9 Ρόλοι που παίζουν παιχνίδια καλύτερα από την Α & Α (και 6 είναι χειρότερα)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μπουντρούμια & Δράκοι είναι το OG όταν πρόκειται για Role Playing Games (RPG), και κάθε επιτραπέζιο παιχνίδι και βιντεοπαιχνίδι που ακολουθεί τις καινοτομίες του οφείλει χρέος ευγνωμοσύνης. Παιχνίδια όπως World of Warcraft και πολλά άλλα δεν θα υπήρχαν αν δεν ήταν για την καταπληκτική εφεύρεση των Dave Armeson και Gary Gygax που απαιτούν από τους πιο ευφάνταστους παίκτες να καθίσουν, να ανατιναχτούν λίγο Rush και να απολαύσουν την αναζήτηση με τους καλύτερους φίλους τους. Το παιχνίδι εφευρέθηκε το 1974, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα, έχοντας περάσει από ενημερώσεις και αλλαγές. Λέει κάτι για την κληρονομιά ενός παιχνιδιού όταν εξακολουθεί να παίζεται σε μια μέρα και εποχή, όταν η εικονική πραγματικότητα είναι μια προσιτή τεχνολογία παιχνιδιών σε πολλά σπίτια ανθρώπων.



Ενώ η D&D είναι το πρώτο RPG, δεν είναι απαραίτητα το καλύτερο που υπάρχει. Πολλά παιχνίδια που ήρθαν μετά την κυκλοφορία του λειτούργησαν για τη βελτίωση του παιχνιδιού με διάφορους τρόπους. Όσον αφορά την κατάταξη των παιχνιδιών που είναι καλύτερα και χειρότερα από την D&D, έπρεπε να ανακαλύψουμε αυτό που κυκλοφόρησε από τότε. Έχουν αναπτυχθεί χιλιάδες παιχνίδια από το 1974, αλλά μόνο ένα μικρό ποσό θα μπορούσε να θεωρηθεί καλό ... πολύ λιγότερο καλύτερο από το D&D. Όταν βρήκαμε το χειρότερο από το χειρότερο, αποδείχθηκε πιο δύσκολο, καθώς υπάρχουν τόνοι λιγότεροι από τα αστρικά παιχνίδια εκεί έξω. Παρόλα αυτά, αυτά τα 10 που βρήκαμε είναι τόσο άσχημα, ίσως θελήσετε να τα παίξετε για να το μάθετε. Φωνίστε στα σχόλια και ενημερώστε μας εάν χάσαμε το αγαπημένο σας ... ή το λιγότερο αγαπημένο ... σε αυτήν τη λίστα των 10 Παιχνιδιών ρόλων καλύτερα από το D&D (και 10 που είναι χειρότερα).



Αυτά παρουσιάζονται χωρίς ιδιαίτερη σειρά. είναι είτε πολύ καλοί ... ή πολύ κακοί!

δεκαπέντεΚΑΛΥΤΕΡΟ: Ο ΑΣΤΕΡ ΦΟΡΕΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΡΟΛΟΠΟΙΗΣΗΣ

Όταν προσαρμόστηκε σε επιτραπέζιο RPG το 1987, Star Wars: Το παιχνίδι ρόλων γρήγορα έγινε μια δημοφιλής προσαρμογή που αξίζει τον τίτλο της. Πόλεμος των άστρων RPG δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά από την West End Games αλλά τελικά πήγε σε άλλη εταιρεία όπου τροποποιήθηκε και κυκλοφόρησε ξανά ως D6 Διάστημα . Υπάρχουν και άλλα Πόλεμος των άστρων RPGs εκεί έξω, αλλά αυτό που συζητάμε είναι η αρχική έκδοση West End Games που δημοσιεύθηκε μεταξύ 1987 και '99.

Τα βιβλία προέλευσης για το παιχνίδι ήταν τόσο λεπτομερή, ο Timothy Zahn τα χρησιμοποίησε για να γράψει το δικό του Thrawn τριλογία. Τα βιβλία εισήγαγαν επίσης δημοφιλή ονόματα όπως Rodian, Quarren και Twi'lek, τα οποία εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται σε μεγάλο βαθμό στον κανόνα σήμερα. Το παιχνίδι επεκτάθηκε πολλές φορές για να συμπεριλάβει περισσότερα από 140 βιβλία πηγής και κέρδισε το βραβείο Origins το 1987 για τους «Καλύτερους κανόνες ρόλων».



