10 πράγματα για το διαδικτυακό βιντεοπαιχνίδι Sword Art που δεν έχουν νόημα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν πολλά anime εκεί έξω για τα βιντεοπαιχνίδια και αρκετά μερικά όπου οι παίκτες του εν λόγω παιχνιδιού είναι παγιδευμένοι μέσα σε αυτό , αν και κανένας δεν μπορεί να είναι τόσο διχαστικός όσο Sword Art σε απευθείας σύνδεση. Το anime έχει τραβήξει την οργή των θεατών για διάφορους λόγους, όπως πληγές και ασυνέπειες, και αυτό επεκτείνεται ακόμη και στο παιχνίδι σύμπαντος του Sword Art Online.



Στο anime και ελαφρύ μυθιστόρημα, το Sword Art Online είναι ένα MMO εικονικής πραγματικότητας που υποτίθεται ότι δεν μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι σαν αυτό και με κάποιους τρόπους αυτό είναι αλήθεια, αλλά ίσως όχι για τους σωστούς λόγους. Εκτός από το να είναι ένα θανατηφόρο παιχνίδι που σκότωσε πολλούς ανθρώπους, το Sword Art Online κατάφερε επίσης να είναι ένα χάος ενός βιντεοπαιχνιδιού.



10Ποιος είναι ο σκοπός του φαγητού;

Στο παιχνίδι του SAO, υπάρχει έμφαση στο φαγητό και τη μαγειρική στο παιχνίδι. Ενώ το NerveGear υποτίθεται ότι καταστέλλει την πείνα, οι παίκτες μπορούν ακόμα να τρώνε ψηφιακό φαγητό και ακόμη και να το δοκιμάσουν. Το μόνο πράγμα που δεν είναι εξαιρετικά σαφές είναι ο σκοπός που εξυπηρετεί.

Έχει δηλωθεί νωρίς ότι θεραπεύει την πείνα στο παιχνίδι, αλλά τι κάνει αυτή η πείνα στο avatar του παίκτη δεν εξηγείται ποτέ. Υπάρχει φαγητό στο παιχνίδι που μπορεί να δώσει στους παίκτες έναν buff, αλλά αυτό επεκτείνεται μόνο σε «ειδικά είδη διατροφής», καθώς η πλειοψηφία από αυτούς είναι εκεί μόνο για να δοκιμάσουν καλά. Εκτός εάν η πείνα μειώσει τα στατιστικά στοιχεία ενός παίκτη, τα περισσότερα είδη φαγητού είναι αρκετά άχρηστα.

9Δεν υπάρχει γρήγορη πρόσβαση;

Το σύστημα μενού στο SAO είναι αρκετά απλοϊκό, όλα τα πράγματα λαμβάνονται υπόψη, με πολλά αναπτυσσόμενα μενού στο σχεδιασμό. Στην αρχή, αυτό φαίνεται καλό, εκτός από το γεγονός ότι η πλοήγηση σε όλα είναι υπερβολικά περίπλοκη. Η επιλογή οποιουδήποτε παίκτη ή αντικειμένου σε αυτό το παιχνίδι απαιτεί από έναν παίκτη να περάσει από μια ολόκληρη λίστα σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη κατηγορία.



πώς μοιάζει η ελαφριά γεύση

Δεν υπάρχει τρόπος να κάνετε μια συντόμευση ή «γρήγορη εντολή» για πρόσβαση σε οποιοδήποτε συγκεκριμένο αντικείμενο (όπως φίλτρα ή κρύσταλλα), που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να περάσουν από μια μακρά λίστα για να βρουν το αντικείμενο που χρειάζονται ανεξάρτητα από το τι κάνουν, το οποίο φαίνεται σαν μια δουλειά στην καλύτερη περίπτωση και ένα εμπόδιο στη χειρότερη.

