3 πράγματα που πρέπει να μάθουν ένα Sequel Spyro από προηγούμενα παιχνίδια (και 3 πρέπει να ξεχάσουν)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα τελευταία χρόνια είδαν την αναβίωση του 3D platformer. 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy μπορεί να δοθεί μεγάλο μέρος της πίστωσης για αυτό, καθώς η κυκλοφορία εξακολουθεί να πωλείται καλά, αποδεικνύοντας ότι υπάρχει μια αγορά τόσο για πλατφόρμες όσο και για τις κλασικές μασκότ της δεκαετίας του '90. Ένας άγραφος κανόνας στην ιστορία των πλατφορμών είναι ότι ό, τι συμβαίνει Σύγκρουση , τελικά συμβαίνει Σπυρό ο Δράκος πολύ. Σίγουρα, το 2018, ο μικρός μωβ δράκος έλαβε τη μετασκευή του με το Spyro: Reignited Τριλογία.



Από τότε, Σύγκρουση έχει λάβει πολλά νέα παιχνίδια, όπως Crash Bandicoot 4: Είναι ώρα . Με διάφορα πειράγματα για ένα άλλο μοντέρνο Σπυρό περιπέτεια, ο δράκος θα μπορούσε να πάρει και τη δική του τέταρτη είσοδο. Με τόσα πολλά προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά, υπάρχει πληθώρα έμπνευσης για να αντλήσουμε αυτόν τον νέο τίτλο. Εδώ είναι μερικά μαθήματα που ένα νέο παιχνίδι πρέπει να μάθει από το παρελθόν εάν θέλει να είναι επιτυχές.



ΘΑ ΘΕΩΡΕΙΤΕ: Εισαγάγετε τις στοιχειώδεις αναπνοές της Dragonfly

Το πολύ κακοήθη Σπυρό: Μπείτε στο Dragonfly είναι γνωστό για τους εκπληκτικά μεγάλους χρόνους φόρτωσης, τα σφάλματα και τα άγονα επίπεδα. Αλλά ένα πράγμα που πρέπει να πιστευτεί το παιχνίδι είναι η εισαγωγή στοιχειακών αναπνοών. Το Spyro θα μπορούσε να ξεκλειδώσει νέους τύπους αναπνοής, όπως πάγο, ηλεκτρικό ρεύμα και αναπνοή φυσαλίδων για χρήση σε διάφορα σενάρια. Δημιουργία νέου Σπυρό Το παιχνίδι με αυτές τις αναπνοές στο μυαλό θα επέτρεπε κάποια επιπλέον ποικιλία στον τρόπο προσέγγισης της μάχης και της εξερεύνησης.

Οι στοιχειώδεις αναπνοές έχουν ήδη κάνει κάποιες επαναλαμβανόμενες εμφανίσεις σε άλλα παιχνίδια όπως Spyro: Μια ουρά ήρωα, και τεχνικά οφείλουν την προέλευσή τους σε ειδικά επίπεδα στην τριλογία του Insomniac Games, όπου το Spyro έλαβε power-ups όπως η αναπνοή από πάγο. Οι στοιχειώδεις αναπνοές είναι ώριμες για περαιτέρω εξερεύνηση στη σειρά, και σίγουρα θα πρέπει να κάνουν μια επιστροφή.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Αυτό που θέλουμε από μια πλήρη πλατφόρμα 3D Bot Astro



ΠΡΕΠΕΙ να ξεχάσει: Έτος της υπερβολικής εμπιστοσύνης του Δράκου σε άλλους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν

