Το Assedin's Creed Unity είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλό τώρα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Πολλοί θυμούνται Assassin's Creed Unity ως μία από τις πιο αδύναμες και με τις λιγότερες συμμετοχές στη σειρά κατά την αρχική της κυκλοφορία. Βγαίνει την ίδια μέρα με Κατεργάρης , Ενότητα απογοητευμένοι θαυμαστές και κριτικοί, λόγω πολλών σφαλμάτων και δυσλειτουργιών που έσπασαν τα παιχνίδια, μερικά από τα οποία έκαναν την αναπαραγωγή του ορίου παιχνιδιού. Αλλά από την κυκλοφορία του το 2014, η Ubisoft έχει επιδιορθώσει το παιχνίδι και έχει επιδιορθώσει πολλά από τα προβλήματά της και τώρα είναι πραγματικά πολύ καλό.



Ενότητα παρέχει μια από τις πιο ρευστές εμπειρίες παιχνιδιού της σειράς. Κάνει μεγάλες βελτιώσεις στη μηχανική των προηγούμενων παιχνιδιών, ενώ προσθέτει νεότερα χαρακτηριστικά, μερικά από τα οποία, δυστυχώς, δεν έχουν επανεισαχθεί λόγω του τρόπου λήψης του παιχνιδιού. Ενώ Assassin's Creed από τότε έχει πάει μια διαφορετική κατεύθυνση, μεταβαίνοντας περαιτέρω στο είδος δράσης-RPG με Προέλευση και Οδύσσεια , η γυαλισμένη έκδοση του Ενότητα αντιπροσωπεύει τι είναι η δράση-περιπέτεια Assassin's Creed τα παιχνίδια θα μπορούσαν να είχαν αν το παιχνίδι δεν βιαζόταν.



Η Μηχανική του Παιχνιδιού

Assassin's Creed Unity δεν βελτιώνει μόνο το parkour των προηγούμενων αγώνων. καινοτομεί πλήρως τον μηχανικό, καθιστώντας το πιο ομαλό από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, καθώς και τα νεότερα παιχνίδια, τα οποία έχουν δώσει έμφαση στα κτήρια αναρρίχησης και αναρρίχησης. Σε Ενότητα , οι παίκτες θα μπορούσαν να εκτελεστούν ελεύθερα και προς τα πάνω και προς τα κάτω, επιτρέποντας πιο αποτελεσματικές και κομψές καταβάσεις από ψηλά κτίρια. Το Traversing Paris είναι εξαιρετικά ρευστό, με πολλά νέα κινούμενα σχέδια και κινήσεις, όπως το sliding και το θησαυροφυλάκιο, να εισάγονται για να κάνουν ολόκληρο το παιχνίδι να αισθάνεται ικανοποιητικό για να παίξει.

Το παιχνίδι Stealth αποκτά επίσης μερικά νέα χαρακτηριστικά, όπως σκύψιμο, κάλυψη και χρήση καπνιστών βομβών. Πολλές αποστολές δολοφονίας στο Ενότητα μπορεί να προσεγγιστεί μέσω διαφορετικών μεθόδων, κοντά στο ανοιχτό παιχνίδι του Χίτμαν σειρά. Η κρυφή λεπίδα μπορεί να αναβαθμιστεί στη φανταστική λεπίδα, η οποία επιτρέπει τη λήψη ενός πυροβολισμού από απόσταση. Ενότητα Η μάχη είναι επίσης μια μεγάλη βελτίωση από προηγούμενα παιχνίδια, κάνοντας την καταπολέμηση πολλών φρουρών ταυτόχρονα πολύ πιο απαιτητική και ενδιαφέρουσα και εισάγοντας μηχανικούς όπως το τέλειο parry. Ενθαρρύνει επίσης τους παίκτες να βασίζονται στη μυστικότητα, αντί να κυλούν τους φρουρούς σαν να ήταν Ράμπο παιχνίδι.

Σχετικά: Το Assassin's Creed έχει ξεχάσει τις ρίζες του



Ο ανοιχτός κόσμος

Ο ανοιχτός κόσμος του Ενότητα είναι ίσως το πιο όμορφο σκηνικό σε ολόκληρο το franchise, ακόμη και νικώντας τις τελευταίες συμμετοχές λόγω της εκπληκτικής αισθητικής και των υπέροχων ιστορικών αναψυχών. Assassin's Creed ήταν πάντα για την αποκάλυψη μιας συνωμοσίας σε έναν ιστορικό προσομοιωτή, και Ενότητα το κάνει εξειδικευμένα στον τρόπο που σχεδίασαν το επαναστατικό Παρίσι. Η γρήγορη, νέα μηχανική parkour κάνει τη εξερεύνηση του χάρτη και των όμορφων ορόσημων του μια χαρά. Η αλλαγή της λειτουργίας HUD σε «φως», η οποία απενεργοποιεί όλες τις επεμβατικές διεπαφές χρήστη και η αλλαγή της γλώσσας στα γαλλικά, με αγγλικούς υπότιτλους δημιουργεί μια εξαιρετικά καθηλωτική εμπειρία, αν και χωρίς έναν ενεργό μίνι χάρτη, η συλλογή όλων των συλλεκτικών αντικειμένων μπορεί να είναι λίγο κουραστική.

