10 χρόνια αργότερα, το Toy Story 3 μας κάνει ακόμα να κλαίμε

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Έχει περάσει μια δεκαετία από τότε Ιστορία παιχνιδιών 3 χτύπησε τα θέατρα και ξεπέρασε τις πιο τρελές προσδοκίες του κοινού και της Disney / Pixar. Η τρίτη δόση στο franchise των παιδιών έλαβε rave κριτικές, έγινε τότε η ταινία κινουμένων σχεδίων με τις υψηλότερες πωλήσεις όλων των εποχών και εξακολουθεί να είναι μία από τις τρεις μόνο που θα προταθούν για την καλύτερη εικόνα. Είναι επίσης το πεμπτουσία παράδειγμα μιας παιδικής ταινίας που είναι πραγματικά για ενήλικες. Αν και υπάρχουν πολλά να προτείνουμε Ιστορία παιχνιδιών 3 , η διαρκής φήμη του είναι ως ένα παραπλανητικά βαθύ και σκοτεινό δάκρυ. Αλλά η ταινία, συμπεριλαμβανομένης αυτής της περίφημης και τρομαχτικής κορύφωσης, σχεδόν δεν συνέβη.



Η συνεργασία της Disney με την τελική απόκτηση της Pixar σήμαινε ότι η Disney είχε τα δικαιώματα των χαρακτήρων της Pixar. Παραδοσιακά, η Disney έδωσε προτεραιότητα στις θεατρικές κυκλοφορίες για τις νέες ιδιότητές της, αλλά χρησιμοποίησε άμεσες σε βίντεο κυκλοφορίες για συνέχειες. Ο Pixar αγωνίστηκε σκληρά για μια θεατρική παράσταση για το εξαιρετικό Ιστορία παιχνιδιών 2 , αλλά τα πράγματα ήταν τεταμένα μεταξύ των εργοστασίων παραγωγής κίνησης στις πρώτες μέρες, με αποτέλεσμα τη δημιουργία ενός είδους στούντιο μεσαίου ανθρώπου που ονομάζεται Circle 7. Πρώιμες εκδόσεις του σεναρίου για ένα Η ιστορία των παιχνιδιών Το threequel που θα φτιάξει ο Circle 7 φαντάστηκε τι θα συνέβαινε αν ο Andy πήγε στη γιαγιά του για τη νύχτα ή αν ο Buzz Lightyear ανακληθεί. Το 2006, όταν οριστικοποιήθηκε μια σωστή συμφωνία και η Pixar ανέκτησε τον έλεγχο της ιδιοκτησίας, αυτές οι ιδέες απορρίφθηκαν υπέρ αυτού που έγινε η πλοκή του Ιστορία παιχνιδιών 3 .



Το παρασκήνιο του δράματος και οι καθυστερήσεις που προκάλεσε, ίσως στην πραγματικότητα βοήθησαν στην άνοδο Ιστορία παιχνιδιών 3 από το καλό έως αυτό που πολλοί θαυμαστές θεωρούν το καλύτερο Η ιστορία των παιχνιδιών ταινία. Έχουν περάσει 15 χρόνια από τότε που το πρωτότυπο έκανε το ντεμπούτο του και ξεκίνησε ως το πρώτο CGI εγχείρημα μεγάλου μήκους και περισσότερα από 10 από τότε που η συνέχεια απέδειξε την προσέγγιση της Pixar (υψηλά πρότυπα, θεατρικές κυκλοφορίες) σωστή. Εκείνη την εποχή, οι τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν για την απόδοση 3D animation είχαν βελτιωθεί δραστικά. Μέχρι το 2010, το στούντιο είχε πολύ καλύτερη συμπεριφορά στην υφή, τη διάσταση, το φωτισμό, τα περιβάλλοντα περιβάλλοντος και ειδικά τους ανθρώπινους χαρακτήρες. Αν και εμφανίζονται με φειδώ Ιστορία παιχνιδιών 1 και δύο , είναι ανησυχητικά. Με την τρίτη ταινία της σειράς, ο Andy είναι ένας κανονικός νεαρός άνδρας, ο νεοφερμένος Bonnie είναι τόσο χαριτωμένος όσο μπορεί και τα ίδια τα παιχνίδια έχουν πάρει μια πολύ απαραίτητη λάμψη.