Spyro: Έτος του Δράκου είναι ένας εξαιρετικός τίτλος, αλλά το παιχνίδι τραβά τον παίκτη μακρυά από τον τίτλο δράκο. Ενώ οι χαρακτήρες είναι γοητευτικοί, μπορούν να θεωρηθούν ως υπερβολική απόσπαση της προσοχής από τον ίδιο τον Spyro. Πολλά από τα στυλ παιχνιδιού τους θα μπορούσαν εύκολα να εφαρμοστούν στο Spyro με power-ups ή ξεκλείδωμα. Ενώ ένα τέταρτο παιχνίδι δεν χρειάζεται να αφαιρέσει εντελώς άλλους χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν (τα επίπεδα Sparx, συγκεκριμένα, ήταν μια χαρά για να παίξουν), θα έπρεπε να αισθάνονται σαν διασκεδαστικά και αναζωογονητικά επιπλέον στάδια, τα καθαριστικά παλετών έσκυψαν στον κόσμο του παιχνιδιού για να κρατήσουν τον παίκτη ενδιαφερόμενο.

ΘΑ ΘΕΩΡΕΙΤΕ: Επανασυνδεμένοι δράκοι του Trilogy

ο Επανατοποθετημένη Τριλογία δούλεψε να ξανασχεδιάσει τους δράκους του αρχικού τίτλου του 1998. Τα παιχνίδια για τον Bob ξεπέρασαν το δρόμο για να δώσουν σε κάθε μεμονωμένο δράκο τον Spyro να σώσει το δικό του σχέδιο και χαρακτήρα, σε αντίθεση με τις απλές εναλλαγές παλέτας του κλασικού παιχνιδιού. Βλέποντας κάθε έναν από αυτούς τους δράκους για πρώτη φορά κατά την απελευθέρωσή τους ήταν μια απόλαυση, και ένιωθαν εγκληματικά αχρησιμοποίητα λαμβάνοντας υπόψη το χρόνο και την προσπάθεια που σαφώς πήγε στη δημιουργία τους. Μια συνέχεια θα παραλείψει να μην εμφανίσει ορισμένους από αυτούς τους δράκους στην πλοκή του και να δώσει στον παίκτη περισσότερο χρόνο να αλληλεπιδράσει μαζί τους. Θα ήταν επίσης μια αποτελεσματική χρήση των πόρων, δεδομένου ότι το έργο είχε ήδη γίνει και υποεκχρησιμοποιήθηκε στο Επανατοποθετημένη Τριλογία .

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Η Φλάνδρα της Σκιάς του Σκαντζόχοιρου



ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΞΕΧΑΣΕΙ: Ο θρύλος της επανάληψης της σειράς του Spyro

Crash Bandicoot 4: Είναι ώρα ήταν μια σταθερή συνέχεια της δεκαετίας του '90 Σύγκρουση συμμετοχές, και απέδειξε ότι η σειρά αξίζει στη σύγχρονη βιομηχανία εκτός του να ξαναζήσει το παρελθόν. Ένας λόγος για αυτήν την επιτυχία είναι ο σεβασμός και η προσήλωση του παιχνιδιού στην αίσθηση και την ιστορία των κλασικών τίτλων. Ενώ πολλά από Σπυρό Οι συνέπειες αγνοούν αυτό που ήρθε πριν, Ο θρύλος του Spyro Η σειρά αγνοεί τόσο μεγάλο μέρος της πλοκής, των χαρακτήρων και του παιχνιδιού του Insomniac, που το αποτέλεσμα είναι σχεδόν μη αναγνωρίσιμο.

Η τριλογία ανακαλύπτει ξανά τον κόσμο ως πιο σκοτεινό και λιγότερο πολύχρωμο, με τον Spyro να αναλαμβάνει πλέον το ρόλο του The Chosen One. Τα παιχνίδια πήραν σαφώς περισσότερη έμπνευση από τους οπαδούς του άρχοντας των δαχτυλιδιών από Σπυρό, ακόμη και ρίχνοντας τον Ηλία Γουντ στο ρόλο.Θα πρέπει να ακολουθήσει ένα τέταρτο παιχνίδι Σφάλμα 4 'οδηγεί και παράγει μια πιστή συνέχεια Spyro: Έτος του Δράκου.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Ένα Sequel Sonic Mania έχει καθυστερήσει πολύ

