Πολύ πριν από τις μέρες του διαδικτυακού παιχνιδιού κονσόλας, δεν ήταν ασυνήθιστο για τους προγραμματιστές να δημιουργούν πρόσθετο περιεχόμενο για να παρατείνουν τη διάρκεια ζωής ενός ποιοτικού τίτλου. Αυτά ήταν κοινώς γνωστά ως 'πακέτα επέκτασης'. Ωστόσο, όταν η ψηφιακή διανομή έφτασε σε κονσόλες όπως το PlayStation, άλλαξε σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο αγοράς περιεχομένου.
Όταν ολοκληρωθούν σωστά, το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης μπορεί να προσφέρει εξαιρετικό συμπληρωματικό υλικό που δίνει κίνητρα στους παίκτες να ξαναεπισκεφτούν ένα παλιό αγαπημένο. Δυστυχώς, οι περισσότεροι εκδότες τα βλέπουν ως κάτι περισσότερο από μια ευκαιρία να αρμέξουν ευκολόπιστους θαυμαστές από τα χρήματα που κερδίζουν με κόπο. Αυτά τα DLC αποτυγχάνουν να προσθέσουν αξία στην αρχική κυκλοφορία ή να χρεώσουν χρήματα για περιεχόμενο που θα έπρεπε να υπήρχε εξαρχής.
10/10 Games-As-Service ανατρέπει τους Avengers

Square and Crystal Dynamics' Εκδικητές καταποντισμένος τόσο κριτικά όσο και εμπορικά λόγω της ενσωμάτωσής του σε ένα μοντέλο παιχνιδιών ως υπηρεσία. Ενώ η 'εκστρατεία επανασυναρμολόγησης' μπορεί να ξεγέλασε τους θεατές να πιστέψουν ότι ήταν ένας τίτλος δράσης τρίτου προσώπου εστιασμένος στην αφήγηση, δεν άργησε να εγκαταλειφθεί η πρόσοψη.
Οι θαυμαστές και οι κριτικοί ήταν απογοητευμένοι από την ποσότητα του grinding που έπρεπε να κάνουν και τις επαναλαμβανόμενες αποστολές ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού. Μετά την επιτυχία του Insomniac Ανθρωπος αράχνη , οι παίκτες που αγόρασαν την έκδοση του PlayStation ήταν λίγο ενοχλημένοι που έπρεπε να αγοράσουν το Web-head μέσω των πακέτων DLC του παιχνιδιού.
πεντανόστιμο χωρίς γλουτένη ipa
9/10 Το DLC του Mass Effect 3 χρεώνει τους παίκτες για το τέλος τους

Η Electronic Arts έχει αποσπάσει δυσφημία για τις αδίστακτες πρακτικές της και την επαίσχυντη μεταχείριση των κούφιων franchises, αλλά η τρίτη έξοδος της τριλογίας επιστημονικής φαντασίας της Bioware παίρνει την τούρτα. Mass Effect 3 Το τέλος του ήταν ένα σημείο διαμάχης μεταξύ των θαυμαστών και των κριτικών. Μετά από μια ολόκληρη τριλογία που έφερε αντιμέτωπους το Citadel Council με τους Reapers, το τελικό συμπέρασμα έκανε τις ηθικές επιλογές των παικτών εντελώς άσκοπες.
Αυτή η οργή έγινε μεγαλύτερη μόνο με την ανακοίνωση του DLC, το οποίο θα παρείχε περισσότερο πλαίσιο στο τέλος. Από στάχτες είναι ένα ακόμη παράδειγμα εκδοτών που παρακρατούν σημαντικό περιεχόμενο ιστορίας από τους παίκτες μέχρι να πληρώσουν ένα τέλος.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind δίνει στους θαυμαστές την αίσθηση ότι «ήταν εκεί. Εγινε αυτό'