14ΕΡΓΑΣΙΑ: ΤΑ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΡΟΛΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΙΝΔΙΑΝΑ

Μπορεί να σκεφτείτε ένα παιχνίδι που βασίζεται στο Indiana Jones το franchise θα ήταν καταπληκτικό ... μετά από όλα, Πόλεμος των άστρων το σκότωσε με RPG. Δυστυχώς, αυτό δεν συνέβη Το Adventures of Indiana Jones Role-Playing Game , η οποία κυκλοφόρησε από την TSR, Inc. το 1984 και διέκοψε μια δεκαετία αργότερα. Το παιχνίδι τελικά κυκλοφόρησε ξανά από το West End Games με το νέο όνομα, Ο Κόσμος της Ιντιάνα Τζόουνς .

ποιος είναι ισχυρότερος από ό, τι

Όπως και οι ταινίες, το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα ιστορικό σκηνικό της εποχής του πολτού της δεκαετίας του 1930, όπου οι παίκτες παίζουν σκηνές που περιγράφονται από τον διαιτητή (GM). Το παιχνίδι περιορίστηκε σημαντικά σε χαρακτήρες από τις ταινίες χωρίς δυνατότητα δημιουργίας νέων, ήταν βαρετό να παίξετε και θα ταιριάζει καλύτερα ως ένα εισαγωγικό παιχνίδι στο είδος, αλλά μόνο αν θέλετε να απομακρύνετε τους ανθρώπους από αυτό.

13ΚΑΛΥΤΕΡΟ: ΣΚΑΦΟΣ

Shadowrun κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1989 και γρήγορα έγινε ένα από τα πιο επιτυχημένα RPG στην αγορά. Η D&D εισήγαγε παίκτες σε διαφορετικούς αγώνες, συμπεριλαμβανομένων των orcs, ξωτικών και άλλων, και Shadowrun συνέχισε αυτήν την παράδοση, αλλά με μια συστροφή. Αντί να λαμβάνει χώρα σε ένα φανταστικό σκηνικό, Shadowrun είναι ένα φουτουριστικό sci-fi RPG που κυκλοφόρησε το έτος 2080, το οποίο συνδυάζει στοιχεία του είδους cyberpunk με τη φαντασία και το έγκλημα.



Αντί να προωθούν στατιστικά στοιχεία μόνο μέσω της εμπειρίας, οι παίκτες θα μπορούσαν να αναβαθμίσουν τους χαρακτήρες τους με εμφυτεύματα στον κυβερνοχώρο, αναβαθμίσεις λογισμικού και άλλα μέσα μοναδικά για την υποκείμενη αρχιτεκτονική του παιχνιδιού. Όχι μόνο η τεχνολογία τρέχει αχαλίνωτη στο Shadowrun σύμπαν, έτσι είναι η μαγεία, η οποία συνδυάζεται άψογα σε αυτόν τον διασκεδαστικό και εκτεταμένο κόσμο. Από το 2013, Shadowrun δημοσίευσε την Πέμπτη Έκδοση.

12ΕΡΓΑΣΙΑ: CYBORG COMMANDO

Μπορεί να εκπλαγείτε να το δείτε Cyborg Commando κάθονται στη «χειρότερη» στήλη αυτής της λίστας, βλέποντας ότι ένας από τους δημιουργούς του δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον θρυλικό άνθρωπο: τον Γκάρι Γκιάξ. Σωστά, ο άνθρωπος που συν-δημιούργησε το D&D βοήθησε να δουλέψει σε ένα παιχνίδι που απέτυχε απολύτως με κάθε δυνατό τρόπο. Αφού ο Gygax εγκατέλειψε την TSR, ίδρυσε την New Infinities Productions, Inc., η οποία δημοσίευσε Cyborg Commando το 1987.

lagunitas δωδέκατο του ποτέ

Το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε λειτουργήσει, αλλά ήταν πολύ επικεντρωμένο στην κακή μηχανική και σε ένα παράξενο σκηνικό. Οι παίκτες θα έπαιρναν cyborgs που είχαν εμπλακεί σε μια συνεχιζόμενη σύγκρουση με εξωγήινους που ονομάζονται Xenoborgs. Ένας από τους βασικούς μηχανικούς είχε τους παίκτες να ρίχνουν λέιζερ από τα δάχτυλά τους. Οι οπαδοί του Gygax το έριξαν και επέστρεψαν στο παιχνίδι D&D, αφήνοντας αυτό το παιχνίδι στο σωρό της ιστορίας.