8Γάμος

Υπάρχουν πολλά RPG όπου οι χαρακτήρες των παικτών μπορούν να παντρευτούν και το SAO έχει και ένα δικό του σύστημα γάμου. Δύο παίκτες μπορούν να παντρευτούν και ως εκ τούτου μοιράζονται τον χώρο αποθήκευσής τους ο ένας με τον άλλο, και αυτό είναι το μόνο που είναι καλό. Εκτός από την πρόσβαση σε μεγαλύτερο χώρο αποθήκευσης, ο γάμος δεν κάνει τίποτα, αλλά ακόμη και αυτό έρχεται με κάποια μειονεκτήματα.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Sword Art Online: 5 λόγοι για τους οποίους η Eugeo & η Alice κάνουν το Sense ως ζευγάρι (& 5 γιατί δεν το κάνουν)



Εάν ο σύζυγος ενός παίκτη σκοτωθεί, όλα τα αντικείμενα καταλήγουν στον επιζών παίκτη, ο οποίος σε μια περίπτωση προκάλεσε δολοφονία όπου ένας παίκτης σκότωσε τη γυναίκα του για ένα αντικείμενο. Δεν υπάρχει επίσης τίποτα που να λέει ότι δύο παίκτες δεν μπορούν να παντρευτούν μόνο για να εκμεταλλευτούν το προνόμιο αποθήκευσης, οπότε το σύστημα γάμου στο SAO έχει ένα πολύ ασταθές θεμέλιο.

7Τα κατοικίδια μπορούν να αναβιώσουν εντός προθεσμίας

Στο επεισόδιο όπου η Κιρίτο συναντά τη Σίλικα, ο δράκος της κατοικίας κατέληξε να πεθάνει και οι δύο ομάδες να την αναζωογονήσουν. Αυτό καταλήγει να αποκαλύπτει ότι τα κατοικίδια ζώα μπορούν να αναζωογονηθούν, αλλά μόνο εντός προθεσμίας τριών ημερών και μόνο με ένα σπάνιο είδος. Εκτός του ότι είναι ένας απίστευτα τυχαίος κανόνας, αυτή η διαδικασία είναι επίσης δύσκολη χωρίς λόγο.

γεννήθηκε χθες μπύρα

Αυτή η κατάσταση αποθαρρύνει όποιον θα ήθελε να έχει ένα κατοικίδιο σαν τη Silica, αφού η αναβίωση των κατοικίδιων ζώων θα κατέληγε να είναι περισσότερο πρόβλημα από ό, τι αξίζει και πιθανότατα απλά να μην ενοχλεί ή να πάρει ένα νέο κατοικίδιο.

6Ζητήματα εξισορρόπησης

Λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των δολοφόνων παικτών που εμφανίστηκαν στο Aincrad Arc και τον αριθμό των παικτών χαμηλού επιπέδου που ο Kirito μπόρεσε να ανεβάσει τίποτα, είναι πολύ σαφές ότι το SAO έχει κάτι εξισορροπητικό πρόβλημα. Δεν υπάρχει τίποτα από το να σταματήσουμε έναν παίκτη υψηλού επιπέδου να ενέχει λιγότερο έμπειρους παίκτες, να τους σκοτώσει και μετά να πάρει όλο το λάφυρό τους.

φουντούκι καφέ νέκταρ απατεώνας

Τώρα ίσως αυτό ήταν σκόπιμο, ίσως η Kayaba το έκανε έτσι ώστε τα πράγματα να καταλήξουν σε αυτό το είδος τρέλας, αλλά αυτό εξακολουθεί να αποτελεί δικαιολογία για τα προβλήματα εξισορρόπησης σε αυτό το παιχνίδι. Είτε έτσι είτε αλλιώς, κανένας παίκτης δεν είναι πραγματικά ισότιμος στο SAO.

