Υμνος έπρεπε να ήταν επιτυχία. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από το θρυλικό στούντιο BioWare και κυκλοφόρησε μετά από τα δύο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Το τμήμα - δύο παιχνίδια Υμνος θα μπορούσαν να έχουν πάρει στοιχεία. Ένα μέρος sci-fi RPG και ένα μέρος looter-shooter, Υμνος ήταν έτοιμη να πετύχει στο πίσω μέρος του πλούσιου κόσμου της και του ενεργητικού buzz πριν από την κυκλοφορία.
πόσο καιρό ήταν ο george clooney στο er
Ωστόσο, όπως Όχι ο ουρανός του ανθρώπου και άλλος τίτλος EA Star Wars Battlefront II , αυτό το δυναμικό κατέρρευσε απότομα. Οι ισχυρές πωλήσεις μετριάστηκαν από την έντονη κριτική αντίδραση και ολόκληρο το παιχνίδι κατέρρευσε σε σχεδόν αφάνεια πολύ πριν έπρεπε. Και, σε αντίθεση με Όχι ο ουρανός του ανθρώπου και Battlefront II , παιχνίδια με απίστευτα τόξα εξαργύρωσης, Υμνος μπορεί να μην βρει την ίδια σωτηρία. Ποια θα μπορούσε να ήταν η επόμενη τρέλα της κονσόλας που μετατράπηκε σε απογοήτευση του αρχέτυπου AAA.
Ενώ πολλοί ήλπιζαν ότι το Anthem Next Η ενημέρωση θα δώσει στον τίτλο μια άλλη μίσθωση ζωής, που φαίνεται λιγότερο απόλυτη τώρα. Οπως και αναφέρεται από το Bloomberg , Η EA ετοιμάζεται είτε να τραβήξει το βύσμα Υμνος ή εισάγετε περισσότερους πόρους στο παιχνίδι. Anthem Next υποτίθεται ότι ήταν η δραματική αναδιάρθρωση και λίφτινγκ που θα μπορούσε να σώσει αυτό που αξίζει Υμνος είχε, αλλά φαίνεται ότι η κοινότητα μπορεί να μην δει ποτέ τους καρπούς αυτής της εργασίας.
Λίστα λαθών πλυσίματος του Anthem
Δυστυχώς, Υμνος πολύ καλά μπορεί να είναι πολύ μακριά. Το παιχνίδι ξεκίνησε με λάθος πόδι σχεδόν αμέσως, μαστίζεται από μυριάδες αν ζητήματα, ορισμένα από τα οποία αντιμετωπίστηκαν, ενώ άλλα έπεσαν στο δρόμο. Από προβλήματα σύνδεσης σε σφάλματα έως ασυνέπειες λεηλασίας σε δομικά προβλήματα, Υμνος έχασε το σημάδι. Ενώ μερικά από αυτά τα ελαττώματα εξομαλύνονταν με διορθώσεις μετά την κυκλοφορία, η συνολική υποστήριξη μετά την κυκλοφορία είναι αυτό που τελικά εντάχθηκε στο παιχνίδι.
Το βασικό μάθημα ότι Υμνος παραβλέπεται, ένα αυτό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έμαθα πριν από αυτό, είναι ότι τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας απαιτούν συνεχή προσοχή. Ο ύμνος Ο χάρτης πορείας μετά την κυκλοφορία ήταν στην καλύτερη περίπτωση, χτυπώντας σταθερές λακκούβες με λειτουργίες που καθυστέρησαν ή έπεσαν, ξεδιπλώνοντας πολύ αργά τις μισές καρδιές. Ένας λάτρης-σκοπευτής που δεν έχει ένα συναρπαστικό, επαναλαμβανόμενο παιχνίδι που ανανεώνεται με νέες δραστηριότητες δεν πρόκειται ποτέ να φτάσει στον βαθμό. Η EA και η BioWare το έμαθαν με τον σκληρό τρόπο, αλλά αυτό δεν έπρεπε να είναι Υμνος Η αφήγηση.
σοκολάτα νότια βαθμίδα
Ίσως το πιο απογοητευτικό στοιχείο του Υμνος το ξεθώριασμα ήταν ότι τόσα πολλά από τα προβλήματά του θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί εάν η ανάπτυξη δεν ήταν τόσο νησιωτική. Αυτή η ομάδα έπρεπε να λάβει έμπνευση και συμβουλές από τα ζωντανά παιχνίδια που έπεσαν στο σπαθί πριν από αυτήν. Ταυτόχρονα, η ομάδα έπρεπε να βασιστεί σε αυτό που έκανε το BioWare ξεχωριστό. Πέρα από τα ζητήματα του παιχνιδιού όσον αφορά το να είσαι ζωντανός λάτρεις-σκοπευτής, Υμνος απλά βρέθηκε με μια ολέθρια κρίση ταυτότητας.
