Οι 5 καλύτερες στιγμές στο Franchise του Arkham (και οι 5 χειρότερες)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Rocksteady Batman: Arkham Το franchise είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο franchise βιντεοπαιχνιδιών υπερήρωα που έγινε ποτέ , αποτυπώνοντας πραγματικά την εμπειρία του «να είσαι το ρόπαλο» Η συμβολή του Paul Dini (ένας από τους δημιουργούς του Batman: Η σειρά κινουμένων σχεδίων ) και την ικανότητα των άλλων συγγραφέων που δημιουργήθηκαν για ένα συναρπαστικό πρώτο βήμα και για μια τέλεια ιστορία Arkham City .



Τα περισσότερα από τα franchise κέρδισαν υψηλές σημειώσεις, αν και υπήρχαν μερικά λάθη. Αυτή η λίστα θα μετρήσει 5 από τα καλύτερα και τα χειρότερα από αυτά τα βήματα. Φυσικά, αυτές οι στιγμές θα βασίζονται περισσότερο στην ιστορία από το να ασχολούμαστε με το παιχνίδι, αν και κατά καιρούς, είναι λίγο αναπόφευκτο.



10ΚΑΛΥΤΕΡΟ: Κάνοντας τον Πιγκουίνο

Ο Πιγκουίνος είναι πιθανότατα ο πιό καυτός και πιο αγενής αντίπαλος του Μπάτμαν, ο οποίος λέει κάτι, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο Riddler υπάρχει. Σε Arkham City , ο πάντα πεισματάρης Penguin αρνείται να συμμορφωθεί με τα αιτήματα του Batman και αντ 'αυτού τον οδηγεί σε μια μακρά, ολοκληρωμένη σειρά αντιπαραθέσεων που εκτροχιάζει τους στόχους του Batman για αρκετές ώρες.

Ο Πιγκουίνος ρίχνει ό, τι μπορεί στον Μπάτμαν. ένας γιγάντιος καρχαρίας, ένας μονόπλευρος μαζικός Ρώσος κακοποιός, το όπλο του κ. Φράτζε και πολλά άλλα. Επιτέλους, ο Μπάτμαν φτάνει στο πρόσωπο του Πιγκουίν, αλλά ακόμα και τότε, πρέπει να πολεμήσει τον Σολομώντα Γκράντι ... και μετά να ποντάρει ξανά τον Πιγκουίνο. Είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό να συνθλίβει ολόκληρη τη λειτουργία του Penguin και να τον αφήνει κλειδωμένο σε μια από τις δικές του μουσικές θήκες.

9ΧΕΙΡΙΣΤΟΣ: Ο αγώνας του Τitan Joker

Οι πρώτες λίγες πράξεις του Άρκαμ Άσυλο είναι αρκετά συναρπαστικό, αλλά με την τρίτη πράξη, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο επαναλαμβανόμενα. Ωστόσο, ένας καλός αγώνας εναντίον του Killer Croc και ένας άλλος εναντίον του Poison Ivy είναι αρκετά διασκεδαστικοί. Αλλά όταν έρθει η μεγάλη στιγμή και είναι το Batman εναντίον Τζόκερ, το πρώτο παιχνίδι των δύο χαρακτήρων στο franchise ένα προς ένα ... είναι αρκετά τεμπέλης.



Ο Τζόκερ ενισχύεται με τον Τιτάνα, φωνάζει για προσοχή, ο Μπάτμαν τον τραβά από μια στέγη. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Δεν αισθάνεται τίποτα σαν ένας καλός αγώνας τζόκερ που πρέπει να νιώσει, με πλήρη έλλειψη ενέργειας, και το να έχεις τον Τζόκερ να βασίζεται σε brawn αντί για το μυαλό είναι μια κακή αλλαγή ρυθμού.

μπλε φεγγάρι μπύρας

8ΚΑΛΥΤΕΡΟ: Ψευδαισθήσεις Joker

Όταν ο Τζόκερ πέθανε το Arkham City , δεν υπήρχε τέλος στις τεράστιες συνωμοσίες και θεωρίες των θαυμαστών ότι θα επέστρεφε με κάποια ιδιότητα ή πλαστογράφησε το θάνατό του. Αλλά ο έξυπνος ελιγμός του Rocksteady ήταν φανταστικός.

Ο Τζόκερ πέθανε όντως, αλλά επειδή είχε εγχύσει το αίμα του στο Batman Arkham City , η ουσία του ξύπνησε αφού ο Μπάτμαν εκτέθηκε στο αέριο φόβου του Σκιάχτροου. Ο διανοητικός χειρισμός, το συνεχές riff και οι μοναδικές αλληλεπιδράσεις ανάλογα με το παιχνίδι που δημιουργήθηκε για μια υπέροχη απόλαυση και κατάφεραν να διατηρήσουν τον θάνατο του Τζόκερ μόνιμο και να διατηρήσουν τον πιο σημαντικό χαρακτήρα εκτός από τον Batman στον μύθο.