Ωστόσο, εάν Ενότητα έχει μείνει σημαντικές αδυναμίες, είναι τα συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού, τα οποία είναι διακεκομμένα γύρω από το χάρτη σε αυθαίρετες τοποθεσίες χωρίς καμία ένδειξη για την ύπαρξή τους, εκτός από εικονίδια στον χάρτη. Οι ίδιες οι ανταμοιβές δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές, καθώς είναι απλά προσαρμόσιμα ρούχα. ο πλευρικές αποστολές επίσης δεν είναι πραγματικά πολύτιμα, με τα περισσότερα από αυτά να είναι απλές αναζητήσεις δολοφονίας χωρίς πολλή ιστορία.

Σχετιζομαι με: Το Ghost of Tsushima είναι το παιχνίδι Assassin's Creed που έπρεπε να είναι



Η ιστορία

Ενότητα Η ιστορία είναι καλογραμμένη και μία από τις πιο ενδιαφέρουσες μεταξύ των παιχνιδιών μετά το Ezio. Η ιστορία του Άρνο, αν και δεν είναι ιδιαίτερα επαναστατική ή επικίνδυνη, είναι απολαυστική. Το πιο σημαντικό, βγάζει το παραδοσιακό Assassin's Creed αφηγηματική φόρμουλα να ξεδιπλώσουμε μια συνωμοσία Templar απίστευτα καλά, κάτι που φαίνεται να έχει χαθεί στην πιο πρόσφατη δόση της σειράς.

Εκ των υστέρων, Ενότητα φαίνεται να είναι η προσπάθεια της Ubisoft να δημιουργήσει τον πυρήνα της σειράς που είχε αρχικά δημιουργηθεί από τα πρώτα παιχνίδια. Ενότητα χτισμένο πάνω στους αγαπημένους μηχανικούς των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς και, ίσως αν το παιχνίδι είχε καθυστερήσει ένα χρόνο περίπου για να επιλύσει τα σφάλματα, το γυαλισμένο τελικό προϊόν θα είχε επαινεθεί ως το υψηλό σημείο για το franchise.

Ενώ Προέλευση και Οδύσσεια είναι αρκετά καλά παιχνίδια από μόνα τους, εάν η Unity ήταν επιτυχής, θα μπορούσε να ήταν ένα δομικό στοιχείο για το μέλλον Assassin's Creed παιχνίδια, φέρνοντας τη σειρά σε νέα ύψη. Δυστυχώς, έτσι δεν έγινε η πραγματικότητα και, αντ 'αυτού Ενότητα Πολλά σφάλματα και δυσλειτουργίες οδήγησαν τη σειρά να πάει σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση, μία χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ένα πραγματικό δόγμα δολοφόνων. Ακόμη, Ενότητα αξίζει πίστωση για αυτό που προσπάθησε να κάνει και, ιδανικά, η Ubisoft θα κυκλοφορήσει κάποια μέρα Assassin's Creed παιχνίδι που συνδυάζει Ενότητα ρευστό parkour και stealth και οι νέοι μηχανισμοί του Προέλευση και Οδύσσεια .

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Assassin's Creed Valhalla: Ημερομηνία κυκλοφορίας, Ειδικές εκδόσεις & Μπόνους προπαραγγελίας



Επιλογή Συντάκτη


Πρώτη ματιά στο «Boruto: Naruto the Movie» με ένα πλάνο του Masashi Kishimoto

Ιστορία Σε Εικόνες


Πρώτη ματιά στο «Boruto: Naruto the Movie» με ένα πλάνο του Masashi Kishimoto

Ένα ειδικό βιβλίο που δόθηκε στα ιαπωνικά ακροατήρια του «Boruto: Naruto the Movie» θα περιλαμβάνει ένα νέο manga one-shot από τον δημιουργό του «Naruto» Masashi Kishimoto.

Διαβάστε Περισσότερα
My Hero Academia: 5 λόγοι για τους οποίους το Manga φτάνει στο αποκορύφωμά του (& 5 υπέροχες ιδέες για μια συνέχεια)

Τόπος Αγώνων


My Hero Academia: 5 λόγοι για τους οποίους το Manga φτάνει στο αποκορύφωμά του (& 5 υπέροχες ιδέες για μια συνέχεια)

Το My Hero Academia μοιάζει να κατευθύνεται προς κάτι τεράστιο. Εάν η σειρά στην πραγματικότητα τελειώσει, τότε αυτές οι ιδέες θα μπορούσαν να δημιουργήσουν εξαιρετικές συνέπειες.

Διαβάστε Περισσότερα