Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους τα MMORPG συνδυάζουν τις συμβάσεις του είδους για να δοκιμάσουν και να ξεχωρίσουν, συνήθως μέσω των δικών τους μοναδικών συστημάτων ισοπέδωσης. Μαύρη έρημος σε απευθείας σύνδεση , για παράδειγμα, δίνει μια μοναδική περιστροφή στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αναπτύσσουν τις δεξιότητές τους σε όπλα χωρίζοντας τη βελτίωση δεξιοτήτων σε δύο μοναδικά συστήματα. Το σύστημα αφύπνισης και διαδοχής είναι σίγουρα διαφορετικό από εκείνο των άλλων δημοφιλή και ανθεκτικά MMORPG , αλλά είναι αρκετά εύκολο να κατανοηθούν.
Τα συστήματα αφύπνισης και διαδοχής επικεντρώνονται στο να δώσουν στους παίκτες τον έλεγχο του τρόπου με τον οποίο οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν όπλα. Αυτά τα συστήματα εισάγονται μέσω γραμμών αναζήτησης για κάθε στυλ όπλου και ξεκινά με τα συστήματα αφύπνισης. Ένας άλλος τρόπος να σκεφτείτε για το ξύπνημα και τη διαδοχή είναι ότι το ξύπνημα έχει τους παίκτες να μάθουν μια νέα ικανότητα όπλων και η διαδοχή έχει τους παίκτες να βελτιώσουν την εν λόγω ικανότητα όπλων και να τη βελτιώσουν με την εξάσκηση.
Οι παίκτες θα μπορούν πρώτα να χρησιμοποιούν αυτά τα συστήματα μόλις φτάσουν στο επίπεδο 56 με ένα συγκεκριμένο όπλο. Στη συνέχεια, θα ξεκλειδώσουν τη γραμμή αναζήτησης για το εν λόγω όπλο και θα μπορούν να ξεκλειδώσουν ένα νέο δέντρο δεξιοτήτων για τη συγκεκριμένη κατηγορία. Η αναζήτηση διαδοχής μπορεί να συνεχιστεί μόλις ολοκληρωθεί η αφύπνιση, δίνοντας στους παίκτες έναν τρόπο να επιστρέψουν στο αρχικό δέντρο δεξιοτήτων της τάξης τους, αν το επιθυμούν.
Οι περισσότεροι θαυμαστές του Μαύρη έρημος σε απευθείας σύνδεση αφή ότι τόσο οι δεξιότητες αφύπνισης όσο και οι διαδοχικές δεξιότητες είναι εξίσου βιώσιμες, αν και ποικίλλει από τάξη σε τάξη. Η γενική συναίνεση φαίνεται να είναι ότι, δεδομένου ότι το παιχνίδι δίνει την επιλογή να ακολουθήσουν και τα δύο και να αλλάξουν μεταξύ τους, οι παίκτες πρέπει να δοκιμάσουν και τα δύο δέντρα δεξιοτήτων για να καταλάβουν ποιο από αυτά απολαμβάνουν περισσότερο. Και οι δύο παρέχουν ένα παρόμοιο buff AP, οπότε οι παίκτες δεν πρέπει να ανησυχούν πάρα πολύ για να χάσουν τα μπόνους που θα είχαν με το δέντρο δεξιοτήτων αφύπνισης
Το ξύπνημα έχει μερικά οφέλη από τα δέντρα διαδοχής, ωστόσο, συμπεριλαμβανομένου ενός ειδικού όπλου αφύπνισης. Μόλις οι παίκτες ολοκληρώσουν την αναζήτηση Αφύπνισης που δίνεται από το Μαύρο Πνεύμα τους, θα ανταμειφθούν με ένα όπλο της Ξυπνημένης κατηγορίας μπλε. Υπάρχουν επίσης βασικές δεξιότητες που οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν μόλις φτάσουν στο επίπεδο 60, ενεργώντας ως η έκδοση του ξύπνου για τις απόλυτες δεξιότητες κάθε τάξης. Αυτές οι βασικές δεξιότητες προστέθηκαν σε μια μεταγενέστερη ενημέρωση κώδικα Μαύρη έρημος σε απευθείας σύνδεση και φάνηκε να αντιμετωπίζει μια διαφορά ισχύος μεταξύ των δέντρων αφύπνισης και διαδοχής.
Το δέντρο δεξιοτήτων διαδοχής τείνει να παρέχει περισσότερη συνέπεια σε αντάλλαγμα λιγότερων νέων ικανοτήτων. Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ότι το δέντρο διαδοχής της τάξης θα λειτουργεί αρκετά παρόμοια με το δέντρο δεξιοτήτων βάσης τους, μόνο με σημαντική ώθηση στη δύναμη. Σε ένα σημείο, οι δεξιότητες διαδοχής στην πραγματικότητα ξεπέρασαν τις δεξιότητες αφύπνισης όσον αφορά τη ζημιά, αν και φαίνεται ότι τα δέντρα δεξιοτήτων διαδοχής εντοπίστηκαν για να διατηρήσουν τις δύο επιλογές αρκετά ισορροπημένες. Η διαδοχή έχει επίσης μια πολύ μεγάλη έκπτωση στον αριθμό των πόντων δεξιοτήτων που απαιτούνται για να προχωρήσει μέσα από το δέντρο της.
Οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν να αποκτήσουν πολλές νέες επιλογές ή δεξιότητες με το δέντρο διαδοχής, αλλά αυτό είναι το σημείο να επιλέξουν τη διαδοχή έναντι της αφύπνισης. Η διαδοχή προορίζεται να είναι μια επιστροφή στην εξοικείωση για έναν χαρακτήρα, επιτρέποντάς τους να γίνουν πιο ικανοί με μια βασική εργαλειοθήκη τάξης. Τα όπλα αφύπνισης τείνουν να αλλάζουν λίγο το στυλ παιχνιδιού μιας τάξης, έτσι οι παίκτες που προτιμούν πώς έπαιξε ο χαρακτήρας τους πριν αλλάξουν δέντρα δεξιοτήτων θα πρέπει να ελέγξουν τη Διαδοχή.
Μαύρη έρημος σε απευθείας σύνδεση Τα συστήματα αφύπνισης και διαδοχής είναι μια ενδιαφέρουσα διαδικασία παρόμοια μηχανική κύρους από άλλα παιχνίδια. Και τα δύο δέντρα είναι βιώσιμα, μάλλον το ένα είναι προφανώς ανώτερο από το άλλο. Όλα εξαρτώνται από το τι λειτουργεί το build για κάθε μεμονωμένο στυλ παιχνιδιού και επιλογής τάξης, με τους παίκτες να έχουν τεράστια ελευθερία με τον τρόπο που παίζουν τους χαρακτήρες τους. Είναι σίγουρα διαφορετικοί από τους τυπικούς μηχανικούς εξέλιξης δεξιοτήτων άλλων MMORPG, αλλά έχει πολύ νόημα, ειδικά με το επίπεδο προσαρμογής ότι Μαύρη έρημος σε απευθείας σύνδεση παρέχει.