Indie παιχνίδι Ο προγραμματιστής InnerSloth αποκάλυψε στο Τα Βραβεία Παιχνιδιού ότι θα κυκλοφορήσει μια νέα λειτουργία παιχνιδιού για το επιτυχημένο παιχνίδι της Μεταξύ μας . Η λειτουργία Hide n Seek έχει τον απατεώνα να τρέχει, γνωστό στους συντρόφους του πληρώματος. Ωστόσο, η νέα λειτουργία εμφανίζεται λιγότερο για την απόκρυψη και περισσότερο για τον απατεώνα που αυξάνει τον αριθμό των σωμάτων τους.
Η έκρηξη της επιτυχίας για Μεταξύ μας βοήθησα τραβήξτε την προσοχή στο είδος του κοινωνικού παιχνιδιού αφαίρεσης φαίνεται σε πολλούς τίτλους όπως Πόλη του Σάλεμ και Πρόβλημα στην τρομοκρατική πόλη . Η επιτυχία έφτασε ακόμη και στην εικονική πραγματικότητα με την επίσημη κυκλοφορία του Ανάμεσά μας VR , αφήνοντας τους παίκτες να γίνουν σύντροφοι του πληρώματος και να κρυφτούν οι ίδιοι σε αεραγωγούς. Με όλη την επιτυχία που έχει δει το παιχνίδι του InnerSloth, είναι λογικό να θέλετε να χτυπήσετε όσο το σίδερο είναι ζεστό, αλλά το Hide n Seek δεν αισθάνεται απαραίτητο.
Ανάμεσά μας Η λειτουργία Hide-N-Seek Feels Gimmicky & Περιττή

Η νέα λειτουργία αφορά λιγότερο το παιχνίδι κρυφτού και περισσότερο για την ελεύθερη λειτουργία των απατεώνων. Υπάρχει πολύ μικρή αλλαγή όσον αφορά τις ενέργειες των παικτών. Οι συνάδελφοι του πληρώματος αναμένεται ακόμα να ολοκληρώσουν εργασίες και να τρέξουν ή να κρυφτούν από τον απατεώνα, μόνο που τώρα μπορούν να κρυφτούν σε αεραγωγούς. Ο στόχος του απατεώνα εξακολουθεί να είναι να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερους συναδέλφους του πληρώματος -- απλώς δεν μπορούν πλέον να ψηφιστούν από το πλοίο καθώς η παρουσία τους είναι ήδη γνωστή.
Το Hide n Seek μοιάζει λιγότερο με μια νέα διασκεδαστική λειτουργία και περισσότερο σαν ένα τέχνασμα. Δεν υπάρχει ανάγκη για τη λειτουργία, ειδικά καθώς εξακολουθεί να φαίνεται σαν κανονικό Μεταξύ μας , απλά χωρίς τη δουλειά να αναγνωρίσω κανέναν. Αντίθετα, η λειτουργία φαίνεται να αντλεί έμπνευση από παιχνίδια όπως Dead by Daylight , καθώς η ικανότητα του συντρόφου του πληρώματος να αντιλαμβάνεται πότε ο απατεώνας είναι κοντά είναι παρόμοια με τον καρδιακό παλμό προειδοποιητική ακτίνα που παραλείπεται από τους δολοφόνους .
Ενώ Μεταξύ μας Η λειτουργία Hide n Seek μπορεί να προσελκύσει νέους παίκτες προσωρινά, τα λόμπι έχουν τη δυνατότητα να στεγνώσουν γρήγορα μόλις εξασθενίσει η καινοτομία. Η λειτουργία είναι πολύ παρόμοια με το αρχικό παιχνίδι για να διατηρήσει οποιοδήποτε είδος μακροζωίας. Ενώ είναι κατανοητό ότι οι προγραμματιστές θα ήθελαν να συνδέσουν τη νέα λειτουργία με το κύριο παιχνίδι, καθώς εξακολουθεί να αποτελεί μέρος του Μεταξύ μας , έπρεπε να διακλαδωθεί περισσότερο. Αν η νέα λειτουργία εισήγαγε νέες ικανότητες, αλλά ανταλλάσσοντας ποιος μπορεί να εκτοξευθεί ή αν έκανε τον απατεώνα περισσότερο απειλή, μπορεί να ήταν καλύτερα. Ωστόσο, η νέα λειτουργία δεν αισθάνεται απαραίτητη αυτή τη στιγμή, σχεδόν σαν να προστέθηκε ως μεταγενέστερη σκέψη.
Σε τι πρέπει να επικεντρωθεί η InnerSloth εάν θέλει να συνεχίσει να αναπτύσσεται Μεταξύ μας δεν είναι μια νέα τεχνητή λειτουργία -- θα πρέπει να αναπτύξει περαιτέρω το παιχνίδι που έχει ήδη. Μεταξύ μας είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι για να περάστε την ώρα και παίξτε με φίλους . Μπορεί να γίνει πιο ενδιαφέρον προσθέτοντας νέες εργασίες ή χάρτες για εξερεύνηση από τους παίκτες . Οι προγραμματιστές μπορούν επίσης να αναβαθμίσουν σημαντικά την έκδοση VR για να κάνουν τις εργασίες πιο εμπλεκόμενες και να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται περισσότερο σαν να είναι συνεργάτες του πληρώματος.