έντεκαΚΑΛΥΤΕΡΟ: WEREWOLF: Η ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ

Οι επιτυχίες της White Wolf Publishing με το εξειδικευμένο κοινό για Βαμπίρ: Η μεταμφίεση οδήγησε τον εκδότη να δημιουργήσει Λυκάνθρωπος: Η Αποκάλυψη τον επόμενο χρόνο. Όπως το παιχνίδι βαμπίρ, Λυκάνθρωπος ενσωματώθηκε βαθιά με την λυκάνθρωπο, αν και στο παιχνίδι ονομάζονται «Garou». Λυκάνθρωπος: Η Αποκάλυψη δίνει στους παίκτες την επιλογή να ζήσουν τα όνειρά τους να γίνουν επιτέλους λυκάνθρωποι τέρας που παρακολουθούν τη νύχτα!

Όπως είναι αναμφισβήτητα πιο γνωστό Μεταμφίεση , αποκάλυψη έχει μια συνεχιζόμενη σύγκρουση που περιστρέφεται γύρω από δύο πλευρές ενός συνεχιζόμενου αιώνιου πολέμου. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός λυκάνθρωπου που πρέπει να αντιμετωπίσει εχθρούς από τις δύο πλευρές προσπαθώντας να αποτρέψει την επερχόμενη αποκάλυψη. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1992, αλλά σταμάτησε το 2004. Μια 20η Επέτειος Έκδοση κυκλοφόρησε το 2013, αν και δεν έχει δημοσιευτεί κανένα «νέο» περιεχόμενο εδώ και αρκετά χρόνια.

10WORSE: Ο ΚΟΣΜΟΣ ΤΟΥ ΣΥΝΝΙΒΑΡΟΥ

Λίγοι άνθρωποι θα σας πουν ένα RPG όπως το D&D έχει απλούς κανόνες. Το βιβλίο κανόνων είναι αρκετά εκτεταμένο, αλλά όπου παιχνίδια όπως το D&D διαφέρουν από τα άλλα, οι κανόνες τους είναι εύκολο να ακολουθηθούν, να μάθουν και να προσαρμοστούν. Παιχνίδια όπως Ο κόσμος του Synnibarr απέτυχε να μάθει από αυτό το παράδειγμα με το υπερβολικά περίπλοκο σύστημα κανόνων τους, το οποίο το καθιστά υποψήφιο για ένα από τα χειρότερα RPG που έχουν γίνει ποτέ.

Ρωτήστε οποιονδήποτε το έχει παίξει και θα σας ξεπεράσει με την ιστορία του με τις ιπτάμενες γκρίζες αρκούδες που πυροβολούν λέιζερ από τα μάτια τους. Αν και αυτό μπορεί να ακούγεται δροσερό, δεν είναι απολύτως αν πρόκειται για αυτό το παιχνίδι. Το σκηνικό είναι γελοίο και σουρεαλιστικό και έχει συγκριθεί με τα παρόμοια του Ed Wood's Σχέδιο 9 από το διάστημα όσον αφορά το πόσο χλευασμένο είναι.

9ΚΑΛΥΤΕΡΟ: ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ

Savage Worlds διαφέρει από τα περισσότερα RPG σε αυτήν τη λίστα, καθώς επικεντρώνεται κυρίως στην ταχύτητα του παιχνιδιού με λιγότερη έμφαση στην προετοιμασία χαρακτήρων από άλλους όπως η D&D. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα γενικό σύστημα κανόνων RPG, το οποίο μεταφέρει τους παίκτες σε έναν κόσμο με συγκεκριμένους «πόντους πλοήγησης». Αυτά βοηθούν στην καθοδήγηση του ρυθμού παιχνιδιού προς ένα συγκεκριμένο γκολ, αν και συχνά υπάρχουν «πλευρικές αναζητήσεις» ενσωματωμένες στο παιχνίδι.

