λόφος - βασισμένο σε παιχνίδι, αλλά με μια πιο κολακευτική προσέγγιση, αν ήθελα να περιγράψω το παιχνίδι. Όμως, όσον αφορά τις δυνατότητες του παιχνιδιού, θα υπάρχουν πολλαπλές λήψεις και το παιχνίδι θα βασίζεται σε γρίφους και δράση. Πιστεύω ότι το παιχνίδι θα ικανοποιήσει κάθε ανεμιστήρα τρόμου εκεί έξω!

Αναπτύχθηκε από τα Silent Bear Studios και δημοσιεύθηκε από το Black Rose Projects, το Dark Moonlight βρίσκεται σε εξέλιξη χωρίς να ανακοινώνεται αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Steam: 6 δωρεάν παιχνίδια τρόμου που είναι πραγματικά ΚΑΛΟ



Επιλογή Συντάκτη


Archie Mondays: Η Penny Parker, μια ντετέκτιβ που προηγείται του Archie, είναι στην υπόθεση!

Ιστορία σε εικόνες


Archie Mondays: Η Penny Parker, μια ντετέκτιβ που προηγείται του Archie, είναι στην υπόθεση!

Στις εβδομαδιαίες ειδήσεις και προεπισκόπηση του Archie του CBR, δείτε την Penny Parker, έναν χαρακτήρα ντετέκτιβ που προηγήθηκε της δημιουργίας του ίδιου του Archie, να λύνει ένα μυστήριο

Διαβάστε Περισσότερα
Μπορούν ο Beavis και ο Butt-Head του Mike Judge να κάνουν διάλειμμα στον Beavis;

τηλεόραση


Μπορούν ο Beavis και ο Butt-Head του Mike Judge να κάνουν διάλειμμα στον Beavis;

Ο Beavis και ο Butt-Head δεν ήταν ποτέ ευγενικοί με τον Beavis, αλλά η αναβίωση του Paramount+ έχει νικήσει πραγματικά τον αμυδρά ταραχοποιό του Mike Judge.

Διαβάστε Περισσότερα