Σε Μπουντρούμια και δράκοι , τα κατορθώματα χρησιμοποιούνται για να ενισχύσουν τις υπάρχουσες δυνατότητες ενός χαρακτήρα ή να του δώσουν νέες. Υπάρχει μια εκτενής λίστα επιλογών για να διαλέξουν οι παίκτες, η καθεμία συμπληρώνοντας ή επαυξάνοντας ένα διαφορετικό στοιχείο του χαρακτήρα. Κάποια ενισχύουν τις υπάρχουσες ικανότητες, ενώ άλλα προσφέρουν εντελώς νέες επιλογές εντός και εκτός μάχης.
μπύρα μπρόκλιν lager
Οι μάγοι είναι α D&D τάξη που χρειάζεται πιο προσεκτική κατασκευή από πολλές άλλες. Μπορεί να είναι πολύ ισχυροί, αλλά οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί για να αποφύγουν λάθη καθώς ανεβαίνουν επίπεδο. Είναι σημαντικό να επιλέξετε τα καλύτερα κατορθώματα για τον χαρακτήρα - και μερικά είναι ιδιαίτερα κατάλληλα για έναν μάγο.
Ενημερώθηκε στις 19 Νοεμβρίου 2022 από τον Isaac Williams: Οι μάγοι μπορούν να είναι πολύ δυνατοί χωρίς κατορθώματα. Ωστόσο, πολλοί παίκτες θέλουν να ξεχωρίσουν τον χαρακτήρα τους από άλλους της ίδιας κατηγορίας. Το Dungeons & Dragons Fifth Edition έχει πολλές επιλογές για κατορθώματα που κάνουν έναν μάγο ακόμα καλύτερο, επομένως αυτή η λίστα έχει ενημερωθεί για να παρουσιάσει ακόμη περισσότερες από αυτές.
12/12 Εμπνευσμένος ηγέτης
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 167

Μια δύναμη των μάγων είναι το υψηλό τους χάρισμα. Ενισχύει την ορθογραφία τους καθώς και τους καθιστά κατάλληλους για κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Το κατόρθωμα Inspiring Leader τους δίνει άλλη χρήση. Μία φορά ανά σύντομη ανάπαυση, το Inspiring Leader αφήνει έναν μάγο δώστε στους συμμάχους προσωρινούς πόντους χτυπήματος ίσους με το επίπεδό τους συν τον τροποποιητή Charisma.
Οι μάγοι δεν θεωρούνται συχνά ως υποστηρικτικά μέλη του κόμματος. Ωστόσο, το Inspiring Leader μπορεί να δώσει σε ένα πάρτι έναν τεράστιο αριθμό προσωρινών πόντους επιτυχίας ακριβώς κατά τη διάρκεια μιας μέρας περιπέτειας. Με το υψηλό τους Χάρισμα, οι μάγοι μπορούν να κάνουν το πάρτι τους πολύ πιο πιθανό να επιβιώσει από τον κίνδυνο.
11/12 Ο Φέι άγγιξε
Tasha's Guide to Everything σελ. 79

Οι μάγοι υποφέρουν από πολύ μικρό αριθμό ξόρκων που μαθαίνονται. Από όλες τις πλήρεις τάξεις spellcasting, έχουν πρόσβαση στα λιγότερα ξόρκια σε όλο το παιχνίδι. Το Fey Touched είναι ένα από τα λίγα κατορθώματα που μπορούν να το αντιμετωπίσουν. Ένας χαρακτήρας που παίρνει το Fey Touched μαθαίνει το Misty Step και ένα ξόρκι πρώτου επιπέδου της επιλογής του από τα σχολεία Divination ή Enchantment.
Δύο ακόμη ξόρκια αντιπροσωπεύουν σημαντική αύξηση για έναν μάγο, ειδικά σε χαμηλό επίπεδο. Μπορούν επίσης να κάνουν κάθε ξόρκι δωρεάν μία φορά την ημέρα, αυξάνοντας τον ήδη εντυπωσιακό όγκο της εκπομπής τους. Για να κάνουν τα πράγματα ακόμα καλύτερα, οι μάγοι μπορούν να αυξήσουν το Χάρισμα τους με το Fey Touched. Αυτό κάνει όλα τα ξόρκια τους ακόμα πιο δυνατά.
10/12 Ανθεκτικό (Σοφία)
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 168