Savage Worlds κυκλοφόρησε για πρώτη φορά από τον Shane Lacy Hensley μέσω του Pinnacle Entertainment Group το 2003. Επειδή το σύστημα του παιχνιδιού είναι γενικό, εμπίπτει σε διάφορα είδη, όπως πολτός, φαντασία, τρόμος και επιστημονική φαντασία. Το 2003, λίγο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, επιλέχθηκε να λάβει το βραβείο Origin Gamers 'Choice για το καλύτερο παιχνίδι ρόλων.

8ΕΡΓΑΣΙΑ: SENZAR

Χωρίς είναι στους λάτρεις των heavy metal αυτό που είναι η D&D στους λάτρεις της φαντασίας. Το παιχνίδι θεωρήθηκε από καιρό ως το χειρότερο RPG που έχει γίνει ποτέ, αλλά έκτοτε δεν έχει βρεθεί σε αυτόν τον ρόλο από άλλους σε αυτήν τη λίστα. Ενώ το παιχνίδι εμπίπτει στο είδος του φανταστικού RPG, κατάφερε να δημιουργήσει τον δικό του κόσμο, τον οποίο εξακολουθούν να εκτιμούν ορισμένοι θαυμαστές. Ακόμα και με τους λίγους οπαδούς του να το παίζουν σήμερα, το παιχνίδι ξεκίνησε εν μέσω διαμάχης.

Όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 1996, οι δημιουργοί πήγαν στο USENET (το διαδικτυακό σύστημα μηνυμάτων της ημέρας) και υπερέβησαν το παιχνίδι. Δημιούργησαν επίσης λογαριασμούς μαριονετών και χλευάζονταν τους κριτικούς ενώ επαινούν το παιχνίδι. Οι θαυμαστές το είδαν και το παιχνίδι πέταξε όταν κυκλοφόρησε.

7ΚΑΛΥΤΕΡΟ: CYBERPUNK 2020

Cyberpunk 2020 αρχικά δημοσιεύτηκε με τον τίτλο, Cyberpunk, αλλά μετονομάστηκε μετά τη δημοσίευση της Δεύτερης Έκδοσης το 1990. Το παιχνίδι είναι, αναπάντεχα, ένα cyberpunk RPG που εστιάζει σε ένα στιλλιστικό θέμα του 1980 cyberpunk που θυμίζει τη δεκαετία. Οπλισμός υψηλής τεχνολογίας, ουσίες που βελτιώνουν την απόδοση, βελτιώσεις στον κυβερνοχώρο, γενετική μηχανική, κλωνοποίηση και τεχνητή νοημοσύνη είναι όλες σημαντικές πτυχές που διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι.

Από την αρχική του κυκλοφορία το 1988 από τους R. Talsorian Games, Cyberpunk 2020 έχει ενημερωθεί σε τρίτη έκδοση. Το παιχνίδι έχει προσαρμοστεί σε δύο δεμένα μυθιστορήματα, ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών και πολλά βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου ενός τίτλου Triple-A που αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2019 Cyberpunk 2077 , που λαμβάνει χώρα 57 χρόνια μετά τα γεγονότα του αρχικού επιτραπέζιου RPG.

6ΚΑΛΥΤΕΡΟ: ΜΑΓΙΟ: Η ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ

Ένας άλλος τίτλος από το White Wolf Studio, Mage: Η ανάληψη είναι ένα θεματικό σετ RPG στο World of Darkness. Αντί να αναλάβουν το ρόλο του λυκάνθρωπου ή του βαμπίρ, οι παίκτες γίνονται μάγοι που είναι σε θέση να κάνουν ισχυρά μαγικά ξόρκια και καταπληκτικά κατορθώματα μαγείας. Σε αντίθεση με άλλα φανταστικά RPG με μαγεία, Μάιτζ ενσωματώνει το μαγικό σύστημα πεποιθήσεων με άλλες έννοιες όπως η επιστήμη και η θρησκεία. Αυτό διαχωρίζει το παιχνίδι από τους άλλους στο είδος, επιτρέποντας ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού.

Mage: Η ανάληψη κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1992 και είδε δύο αναθεωρήσεις μέχρι το 2000. Μέχρι το 2005, το ακίνητο κυκλοφόρησε ξανά ως Mage: Το ξύπνημα , η οποία βασίστηκε στην αρχική ιδέα, αλλά άλλαξε τη ρύθμιση και τη συνολική υπόθεση του παιχνιδιού. Μια έκδοση 20η επέτειος κυκλοφόρησε από τον εκδότη το 2015.