ΘΑ ΘΕΩΡΕΙΤΕ: Τα αυθεντικά συλλεκτικά τραγούδια του Trilogy

Η αϋπνία Σπυρό Η τριλογία είναι ένα κλασικό παράδειγμα του platform-a-thon, των πλατφορμών που αφορούν κυρίως την σάρωση για διάφορα σύνολα αντικειμένων. Σε Σπυρό , κάθε συλλεκτικό ένιωθε σημαντικό και ήταν απίστευτα ικανοποιητικό. Για να μην αναφέρουμε κάθε παιχνίδι παρείχε ένα μυστικό επίπεδο ως ανταμοιβή για σχολαστική προσπάθεια. Το τρίτο παιχνίδι προσέφερε ακόμη και τη δυνατότητα να αποκτήσετε ξανά όλους τους πολύτιμους λίθους σας κερδίζοντας τους από τις Moneybags. Αργότερα οι συμμετοχές έδωσαν λιγότερη έμφαση στη συλλογή, εστιάζοντας περισσότερο στη μάχη και τη χρήση πολύτιμων λίθων ως νομίσματος αναβάθμισης. Μια τέταρτη καταχώρηση θα πρέπει να θυμάται τις ρίζες της συλλογής της σειράς και θα πρέπει να επικεντρώνεται στην παροχή ολοκαίνουργων σετ ικανοποιητικών συλλεκτικών αντικειμένων για κυνήγι.

ΠΡΕΠΕΙ να ξεχάσει: Ο θρύλος του Voiced Sparx του Spyro

Ο Sparx η λιβελλούλη είναι πιστός σύντροφος του Spyro. Είναι δείκτης της υγείας του Spyro στο παιχνίδι και έλαβε ακόμη και το δικό του Έτος του Δράκου επίπεδα. Ο Sparx άρχισε να επικοινωνεί με τον Spyro στο τρίτο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας χαριτωμένους βουητούς θορύβους που ακούγονται αόριστα σαν τις λέξεις που εμφανίζονται στα πλαίσια κειμένου του. Φανταστείτε τη φρίκη του παίκτη όταν Ο θρύλος του Spyro μετέτρεψε τον Sparx σε έναν ανθρωπομορφωμένο χαρακτήρα ανακούφισης κόμικς που εξέφρασε ο David Spade. Αυτή η μάλλον ανησυχητική κατεύθυνση για τη λιβελλούλη ήταν ένα τεράστιο λάθος βήμα. Η απλότητα του Sparx ήταν πολύ προτιμότερη. Μια συνέχεια θα μπορούσε να βασίσει τον Sparx σε αυτήν την έκδοση, χρησιμοποιώντας ένα παρόμοιο σχέδιο και κολλώντας στο βουητό όταν χρειάζεται να μιλήσει με τον Spyro.

ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗ: Ratchet & Clank: Το Rift Apart παρέχει ισχύ επόμενης γενιάς για περισσότερα από γραφικά



Επιλογή Συντάκτη


Ο Genya του Demon Slayer μόλις έδειξε μια δύναμη που μοιάζει με δαίμονα – αλλά πώς το έκανε;

Anime


Ο Genya του Demon Slayer μόλις έδειξε μια δύναμη που μοιάζει με δαίμονα – αλλά πώς το έκανε;

Το Genya του Demon Slayer κατάφερε να δώσει στο Upper Moon Four μια γεύση από το δικό του φάρμακο, αλλά εγείρει επίσης το ερώτημα πώς το κατάφερε.

Διαβάστε Περισσότερα
GoodLife Descender IPA

Τιμές


GoodLife Descender IPA

GoodLife Descender IPA μια μπύρα IPA από την GoodLife Brewing Company, ένα ζυθοποιείο στο Bend του Όρεγκον

Διαβάστε Περισσότερα