Οι αποταμιευτικές ρίψεις είναι αυτές που χρησιμοποιούν οι χαρακτήρες για να αποφύγουν τα αρνητικά αποτελέσματα. Τα περισσότερα ξόρκια στο παιχνίδι επιτρέπουν μια αποταμίευση για να μετριάσει ή να αποφύγει τα αποτελέσματά τους. Πλέον D&D τα μαθήματα αποκτούν μόνο επάρκεια σε δύο σωτήριες βολές και πρέπει να βασίζονται στα σκορ των δυνατοτήτων τους για τους άλλους. Το κατόρθωμα Resilient επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν επάρκεια σε οποιαδήποτε άλλη σωτηρία.
Οι περισσότεροι ορθογράφοι θέλουν βολές εξοικονόμησης συντάγματος για να βελτιώσουν τους ελέγχους συγκέντρωσης. Ωστόσο, οι μάγοι είναι ένας από τους λίγους ξορκιστές που έχουν επάρκεια στα Συντάγματα εξοικονομώντας ρίψεις στη βάση. Είναι ελεύθεροι να πάρουν κάτι άλλο με το Resilient. Το Wisdom είναι μια καλή επιλογή, καθώς προστατεύει έναν χαρακτήρα από πολλά ξόρκια και εφέ που αφήνουν τους χαρακτήρες φοβισμένους, παράλυτους ή αβοήθητους.
9/12 Το Shadow Touched
Tasha's Cauldron of Everything σελ. 79

Όπως το Fey Touched, το κατόρθωμα Shadow Touched προσφέρει τόσο μια προσθήκη στο σκορ ικανότητας όσο και την ευκαιρία να μάθετε περισσότερα ξόρκια. Για τη βελτίωση της βαθμολογίας ικανότητας, D&D Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από Intelligence, Wisdom ή Charisma.
Όσον αφορά τα ξόρκια, το Shadow Touched συνοδεύεται από το ξόρκι Invisibility και ένα ξόρκι πρώτου επιπέδου είτε από τις σχολές μαγείας της ψευδαίσθησης είτε από τη νεκρομαντεία. Το Invisibility είναι ένα ξόρκι με μεγάλη χρησιμότητα που μπορεί να βοηθήσει σε πολλές καταστάσεις. Μια επιλογή ψευδαίσθησης ή νεκρομαντείας μπορεί να ενισχύσει περαιτέρω τη χρησιμότητα ενός μάγου, δίνοντάς του περισσότερα να κάνουν εκτός μάχης.
8/12 Elemental Adept
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 166

Οι αντιστάσεις γίνονται πιο σημαντικό μέρος του D&D σε υψηλότερα επίπεδα. Καθώς τα πλάσματα γίνονται πιο δυνατά, έχουν όλο και περισσότερους τύπους ζημιών στους οποίους αντιστέκονται. Για τους τροχούς που εστιάζουν σε ξόρκια ενός στοιχείου, αυτό μπορεί να μειώσει τη ζημιά τους στο μισό. Το Elemental Adept υπάρχει για να διορθώσει αυτήν την κατάσταση. Επιτρέπει σε έναν τύπο ζημιάς να αγνοήσει την Αντίσταση, ενώ παρέχει επίσης μια ελαφρά αύξηση της ζημιάς.
Αυτό το κατόρθωμα επιτρέπει σε έναν μάγο να επικεντρωθεί σε έναν μόνο τύπο ζημιάς χωρίς να χρειάζεται να ανησυχεί για τέρατα που μπορεί να αντισταθούν σε αυτόν τον τύπο. Οι μάγοι Storm και Dragon είναι ιδιαίτερα καλοί υποψήφιοι, καθώς τείνουν ήδη να επικεντρώνονται σε έναν συγκεκριμένο στοιχειώδη τύπο.
7/12 Τηλεπαθητικός
Tasha's Cauldron of Everything σελ. 81