σαπόρο ιαπωνική μπύρα

5ΕΡΓΑΣΙΑ: ZARRAKAN: ΠΟΤΕ Η ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ ΔΕΝ ΛΗΞΕΙ

Μια άλλη καταχώρηση από τη δεκαετία του 1990, Zarrakan: Πού δεν τελειώνει ποτέ η περιπέτεια είναι ένα άλλο που δημιουργήθηκε και προωθήθηκε στην ανυποψίαστη κοινότητα RPG από τον δημιουργό της. Το παιχνίδι είναι ένα ακατανόητο χάος με κανόνες γραμμένους στα Αγγλικά, αλλά σχεδόν εντελώς ακατανόητο από οποιονδήποτε καταλαβαίνει ακόμη και το ελάχιστο της γλώσσας. Όταν το παιχνίδι «ανακαλύφθηκε ξανά» στον ιστότοπό του από έναν παίκτη το 2003, χαρακτηρίστηκε ως παρωδία ή φάρσα, δεδομένης της απίστευτης πολυπλοκότητας και των κανόνων over-the-top.

Κανονικά, θα προσπαθούσαμε να σας εξηγήσουμε το παιχνίδι όσο καλύτερα μπορούσαμε, αλλά αυτό είναι ένα έργο που υπερβαίνει τις δυνατότητές μας. Αν ψάχνετε για κάτι που προκαλεί σύγχυση και ήπια μίσος για το είδος του ρόλου της φαντασίας, ενώ υποτίθεται ότι υπάρχει μέσα σε αυτό, Zarrakan: Πού δεν τελειώνει ποτέ η περιπέτεια μπορεί να είναι το παιχνίδι για εσάς ... αν μπορείτε να το βρείτε.

4ΚΑΛΥΤΕΡΟ: ΓΚΑΡΦΕΣ

Το Generic Universal RolePlaying System, αλλιώς γνωστό ως GURPS, κυκλοφόρησε το 1986 από τον Steve Jackson Games. Το σύστημα έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει το παιχνίδι σε οποιαδήποτε ρύθμιση που μπορεί να φανταστεί κανείς, η οποία αποκλίνει από την καθιερωμένη ρύθμιση σε παιχνίδια όπως το D&D. Όσον αφορά το παιχνίδι, το GURPS παίζει παρόμοια με το κλασικό παιχνίδι. Το Game Master ελέγχει τη ροή του παιχνιδιού και όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται με ακουστικό τρόπο, σε μια αφήγηση.

Μια βασική διαφορά μεταξύ D&D και GURPS περιλαμβάνει τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούνται οι χαρακτήρες. Αντί να βασίζεται σε τυχαία ρολά για τη δημιουργία χαρακτηριστικών όπως η ευφυΐα και η δύναμη, το GURPS κατανέμει ένα συγκεκριμένο ποσό στους παίκτες. Οι χαρακτήρες στη συνέχεια δημιουργούνται χρησιμοποιώντας αυτά τα ποσά με όποιο τρόπο επιλέγει ο παίκτης. Το GURPS ξεχωρίζει εξ ολοκλήρου λόγω της γενικής του φύσης, γεγονός που το καθιστά εξαιρετικά προσαρμόσιμο για κάθε περίπτωση.

3ΕΡΓΑΣΙΑ: WRAETHTHU

Λατρεία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2005 ως ένα παράξενο RPG βασισμένο σε μια σειρά μυθιστορημάτων του Storm Constantine. Ενώ αυτό μπορεί να είναι το πιο ωραίο όνομα που έχουμε ακούσει ποτέ, τα βιβλία δεν είναι ακριβώς ο τύπος για να βρείτε τίποτα άλλο από ένα εξειδικευμένο κοινό. Στο βιβλίο (και RPG), το Wraeththu είναι μια φυλή ερμαφροδιτικών σούπερμαν που προτίθεται να αναλάβει τη Γη.

