Batman: Arkham Knight , το μεγάλο φινάλε της μεγάλης φήμης σειράς βιντεοπαιχνιδιών της Rocksteady Studios, με το Batman του DC Comics, έχει συγκεντρώσει μεγάλο έπαινο από την κυκλοφορία του το 2015. Από τη βελτίωση και τη βελτίωση του συστήματος μάχης της σειράς, μέχρι το εκπληκτικά κινηματογραφικά γραφικά και μια ιστορία δράσης με υψηλά ποσοστά, το παιχνίδι έχει λάβει πολλές λαμπερές κριτικές.
Ωστόσο, Άρχαμ Ιππότης έχει επίσης χωρίσει μερικούς οπαδούς της σειράς για πολλούς λόγους, δηλαδή την αφήγηση του παιχνιδιού, το παιχνίδι και τις τεχνικές πτυχές. Συγκεκριμένα, ένα μάλλον καθολικό παράπονο - ακόμη και από όσους αγαπούν το παιχνίδι - είναι η αναφερόμενη υπερβολική χρήση του Batmobile, καθώς παίζει αναπόσπαστο ρόλο τόσο στο gameplay όσο και στην ιστορία, σχεδόν σε σφάλμα.
Μερικές από τις κριτικές που βρέθηκαν στο Metacritic και το IGDB είναι ιδιαίτερα σκληρές. Ένας παίκτης έγραψε , 'Ο την πρώτη φορά που μπαίνετε στο [το Batmobile] είναι αρκετά γλυκό και την πρώτη φορά που μεταβαίνετε σε λειτουργία μάχης και ανατινάξετε μερικά άρματα μάχης είναι διασκεδαστικό, αλλά η 100η φορά που περνάτε από την ενότητα «ΑΚΡΙΒΩΣ ΤΟΜΕΙΣ» των πυροβολισμών » έχει φθαρεί [...] Είναι θαμπό, επαναλαμβανόμενα, και νιώθουν ότι δεν είναι σαν Batman όσο είναι δυνατόν να είναι ... '
τρίτη ακτή παλιά ale
Άλλοι επικρίνουν το παιχνίδι για την πορεία οικείων νερών στο σημείο της απόλυσης, καθώς και για την απλοποίηση της μηχανικής του παιχνιδιού για να κάνουν τους αγώνες, τα μυστικά και τα παζλ πιο προσβάσιμα σε νεότερους παίκτες - με κόστος να αφαιρέσουν ανταμοιβές προκλήσεις από παίκτες που είναι πιο εξοικειωμένοι με τις συμβάσεις του παιχνιδιού .
«Θυμάστε πώς ο Hugo Strange και ο Τζόκερ θα κοροϊδεύουν την Arkham City για να σπάσουν τη βούληση των κρατουμένων ή τον Batman;» έγραψε άλλος παίκτης στο δικό τους Άρχαμ Ιππότης ανασκόπηση. «Εδώ το Scarecrow συνδυάζει αυτά τα δύο πράγματα… άσχημα. Θυμάστε πώς η μυστικότητα ήταν προκλητική αλλά επιβραβευτική; Τώρα η ικανότητα έχει αφαιρεθεί από την εξίσωση. '
Οι περισσότεροι απο Αρκάμ Τα παιχνίδια τείνουν να λειτουργούν υπό την προϋπόθεση ότι οι παίκτες γνωρίζουν ήδη τους κύριους πρωταγωνιστές και τους χαρακτήρες του Batman, ειδικά όταν πρόκειται για μέλη του Bat-Family, όπως οι Robin και Batgirl. Ωστόσο, για ορισμένους, η ύπαρξη αυτής της γνώσης είναι μια ευλογία και κατάρα, καθώς ακόμη και ένας σχετικός νεοεισερχόμενος στα κόμικς του Batman μπορεί να είναι μάλλον εύκολο να προβλέψει Arkham Knight » μικρό η μεγάλη πλοκή στριφογυρίζει πολύ πριν ακόμη τελειώσει το παιχνίδι.
«Πρώτα η ιστορία είναι πολύ προβλέψιμη αν γνωρίζετε κάτι για τα κόμικς του Batman». έγραψε έναν μετακριτικό χρήστη . «Αν δεν ξέρεις πάρα πολύ από [sic] πιθανότατα θα σου αρέσει περισσότερο από ό, τι εγώ [sic] . [...] Η ταυτότητα του Arkham Knight κατάλαβα πριν από 6 μήνες, όταν το ανακοίνωσαν για πρώτη φορά, ώστε να πέσει λίγο. '
Ένα άλλο σημείο διαφωνίας για Άρχαμ Ιππότης Το παιχνίδι είναι η έλλειψη μάχης αφεντικού σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, Arkham City και Arkham Origins . Οι λίγοι που είναι παρόντες στο Άρχαμ Ιππότης θεωρούνται γενικά ως ένα σημαντικό βήμα προς τα κάτω στην ποιότητα:'Αυτόο τίτλος είναι φορτωμένος με αντι-κλιματικές μη δεσμεύσεις με πολλούς από τους κύριους κακούς, και έχει απολύτως ZERO αφεντικό αγώνες . [...] Δεν υπάρχει απολύτως καμία άμεση σχέση με κανέναν από τους αντιπάλους του Batman. ΕΤΣΙ. ΠΑΝΤΑ.'
brix σε πιθανο αλκοολικό πίνακα
Μερικές από τις σκληρότερες κριτικές αναφέρουν τεχνικές ανησυχίες περισσότερο από το πραγματικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Ένας παίκτης έγραψε: «Αυτό είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά ήταν σχεδόν εντελώς αχρησιμοποίητο από τη στιγμή που το έβαλα στο PS4. [...] Αυτό το παιχνίδι έπρεπε να καθίσει στο PS4 μου για 20 ώρες πριν μπορέσω να το παίξω πλήρως. Όταν το έκανα, ήταν υπέροχο και διασκεδαστικό, έως ότου το αρχείο αποθήκευσης μου καταστράφηκε από μια δυσλειτουργία gamebreaking όπου έπεσα επανειλημμένα στο κάτω μέρος του παιχνιδιού και πέθανε. Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο για κυκλοφορία. '
Πρέπει να σημειωθεί ότι παρά τις επικρίσεις αυτές, Batman: Arkham Knight's Τα οπτικά και η ατμόσφαιρα συνοδεύονται με συνέπεια - ακόμη και σε σκληρές κριτικές - και χτυπώντας την αφήγηση και τον χειρισμό των χαρακτήρων στην άκρη, οι περισσότεροι συμφωνούν ότι η φωνή του παιχνιδιού μετατράπηκε σε εξαιρετικές παραστάσεις που συνέβαλαν στη συνολική παρουσίαση.