7ΧΕΙΡΟΤΕΡΟ: Διπλασιάζοντας τα τρόπαια του Riddler

Τα τρόπαια του Riddler έγιναν προοδευτικά πιο έντονα και λιγότερο διασκεδαστικά καθώς τα παιχνίδια συνέχιζαν να τρέχουν, αλλά Άρχαμ Ιππότης , ήταν κουραστικοί και κουραστικοί, παρά διασκεδαστικοί. Η γραμμή διασχίστηκε, και στο τέλος δεν υπήρχε ικανοποίηση όσο η ενόχληση.

Το πρόβλημα ήταν ότι όλα τα τρόπαια του Riddler έπρεπε να μαζευτούν για να νικήσουν τον Riddler, και ο συντριπτικός αριθμός τους έμοιαζαν να γεμίζουν για κάτι που θα μπορούσε να ήταν μια διαφορετική ή πιο σαρκώδη πλευρά.

6ΚΑΛΥΤΕΡΟ: Οτιδήποτε με σκιάχτρο

Άρκαμ Άσυλο ένιωθα σαν ένα παιχνίδι τρόμου μερικές φορές, και τις στιγμές με Το σκιάχτρο ήταν πάντα κορυφαία . Είτε έσπαζε τον 4ο τοίχο είτε απλώς βασανίζονταν τον Μπάτμαν, κάθε εφιάλτης ακολουθούσε πραγματικά μια αξιόλογη προσπάθεια να βιώσεις. Τότε, στο Arkham City , τα μυστηριώδη Πασχαλινά αυγά σχετικά με την επιστροφή του Σκιάχτρο που δημιουργήθηκε για μεγάλο ενθουσιασμό και θεωρίες, ενώ περιμένατε Άρχαμ Ιππότης .

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: 15 Arkham Βιντεοπαιχνίδι Πασχαλινά αυγά

φρέσκο ​​συμπιεσμένο ipa

Και όταν ο Σκάρκοου έπαιξε το μεγάλο κακό, δεν απογοήτευσε. Και τα δύο σχέδια του Scarecrow λειτουργούν για τους σκοπούς που εξυπηρετούν σε κάθε παιχνίδι και εκτιμήθηκε ιδιαίτερα η χρήση ενός χαρακτήρα με τόση δυνατότητα.

5ΧΕΙΡΟΤΕΡΟ: Σπατάλη κακοποιών

Δυστυχώς, δεν έλαβαν όλοι τη θεραπεία με το σκιάχτρο. Σε Arkham Origins , Το Black Mask παρεκκλίνει για να πάρει τον Τζόκερ τη θέση του, το οποίο ήταν εντάξει από θεματικό επίπεδο, καθώς ο Τζόκερ και ο Μπάτμαν είναι το επίκεντρο του Αρκάμ franchise, αλλά δεν υπήρχε τίποτα περισσότερο στη Black Mask πέρα ​​από αυτό. Επίσης, Arkham City δημιούργησε το Two-Face, έναν από τους μεγαλύτερους εχθρούς του Batman και έναν προσωπικό σε αυτόν, για να γίνει ο αρχηγός της συμμορίας του Gotham ... και δεν το παρακολούθησε.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 Oldest Villains του Batman

Αλλά οι χειρότερες προσβολές ήρθαν με τα χάσματα του Deathstroke και του Hush. Το Deathstroke είχε προηγουμένως μεγάλο αγώνα με τον Batman Προέλευση και είναι ένας από τους θανατηφόρους και έξυπνους αντιπάλους του. Αντίθετα, υποβιβάστηκε στην οδήγηση μιας μεγάλης δεξαμενής και έπεσε έξω ένας γροθιά, με πλήρη πανοπλία. Και ο Χους, ένας άλλος κακός έφτιαξε τέλεια Arkham City , υπηρέτησε λίγο περισσότερο από το να είναι καμέο, και θα έπρεπε να ήταν ένα από τα κύρια μέρη της ιστορίας, σε συνεργασία με τον Scarecrow και τον Arkham Knight για να ρίξει τον Batman.

4ΚΑΛΥΤΕΡΗ: Η τελική ήττα του Τζόκερ

Το επίκεντρο του Αρκάμ τα παιχνίδια ήταν η ατέλειωτη μάχη μεταξύ του Batman και του Joker, και Άρχαμ Ιππότης μπορεί να έχει ανακαλύψει πολλούς άλλους κακούς, αλλά το χτύπησε έξω από το πάρκο με τον Τζόκερ.

τροχαίο ροκ χλωμό μπύρα

Αυτή η ήττα του Τζόκερ μπορεί να είναι μία από τις καλύτερες που γράφτηκαν ποτέ, και η απόφαση να βάλεις τον παίκτη στα παπούτσια του Τζόκερ ήταν απόλυτα διασκεδαστική. Η συσσώρευση και η αίσθηση του φόβου, η φωνή που δρουν από τον Kevin Conroy και τον Mark Hamill, και οι συνέπειες και η ανάλυση κάνουν το παιχνίδι αξίζει να παιχτεί.