Υπάρχουν πολλά εκεί για τα γεννητικά όργανα του Wraeththu, αλλά μια περιγραφή αυτού απλά δεν συμβαίνει. Οι κανόνες για το παιχνίδι είναι κάπως γελοίο, αλλά οι οπαδοί των μυθιστορημάτων το λατρεύουν. Αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που μόνο ένα συγκεκριμένο είδος ατόμου θα απολαύσει, ενώ η υπόλοιπη κοινωνία κάθεται σε αναρωτιέται γιατί αναρωτιέται γιατί δεν παίζει απλώς D&D.

innis gunn δρύινη μπύρα

δύοΚΑΛΥΤΕΡΗ: ΚΛΗΣΗ ΤΟΥ CTHULU

Μια προσαρμογή της ιστορίας του H. P. Lovecraft με το ίδιο όνομα, Κλήση της Cthulu , δημοσιεύθηκε από το Chaosium το 1981 ως ένα νέο RPG μετά από ένα θέμα τρόμου. Από την κυκλοφορία του, το CoC έχει αναθεωρηθεί στην έβδομη έκδοσή του, η οποία δημοσιεύθηκε το 2016. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα μοναδικό για το Chaosium που ονομάζεται Basic Role-Playing BRP), το οποίο έχει ειδικούς κανόνες για χαρακτηριστικά όπως η λογική ... μια σημαντική πτυχή σε ένα παιχνίδι τρόμου!

Το CoC είναι ένα παιχνίδι μυστηρίων, μυστικών και τρόμου που ωθεί τους παίκτες στο ρόλο των ερευνητών. Οι παίκτες ταξιδεύουν σε επικίνδυνα μέρη σε όλο τον (πολύ πιο σκοτεινό) κόσμο όπου πρέπει να βρουν και να πολεμήσουν με τρελά τέρατα και τρελούς πολιτισμούς. Αυτό το παιχνίδι είναι σίγουρα φτιαγμένο για τους λάτρεις του Lovecraft, αλλά όποιος δεν είναι εξοικειωμένος με το έργο του πλοιάρχου που απολαμβάνει το είδος τρόμου θα λατρέψει αυτό το παιχνίδι.

1ΚΑΛΥΤΕΡΗ: ΠΑΘΕΝΤΕΡ

Δεν είναι εύκολο να ανταγωνιστείς τους D&D στην αγορά παιχνιδιών φαντασίας, αλλά αν υπάρχει κάποιος υποψήφιος που αξίζει αυτήν τη μάχη, είναι Παιχνίδι Pathfinder Roleplaying . Ευρίσκων τον δρόμο δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά το 2009 από την Paizo Publishing, η οποία είχε προηγουμένως εκδώσει συμπληρωματικά βιβλία για Μπουντρούμια και Δράκος περιοδικά. Όταν έληξε το συμβόλαιο, ο Paizo κυκλοφόρησε Ευρίσκων τον δρόμο ως αυτόνομο RPG, το οποίο χρησιμοποίησε τους κανόνες από Μπουντρούμια & Δράκοι έκδοση 3.5 σύμφωνα με τους κανόνες Open Game License.

Με πολλούς τρόπους, Pathfinder RPG είναι απίστευτα παρόμοιο με Δ & Α , αν και αποκλίνει σημαντικά όταν πρόκειται για την αφήγηση του βιβλίου προέλευσης. Το gameplay είναι παρόμοιο, αλλά εξακολουθεί να είναι ριζωμένο στα 3,5 σύνολα κανόνων, αν και μια δεύτερη έκδοση αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2019. Pathfinder Η επιτυχία έχει μετατραπεί σε άλλους κλάδους, επιτρέποντας προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών και βιβλία.



Επιλογή Συντάκτη


10 καλύτερες χορευτικές σεκάνς σε τηλεοπτικές εκπομπές

Τόπος αγώνων


10 καλύτερες χορευτικές σεκάνς σε τηλεοπτικές εκπομπές

Ενώ τα μουσικά επεισόδια κατέχουν μια ισχυρή θέση στην τηλεόραση, οι καλύτερες χορευτικές σεκάνς ξεχωρίζουν για το ότι είναι καλά χορογραφημένες, συναισθηματικές ή εκπλήσσουσες.

Διαβάστε Περισσότερα
Οι Avengers απέδειξαν γιατί το Endgame Gauntlet του Iron Man δεν έπρεπε να σκότωσε τον Tony Stark

Κινηματογράφος


Οι Avengers απέδειξαν γιατί το Endgame Gauntlet του Iron Man δεν έπρεπε να σκότωσε τον Tony Stark

Η αντίσταση του Iron Man στο σκήπτρο του Loki στο The Avengers υποδηλώνει ότι θα έπρεπε να ήταν σε θέση να επιβιώσει από το snap του στο Avengers: Endgame.

Διαβάστε Περισσότερα