Αλλά το πραγματικό χαρούμενο ατύχημα της μακράς διαδικασίας παραγωγής είναι ότι σε αυτά τα δέκα χρόνια, Η ιστορία των παιχνιδιών Το κοινό είναι ηλικιωμένο σε κλειδωμένο βήμα με το franchise. Τα παιδιά που ερωτεύτηκαν τον Woody και τον Buzz ως μικρά παιδιά ήταν περίπου στο ίδιο στάδιο της ζωής με τον Andy όταν Ιστορία παιχνιδιών 3 έκανε πρεμιέρα? μπήκαν στην ενηλικίωση. Οι γονείς που είχαν πάρει τα παιδιά τους για να δουν τις ταινίες όταν ήταν μικρά επρόκειτο να είναι άδειοι φωλιές. Ιστορία παιχνιδιών 3 Το κεντρικό μήνυμα - σχετικά με τη ζωή και την απελευθέρωση - αντηχεί σε εξαιρετικά προσωπικό επίπεδο και με τα δύο δημογραφικά στοιχεία, το οποίο εξηγεί τα θέατρα γεμάτα από μεγάλους που αγωνίζονται να αναπνέουν τους λυγμούς και τις ρουθούνες τους.

Ότι τα καστ του Η ιστορία των παιχνιδιών Οι ταινίες αποτελούνται από παλιά παιχνίδια όπως το Etch-A-Sketches και το Green Army Men τα κάνουν αυτόματα μια άσκηση στη νοσταλγία. Αλλά, σε κάποιο βαθμό, ήταν πάντα αρκετά υπαρξιακά. Μπορεί να ακούγεται υπερβολικά υψηλό να το προτείνουμε, αλλά η πρώτη και η δεύτερη ταινία εξερευνούν ώριμα θέματα, όπως η εύρεση σκοπού στη ζωή, όταν τα πράγματα δεν πάνε όπως σχεδιάστηκε, ανακάμπτοντας από τη θλίψη και το γεγονός ότι τείνουμε να βλέπουμε τους εαυτούς μας ως πρωταγωνιστές στη ζωή μας ιστορίες, ακόμα και όταν κάνουμε λάθος. Ιστορία παιχνιδιών 3 ανεβάζει το προηγούμενο, καθιστώντας μια ταινία που αναφέρεται ρητά στο να βρει νόημα στη ζωή μπροστά στον θάνατο.



ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Ο σκηνοθέτης της Atlantis της Disney αποκαλύπτει σχέδια, Big Twist για το Abandoned Sequel

Στην αρχή της ταινίας, μετά από μια μεγάλη φανταστική ακολουθία παιχνιδιού, μαθαίνουμε ότι ο Andy έχει αποφοιτήσει από το γυμνάσιο και καθαρίζει το δωμάτιό του πριν μετακομίσει στο κολέγιο. Μπορούμε να νιώσουμε το ennui του καθώς θεωρεί το κουτί παιχνιδιών του γεμάτο «σκουπίδια». Η μητέρα του τον καθοδηγεί είτε να δωρίσει τα παιχνίδια σε παιδικό σταθμό, να τα αποθηκεύσει στη σοφίτα ή να τα πετάξει. Δεν είναι συνετό να σκεφτούμε πολύ συγκεκριμένα τους κανόνες που διέπουν τον κόσμο Η ιστορία των παιχνιδιών , αλλά μπορούμε να υποθέσουμε με ασφάλεια ότι αυτές οι επιλογές είναι stand-in για μια δεύτερη πράξη στη ζωή, τη συνταξιοδότηση ή τον τάφο.

Από εκεί, Ιστορία παιχνιδιών 3 γίνεται μια εκπληκτικά τρομακτική ταινία διάλειμμα φυλακής που, ήταν οι χαρακτήρες της σάρκας και του αίματος, θα συνεπαγόταν σημαντική ποσότητα τρόμου σώματος. Σε ένα σημείο, φαίνεται ότι το πλήρωμα έχει συντριβεί θανάσιμα από ένα φορτηγό απορριμάτων. Πολλαπλές ακολουθίες απεικονίζουν μικρά παιδιά που κάνουν κακοποίηση των παιχνιδιών πέρα ​​από την αναγνώριση. Το Buzz βασανίζεται κατά τη διάρκεια ανάκρισης. Η Barbie δένει και χειραγωγεί τον Ken. Η ημερήσια φροντίδα, η οποία υποσχέθηκε αιώνια εκπλήρωση, αποδεικνύεται ένας υπόκοσμος που κυβερνάται από μια δεσποτική βελούδινη αρκούδα. Είναι όλα μια μεταφορά για την ιδέα ότι η ενηλικίωση (ή ακόμα και η αθανασία), από την προοπτική ενός αθώου παιδιού, μπορεί να είναι πολύ καλή για να είναι αληθινή. Και ταιριάζει απόλυτα σε αυτήν την προτελευταία σκηνή.