Διακριτικός επικοινωνία μεταξύ α D&D μέλη του κόμματος είναι τεράστιας σημασίας για τους τυχοδιώκτες. D&D's Το τηλεπαθητικό κατόρθωμα βοηθά σε αυτό παρέχοντας ένα μοναδικό δώρο: τη νοητική επικοινωνία. Ένας χαρακτήρας με αυτό το κατόρθωμα μπορεί να επικοινωνήσει διανοητικά με οποιοδήποτε ον που απέχει έως και 60 πόδια.
Το Telepathic χορηγεί επίσης μια προσθήκη ενός πόντου στη βαθμολογία Intelligence, Wisdom ή Charisma του χαρακτήρα και του επιτρέπει να ρίξει το Detect Thoughts. Αυτός ο συνδυασμός ικανοτήτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απόκτηση γνώσεων σχετικά με τα άτομα που σας ενδιαφέρουν και για να συνομιλήσετε με συμμάχους χωρίς να τον ακούτε εύκολα.
6/12 Eldritch Adept
Tasha's Cauldron σελ. 79

Οι επικλήσεις Eldritch είναι μια επιλογή προσαρμογής που συνήθως είναι μοναδική για τον μάστορα. Με το κατόρθωμα του Eldritch Adept, ωστόσο, οποιαδήποτε άλλη τάξη μπορεί να πάρει ένα μόνο. Το Eldritch Adept μπορεί να χορηγήσει στους ορθογράφους επάρκεια σε βασικές δεξιότητες, πλεονέκτημα σε ζωτικής σημασίας βολές εξοικονόμησης και ακόμη και τη δυνατότητα να κάνουν ξόρκια χωρίς να ξοδεύουν κουλοχέρηδες ή εξαρτήματα ξόρκι.
Ο Eldritch Adept παρέχει σχεδόν ατελείωτες επιλογές για έναν χαρακτήρα. Η τάξη των μάγων επιβραβεύει την εξειδίκευση σε έναν ρόλο και την οικοδόμηση του χαρακτήρα γύρω από αυτόν. Με Eldritch Adept, ένας μάγος μπορεί να επιλέξει την τέλεια Επίκληση να ενισχύσουν τον ρόλο τους. Είτε πρόκειται για ντίλερ ζημιών, για το πρόσωπο του πάρτι ή για ελεγκτές πλήθους, ένας μάγος μπορεί να βρει την ιδανική Επίκληση.
5/12 War Caster
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 170

Τα πιο ισχυρά και μακροχρόνια ξόρκια περιορίζονται από τη Συγκέντρωση. Όταν ένας μάγος παθαίνει ζημιά, κινδυνεύει να χάσει τη συγκέντρωση στη μαγεία του. Με το War Caster, ένας ορθογραφιστής έχει πλεονέκτημα σε αυτούς τους ελέγχους. Αυτό συνεργάζεται καλά με τη φυσική ικανότητα ενός μάγου στις βολές εξοικονόμησης Συντάγματος. Με το War Caster, ένας μάγος είναι πολύ απίθανο να αποτύχει σε πολλούς ελέγχους συγκέντρωσης.
Επιπροσθέτως, ένα D&D χαρακτήρας με τον War Caster έχει τη δυνατότητα να κάνει συγκεκριμένα ξόρκια κατά τη διάρκεια επιθέσεων ευκαιρίας, οι οποίες συνήθως περιορίζονται σε επιθέσεις που βασίζονται σε όπλα. Ο War Caster προετοιμάζει έναν μάγο για να αποδώσει τα μέγιστα, ακόμη και στον πυρετό της μάχης.
4/12 Ξόρκι Ελεύθερος σκοπευτής
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 170

Οι μάγοι είναι από τους πιο εύθραυστους χαρακτήρες D&D . Δεν έχουν καμία ικανότητα πανοπλίας και έχουν μόνο ένα d6 hit die. Οι μάγοι δεν τείνουν να διαρκούν πολύ στη μάχη εάν ένας εχθρός είναι σε θέση να πλησιάσει. Το Spell Sniper επιτρέπει σε έναν μάγο να κάθεται στα περίχωρα μιας μάχης πολύ πιο άνετα.
ΕΝΑ D&D χαρακτήρας με Spell Sniper μαθαίνει ένα νέο cantrip και διπλασιάζει το εύρος στα ξόρκια που απαιτούν ρολά επίθεσης. Επιτρέπει επίσης στις εύρος επιθέσεις ξόρκι ενός μάγου να αγνοούν τις περισσότερες καλύψεις. Ένας μάγος με το Spell Sniper μπορεί να απέχει πολύ από οποιεσδήποτε απειλές και να συνεισφέρει στη μάχη με σημαντικό τρόπο.
3/12 Μαγική Μύηση
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 168