3ΧΕΙΡΟΤΕΡΟ: Η προσποίηση του ιππότη Arkham δεν ήταν ο Τζέισον Τοντ

Κανείς που δεν διάβασε ποτέ ένα κόμικ Batman σκέφτηκε για 2 δευτερόλεπτα ότι ο Arkham Knight ήταν «πρωτότυπος χαρακτήρας», όπως ισχυρίστηκε ο Rocksteady. Το ερώτημα ήταν ποιος ήταν. Σιωπή? Azrael; Τζέισον Τοντ; Και τη στιγμή που τον είδε να χρησιμοποιεί κόλπα και όπλα του Μπάτμαν, η προφανής απάντηση ήταν ο Τζέισον Τοντ.

Και για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, το ίδιο το παιχνίδι προσποιήθηκε ότι δεν ήταν προφανές και δεν αποκάλυψε ποιος ήταν ο Arkham Knight μέχρι πολύ πιο μακριά στο παιχνίδι, ακόμη και μετά από να δείξει 3 σκηνές με τον Jason Todd, ο οποίος δεν είχε εμφανιστεί ποτέ στο franchise μέχρι εκείνο το σημείο. Οι ιστορίες Scarecrow και Joker ήταν πολύ πιο συναρπαστικές και πρωτότυπες, και η σπατάλη του Hush και του shoehorning στο Jason το έκανε ακόμα πιο απογοητευτικό.

δύοΚΑΛΥΤΕΡΗ: Η 3η Πράξη του Arkham City

Μερικές φορές, ένα άτομο μπορεί να πει αμέσως όταν έχει δει ένα αριστούργημα. Όλοι παρακολουθούν το φινάλε του Arkham City αναμφίβολα ένιωσα αυτή την αίσθηση στα οστά τους. Κάθε λεπτό αφύπνισης της τελευταίας ώρας του παιχνιδιού ήταν άψογο. Η αποκάλυψη του τι ήταν το Πρωτόκολλο 10, η αντιπαράθεση με τον Hugo Strange, και η εξαιρετικά ικανοποιητική (και εκ των υστέρων, προφανής) συστροφή που ο Ra's al Ghul ήταν ο κακός.

Αλλά στη συνέχεια, αλλο απίστευτη συστροφή (και πάλι, προφανής στην οπίσθια όψη) που αποκαλύπτει ότι ο Τζόκερ και ο Κλέιφεντς ήταν στο κακοτ και η τελική μάχη χρησίμευσε ως το κερασάκι στο κέικ. Και για να είμαι ακόμη πιο έντονος, η τελευταία στιγμή τελείωσε με κάτι που πάντα θα συνέβαινε, αλλά ήταν ακόμα σοκαριστικό: ο Τζόκερ πέθανε.

1ΧΕΙΡΟ: Το Batmobile

Το Batmobile ήταν πάντα σε ζήτηση να είναι στα παιχνίδια από τότε Arkham City , αλλά η ιδέα ήταν ότι ήταν διαθέσιμος , δεν απαραίτητη . Να προσέχεις τι εύχεσαι. Δυστυχώς, Άρχαμ Ιππότης πραγματικά πυροβόλησε στο πόδι με την γελοία εφαρμογή του Batmobile, φροντίζοντας να το πιέζετε άσκοπα στην ιστορία του παιχνιδιού συχνά.

Το δυνατό και καταστρεπτικό αυτοκίνητο που μοιάζει με δεξαμενή ήταν διασκεδαστικό για περίπου 5 λεπτά, αλλά όταν η συνειδητοποίηση έφτασε ότι το παιχνίδι έκανε το επίκεντρο και όχι τον άνθρωπο που το οδήγησε, τα αποτελέσματα ήταν καταστροφικά. Στην πραγματικότητα, οι παίκτες υπολογιστών δεν μπόρεσαν να παίξουν το παιχνίδι, επειδή ο ρυθμός καρέ του Batmobile κατέστρεψε την απόδοση του παιχνιδιού.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Batman: Top 10 Αξιοσημείωτοι Θάμας Thomas και Martha Wayne



Επιλογή Συντάκτη


Το κινούμενο σχέδιο του EX-ARM είναι τόσο κακό που μπορεί να είναι ακούσια ομοφοβικό

Ειδήσεις Anime


Το κινούμενο σχέδιο του EX-ARM είναι τόσο κακό που μπορεί να είναι ακούσια ομοφοβικό

Το EX-ARM που λογοκρίνει ένα φιλί του ίδιου φύλου αισθάνεται ομοφοβικό, αλλά όπως επισημαίνουν οι θαυμαστές, είναι πιθανότατα το αποτέλεσμα απόλυτα τρομερού κινούμενου.

Διαβάστε Περισσότερα
Tekken 7: Η σεζόν 4 θα μπορούσε να είναι το τέλος μιας εποχής για τους θαυμαστές

Βιντεοπαιχνίδια


Tekken 7: Η σεζόν 4 θα μπορούσε να είναι το τέλος μιας εποχής για τους θαυμαστές

Το Tekken 7 έχει απολαύσει μια μακρά διαδρομή με τέσσερις σεζόν DLC. Θα μπορούσε ο επερχόμενος νέος μαχητής να σηματοδοτήσει το τέλος του νέου περιεχομένου για τον πολυετή μαχητή;

Διαβάστε Περισσότερα