Με την αρχική του κυκλοφορία, το κοινό κυριολεκτικά έφυγε και δεν μπορούσαν να πιστέψουν τα μάτια τους ως Woody, Buzz, Jessie και συντροφιά πιο κοντά στην πυρκαγιά του αποτεφρωτή. Σε ό, τι φαίνεται να είναι οι στιγμές τους που πεθαίνουν, τα παιχνίδια κρατούν τα χέρια, εκφράζουν χωρίς λόγια την αγάπη και την εκτίμησή τους μεταξύ τους και αποδέχονται τη μοίρα τους. Σπάνια υπάρχουν τόσο δύσκολες σκηνές σε ταινίες ζωντανής δράσης, με βαθμολογία R. Με έναν τρόπο που είναι απαίσιος αναμεμειγμένος με τους βαθύτερους φόβους μας, Ιστορία παιχνιδιών 3 μας λέει ότι όλα θα είναι εντάξει, ακόμη και στο τέλος.

Η τελική σκηνή, αν και δεν είναι τόσο καμένη στη συλλογική συνείδηση, είναι αυτή που σπάζει το συναισθηματικό φράγμα. Ο Andy δίνει το κουτί των παιχνιδιών του στον Bonnie και παίρνει μια γλυκιά στιγμή χωρισμού με κάθε ένα, αλλά διστάζει με τον Woody. Καθώς το κοριτσάκι φτάνει σε αυτό που αποκαλεί κάουμποϋ, ο Andy κάνει ειρήνη με την ιδέα ότι αυτή η φάση της ζωής του έχει κλείσει, όπως πρέπει να κάνουν και η μητέρα του και τα παιχνίδια του. Υπάρχει μια θλίψη ισοδύναμη με τη θλίψη του θανάτου που συμβαδίζει με μια τέτοια αντανάκλαση, αλλά υπάρχει επίσης ομορφιά στη φευγαλέα φύση του χρόνου και την έννοια που αποδίδεται σε τυχαία πράγματα και στιγμές. Τελειώνει με τον Bonnie χρησιμοποιώντας το χέρι του Woody για να χαιρετήσει, καθώς ο Andy αποχαιρετά την παιδική του ηλικία. Οπως και Ιστορία παιχνιδιών 3 10 ετών, μια ολόκληρη γενιά παρακολουθεί ξανά αυτό το κλασικό κινούμενο σχέδιο και βιώνει το ίδιο πράγμα.

ΣΥΝΕΧΙΣΕ ΝΑ ΔΙΑΒΑΖΕΙΣ: Artemis Fowl: Τι πήγε τόσο τρομερά με την ταινία της Disney



Επιλογή Συντάκτη


Leviathan Ax εναντίον Blades of Chaos: Ποιο όπλο Θεού του Πολέμου είναι καλύτερο;

Βιντεοπαιχνίδια


Leviathan Ax εναντίον Blades of Chaos: Ποιο όπλο Θεού του Πολέμου είναι καλύτερο;

Ο εμβληματικός Θεός του Πολέμου της Sony ήταν ο κύριος πολλών όπλων, αλλά μόνο δύο έχουν αποδειχθεί ότι είναι οι πιο ισχυροί στην πλούσια ιστορία της ιστορίας.

Διαβάστε Περισσότερα
9 Φανταστικά Ψυχικά Νοσοκομεία Εμπνευσμένα από Άσυλα Πραγματικής Ζωής

Τόπος Αγώνων


9 Φανταστικά Ψυχικά Νοσοκομεία Εμπνευσμένα από Άσυλα Πραγματικής Ζωής

Αρκετά διάσημα έργα μυθοπλασίας χρησιμοποιούν το πνευματικό άσυλο ως εξέχον σκηνικό, και αυτά τα οικοδομήματα εμπνεύστηκαν από πραγματικά νοσοκομεία.

Διαβάστε Περισσότερα