Ενώ οι μάγοι έχουν πρόσβαση σε μία από τις μεγαλύτερες λίστες με ξόρκια D&D , εξακολουθούν να έχουν ένα όριο στον αριθμό των ξορκιών που μπορούν να μάθουν. Το Magic Initiate διευκολύνει αυτόν τον περιορισμό. Ένας μάγος με το Magic Initiate μαθαίνει δύο cantrips από μια τάξη spellcasting και μπορεί να κάνει ένα μόνο ξόρκι πρώτου επιπέδου από αυτήν την τάξη δωρεάν μία φορά την ημέρα.
Ένας μάγος έχει καλές επιλογές με το Magic Initiate. Οι βάρδοι και οι μάγοι μοιράζονται την ικανότητα να ξορκίζουν με τον μάγο, και έτσι τα ξόρκια τους είναι ώριμα για να τα πάρουν. Οι μάγοι έχουν ήδη εντυπωσιακό spellcasting, αλλά μπορούν να το πάνε σε άλλο επίπεδο με το Magic Initiate.
2/12 Συναγερμός
Εγχειρίδιο παίκτη σελ. 165

Το να πηγαίνεις πρώτος είναι καλό για κάθε χαρακτήρα στη μάχη. Ωστόσο, ορισμένοι τύποι ορθογραφικών το εκτιμούν περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο. Οι χαρακτήρες που εστιάζουν στα ξόρκια της περιοχής του αποτελέσματος θέλουν να πάνε μπροστά από τα μέλη του κόμματός τους, ώστε να μην ανησυχούν για φιλικά πυρά. Οι spellcasters που χρησιμοποιούν τον έλεγχο του πλήθους ή τα ξόρκια debuffing μπορούν να σταματήσουν έναν εχθρό που ενεργεί σε όλη τη μάχη, αν πάει πρώτος.
Το Alert δίνει ένα σημαντικό μπόνους στην πρωτοβουλία που λίγοι χαρακτήρες μπορούν να ταιριάξουν. Ένας μάγος με το Alert μπορεί να πάει μπροστά στους περισσότερους εχθρούς, καθώς και στους συμμάχους τους, και να προκαλέσει τον όλεθρο. Αποτρέπει επίσης την έκπληξη ενός μάγου. Μια εχθρική ομάδα θα μπορούσε να στήσει ενέδρα στο πάρτι, μόνο για να παραλύσει με το Hold Person πριν εκμεταλλευτεί το πλεονέκτημά του.
Ο τύπος διόρθωσης θερμοκρασίας υδρομέτρου υπερέχει
1/12 Metamagic Adept
Tasha's Cauldron of Everything σελ. 80

Το Metamagic και το Sorcery Points είναι χαρακτηριστικά υπογραφής ενός μάγου. Τα Sorcery Points μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κερδίσετε περισσότερους κουλοχέρηδες ξόρκι ή για να τροφοδοτήσετε το Metamagic. Το Metamagic επιτρέπει σε έναν μάγο να προσαρμόσει τα ξόρκια του για να τα κάνει ακόμα πιο αποτελεσματικά. Με το Metamagic, ένας μάγος μπορεί να κάνει ξόρκια ως δράση μπόνους, να στοχεύσει δύο πλάσματα ταυτόχρονα ή πολλά άλλα.
Ωστόσο, τόσο οι επιλογές Metamagic όσο και οι Πόντοι Μαγείας είναι περιορισμένες. Ένας μάγος τελειώνει το παιχνίδι με είκοσι Πόντους Μαγείας στο μέγιστο, και τέσσερις επιλογές Μεταμαγικής. Το Metamagic Adept επιτρέπει σε έναν μάγο να πάρει δύο ακόμη από τον καθένα. Εάν το πάρουν σε πρώτο επίπεδο, μπορούν ακόμη και να έχουν πρόσβαση στο Metamagic νωρίτερα από ό,τι τους επιτρέπεται συνήθως.