5Το σύστημα δεξιοτήτων

Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν τάξεις παραδοσιακών χαρακτήρων όπως στα περισσότερα MMORPGs, το SAO βασίζεται αποκλειστικά στο σύστημα δεξιοτήτων του Κάντε κάθε χαρακτήρα, τα στατιστικά και τις ικανότητές τους μοναδικές . Αυτό είναι ένα ακόμη λάθος που κάνει το SAO ως παιχνίδι, αφού ο μόνος τρόπος για να βελτιώσετε ορισμένες δεξιότητες είναι να τις χρησιμοποιήσετε ξανά και ξανά. Με άλλα λόγια, απαιτεί ατελείωτη λείανση.

Για να κάνουμε τα πράγματα ακόμη χειρότερα, υπάρχουν «μοναδικές δεξιότητες» που είναι ειδικές δεξιότητες που μπορεί να έχει μόνο ένας συγκεκριμένος παίκτης, και μόνο αυτός ο παίκτης (όπως η διπλή εκμετάλλευση του Kirito). Πέρα από το να κάνουμε το παιχνίδι ακόμη πιο άδικο, δεν έχει νόημα να κάνεις αυτές τις δεξιότητες τόσο απρόσιτες σε τόσους πολλούς.

4Όλα μπορούν να εξαναγκαστούν

Τα RPG, είτε είναι MMO είτε όχι, έχουν συχνά πολλές διαφορετικές στρατηγικές που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες κατά την καταπολέμηση των εχθρών. Αυτό κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα δίνοντας στους παίκτες πολλαπλές προσεγγίσεις για την επίλυση του ίδιου προβλήματος, αλλά φαίνεται ότι το SAO δεν έχει αυτό το όφελος.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Sword Art Online: 10 ιστορίες που δεν επιλύθηκαν ποτέ

Βασικά, οποιοσδήποτε εχθρός μπορεί να νικήσει με ωμή δύναμη, κάνοντας κάθε στρατηγική σε αυτό το παιχνίδι «απλά χτύπησε μέχρι να πεθάνει». Δεδομένου ότι δεν υπάρχουν ρόλοι υποστήριξης, δεν υπάρχουν θεραπευτές (καθιστώντας τα είδη ο μόνος τρόπος για να θεραπεύσετε) που αφήνουν τις επιλογές τους ως «επίθεση» και «αποφύγετε την επίθεση», που ακούγεται αρκετά επαναλαμβανόμενο και βαρετό.

πόσα μέρη jojo υπάρχουν

3Το Playerbase

Κατά την έναρξη, το SAO είχε δέκα χιλιάδες παίκτες (πενήντα χιλιάδες στο μυθιστόρημα Ιστού) που παγιδεύονται τραγικά στο παιχνίδι και πρέπει να αγωνιστούν για την επιβίωσή τους. Αν και είναι πολλοί άνθρωποι, η σύγκριση του με τους αριθμούς άλλων MMO αποκαλύπτει ότι το playerbase του SAO είναι εκπληκτικά χαμηλό για ένα παιχνίδι διαμετρήματος.

Μερικά από τα λιγότερο επιτυχημένα MMORPG έχουν μια βάση παιχνιδιού στις εκατοντάδες χιλιάδες και δεδομένου του αριθμού των ατόμων που έχουν πραγματικά το παιχνίδι, μαζί με πόσα χρήματα πρέπει να έχει πάρει για να κάνει τα πάντα τόσο γυαλισμένα όσο θα μπορούσε να είναι σε υλικό VR όπως το Το NerveGear, αυτό σημαίνει τεχνικά ότι ο χαμηλός αριθμός παικτών του SAO θα είχε βυθίσει το παιχνίδι εάν δεν αποφάσισαν να τους παγιδεύσουν όλα εκεί, αναγκάζοντάς τους να το παίξουν.

δύοΜπορεί να παραβιαστεί

Όταν όλοι οι παίκτες του SAO παγιδευτούν στο παιχνίδι, πραγματικά βγήκε σε αυτούς τους παίκτες να προσπαθήσουν να βγουν έξω. Ο έξω κόσμος δεν μπόρεσε (ή απλά δεν έκανε) κάτι για να τους σώσει, κάτι που στην αρχή φαίνεται ότι ο κώδικας του παιχνιδιού ήταν πολύ περίπλοκος για να χακαριστεί. Ωστόσο, αυτό αποδεικνύεται ψευδές.