Το BioWare, το στούντιο φημισμένο για περίτεχνα RPG που βασίζονται στην ιστορία, είχε πολύ λίγο χώρο για να κάμψει αυτούς τους δημιουργικούς μυς. Το παιχνίδι ήταν πιο συναρπαστικό όταν οι χαρισματικοί χαρακτήρες και οι ελκυστικές του γνώσεις ήταν στο επίκεντρο - αλλά συχνά δεν ήταν. Υμνος δεν μπόρεσε να επιτύχει μια συναρπαστική ισορροπία μεταξύ της επιθυμίας της για ιστορία RPG και παιχνιδιού δράσης.
Υμνος Δυστυχώς δεν μπορούσα να ισορροπήσω τίποτα. Από την προοπτική του παιχνιδιού, Υμνος χαμηλότερο σε πολλές στροφές. Ίσως ο πιο συναρπαστικός και μοναδικός μηχανικός του ήταν η έμφαση στην κατακόρυφοτητα και την πτήση, αλλά αυτό έχασε τη λάμψη του όταν συνδυάστηκε με επίπεδο σχεδιασμό που δεν το εκμεταλλεύτηκε. Τίποτα δεν είχε κλίμακα ή βάρος επειδή ο παίκτης μπορούσε να πετάξει πάνω ή γύρω από σχεδόν οποιοδήποτε κίνδυνο. Η BioWare δημιούργησε έναν όμορφο κόσμο, αλλά όχι έναν με τον οποίο ο παίκτης θα μπορούσε να συνεργαστεί με ουσιαστικό τρόπο.
Η συναρπαστική περιπέτεια θαμμένη από κάτω
Υπό το φως όλων των ζητημάτων του, Υμνος δεν ήταν τόσο απογοητευτική, επειδή ήταν ένα υπερβολικά κακό παιχνίδι. Αντιθέτως, η απογοήτευση έπεσε περισσότερο επειδή ορισμένες πτυχές του Υμνος ήταν νόμιμα υπέροχοι. Η μάχη ειδικότερα αυξήθηκε, ακόμα κι αν η ποικιλία της αποστολής σίγουρα όχι. Ακόμη και οι πιο ασταθείς και επαναλαμβανόμενες αποστολές έγιναν όχι μόνο εύγευστες, αλλά και διασκεδαστικές στο πίσω μέρος του πυροβολισμού.
Υπάρχει ένα ισχυρό επιχείρημα για Υμνος έχοντας μερικές από τις καλύτερες μάχες που έχουν δει το είδος. Κάθε Javelin προσέφερε ένα συναρπαστικό στυλ παιχνιδιού, ειδικά το Storm Javelin, το οποίο ήταν οπτικά εντυπωσιακό και γεμάτο μια τεράστια γροθιά. Ο τεμαχισμός των κυμάτων των εχθρών ήταν συνεχώς συναρπαστικός.
γιατί το topher άφησε εκείνη τη δεκαετία του '70
Υμνος Το worldbuilding και οι χαρακτήρες, ενώ δεν ήταν επαρκώς αξιοποιημένοι, εξακολουθούσαν να στέκονται ψηλοί. Από το άλμα, το παιχνίδι ήταν όμορφο και είχε αξιοσημείωτη αξέχαστη καλλιτεχνική κατεύθυνση. Αν είχε επιτραπεί στην εξόρυξη της BioWare Υμνος Το σύμπαν σε διαφορετικό πλαίσιο, αυτό θα μπορούσε να ήταν μια άλλη οριστική εμπειρία επιστημονικής φαντασίας Μαζικό αποτέλεσμα .
brinkhoff Νο. 1
Όταν το παιχνίδι πήρε το χρόνο του και εξερεύνησε τις γνώσεις του, ή απλώς επέτρεψε στον παίκτη να εκτιμήσει τις μικρότερες λεπτομέρειες του, ήταν επιτυχές. Υπήρξαν στιγμές που το δυσκίνητο εξωτερικό ενός τίτλου ζωντανής υπηρεσίας έφυγε και ρίχνει μια ματιά σε αυτό Υμνος θα μπορούσε να είχε λάμψει. Με καλύτερη ηγεσία και σαφέστερο όραμα, Υμνος θα μπορούσε να ήταν μια πολύ πιο δυνατή εμπειρία. Αλλά αυτά δεν συνέβησαν ποτέ.
Το ερώτημα τώρα είναι εάν οι πόροι που απαιτούνται για την επιδιόρθωση και την επανεκκίνηση Υμνος αξίζουν την επένδυση. Είναι τελικά μια ερώτηση στην οποία πρέπει να απαντήσει η EA. Οι δυνατότητες είναι ακόμα εδώ, αλλά ίσως το επίκεντρο πρέπει να είναι τα επερχόμενα έργα της BioWare όπως Η εποχή του Δράκου αντι αυτου. Θα ήταν κρίμα για όλους Υμνος Τα δυνατά σημεία που δεν θα πραγματοποιηθούν ποτέ, αλλά σε ένα ορισμένο σημείο, αποδεχόμενα Υμνος ως αποτυχημένη ευκαιρία και να προχωρήσουμε μπορεί να είναι σωστή κλήση.