Όταν το Kirito σώζει το AI, το Yui από τη διαγραφή του, αποκαλύπτει ότι ο κωδικός SAO μπορεί να παραβιαστεί και μπορεί να χακαριστεί ενώ βρίσκεται μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Ενώ η Kayaba μπορούσε να το κάνει αυτό με τα δικαιώματα διαχειριστή, ο Kirito το έκανε με μια κονσόλα που τυχαία ήταν εκεί. Αυτό αποδεικνύει ότι δεν υπήρχε τίποτα που να εμποδίζει τον Kirito ή έναν ειδικό στον πραγματικό κόσμο να πειράξει το SAO για να σώσει τις χιλιάδες παίκτες που παγιδεύτηκαν εκεί, αλλά ποτέ δεν το κάνουν.

1Όλες οι ακούσιες επιπτώσεις στον πραγματικό κόσμο

Προς το τέλος του τόξου Aincrad, αποκαλύπτεται ότι ο Kayaba δεν θυμάται καν γιατί έκανε αυτό που έκανε στην αρχή και πολύ λίγοι (σχεδόν κανένας άλλος) δεν το γνώριζαν τα σχέδιά του για το SAO . Αυτό είναι περίεργο, λαμβάνοντας υπόψη όλους τους προγραμματιστές που θα χρειαζόταν για να το κάνει και κανένας από αυτούς δεν ήξερε ότι έκαναν ένα παιχνίδι θανάτου. Με πιθανώς εκατοντάδες εκατομμύρια που πρέπει να σπαταλήθηκαν στο SAO, πριν από την τραγωδία, αυτό το παιχνίδι προοριζόταν να αποτύχει.

bud ice abv

Το SAO δεν αποκαλύπτεται ποτέ ότι έχει μικρο-συναλλαγές ή αγορές εντός παιχνιδιού, που σημαίνει ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού επρόκειτο να είναι το κέρδος, και δεδομένου του χαμηλού playerbase, το παιχνίδι θα είχε πέσει. Υπάρχουν επίσης οι προγραμματιστές και όλοι οι οικονομικοί υποστηρικτές του παιχνιδιού που πιθανότατα καταστράφηκαν μετά το παιχνίδι έγινε ένα θανατηφόρο παιχνίδι μάχης. Επίσης, το κόλπο της Kayaba έπρεπε να είχε καταστρέψει τα VRMMO για πάντα και όμως συνέχισαν να πάνε δυνατά, ακόμα και μετά από πάνω από τρεις χιλιάδες θανάτους στο SAO.

ΕΠΟΜΕΝΟ: Sword Art Online: Λήφθηκαν 10 λόγοι για το Dot Hack



Επιλογή Συντάκτη


Το Fast & Furious 5 εμπνεύστηκε από το The Golden Girls

Κινηματογράφος


Το Fast & Furious 5 εμπνεύστηκε από το The Golden Girls

Ο σκηνοθέτης της F9, Τζάστιν Λιν, λέει ότι η κωμική σειρά της δεκαετίας του 1990 «The Golden Girls» και το crossover του μήνα ενέπνευσε το Fast Five, την είσοδο που αλλάζει το παιχνίδι του franchise.

Διαβάστε Περισσότερα
Marvel's Avengers: Συμβουλές για την επιβίωση του Red Room Takeover

Βιντεοπαιχνίδια


Marvel's Avengers: Συμβουλές για την επιβίωση του Red Room Takeover

Το Marvel's Avengers 'Red Room Takeover περιέχει μερικές πραγματικά δύσκολες προκλήσεις, αλλά εδώ είναι μερικές συμβουλές για να βοηθήσετε τους παίκτες να επιβιώσουν από τη δοκιμασία.

Διαβάστε Περισσότερα