Μετά από πάνω από μια δεκαετία, επιτέλους το Square ακολούθησε Kingdom Hearts II με επίσημη αριθμητική συνέχεια. Δυστυχώς, ΚΛΕΙΔΙ III Δεν αποδείχτηκε ακριβώς τόσο αγαπητός όσο οι προπάτορές του στο PlayStation 2, με μεγάλο μέρος της κριτικής να ασκείται στην αφήγηση, τις επαναλαμβανόμενες παρενέργειες και τις αμφισβητούμενες καλλιτεχνικές επιλογές του.
αναθεώρηση μπύρας molson
Υπενθυμίζω δεν ήταν το DLC για να κάνει έναν πιστό από τους κριτικούς. Οι θαυμαστές απογοητεύτηκαν όταν ανακάλυψαν ότι το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου σε αυτό το DLC αποτελούνταν από περιοχές και εχθρούς που ήταν ήδη στην κυκλοφορία της βανίλιας. Η ικανότητα να παίζεις ως άλλους χαρακτήρες, όπως ο Riku, δεν δικαιολογεί πραγματικά τη μισή τιμή.
7/10 Η Sega ταράζει τους παίκτες στο Yakuza σαν δράκος

Yakuza 6 Το τραγούδι της ζωής έδωσε ένα οριστικό τέλος στην ιστορία του Kazuma Kiryu, αλλά η Sega δεν τελείωσε με το franchise με μια μακρινή βολή. Σαν Δράκος μετατοπίζει την εστίαση από τον Kiryu σε έναν νέο πρωταγωνιστή και αντικαθιστά τη μάχη beat 'em up με ένα σύστημα turn-based.
Ο Ichiban Kasuga αποδεικνύεται ένας αξιαγάπητος πρωταγωνιστής και οι αλλαγές στο σκηνικό και στους μηχανικούς καταφέρνουν να δώσουν νέα πνοή στη σειρά. Δυστυχώς, η Sega είχε την 'φαεινή' ιδέα να χρεώσει τους παίκτες για να μπορέσουν να παίξουν την κύρια ιστορία στο new game plus. Δεν μπορώ να κατηγορήσω τη δέσμευσή τους στο θέμα, τουλάχιστον.
6/10 Το Gems απέτυχε να ανακτήσει το κόστος του Street Fighter X Tekken

Η Capcom ξόδεψε ένα υπερβολικό ποσό για το μάρκετινγκ του παιχνιδιού, αναθέτοντας εξωτερικά ταλέντα, όπως η Polygon Pictures, να δημιουργήσουν πλήρη τρέιλερ CG που χρησιμοποιούσαν μουσική με άδεια χρήσης. Αυτό δεν λαμβάνει καν υπόψη τις απαιτούμενες χρεώσεις να φέρει τους χαρακτήρες της Namco στη μάχη.
Ένας πρώην υπάλληλος της Capcom USA ισχυρίστηκε ότι αυτές οι δαπάνες άφησαν την ομάδα με λίγα χρήματα για την ανάπτυξη του πραγματικού παιχνιδιού. Η λύση τους; Το σύστημα πολύτιμων λίθων. Οι πολύτιμοι λίθοι επέτρεπαν στους παίκτες να προσαρμόσουν το στυλ μάχης τους, με τα πακέτα πολύτιμων λίθων να είναι διαθέσιμα για αγορά μέσω της Gamestop και των ψηφιακών καταστημάτων. Περιττό να πούμε ότι αυτό το σύστημα και το DLC στο δίσκο κακοποιήθηκαν τόσο από τους θαυμαστές όσο και από τους κριτικούς.
λατρεύω την μπύρα μέλι
5/10 Street Fighter III: Το DLC του 3rd Strike επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν λίγο χρωματισμό

Ο τρίτος αριθμητικός τίτλος στη μακροπρόθεσμη μαχητής του δρόμου Η σειρά αρχικά δεν είχε την αναγνώριση που της άξιζε τόσο πλουσιοπάροχα. Το παιχνίδι βγήκε σε μια εποχή που τα arcade και τα 2D sprites έβγαιναν από τη μόδα. Ευτυχώς, Street Fighter III: 3rd Strike απέκτησε μια δεύτερη ζωή μέσα από πολλές επανακυκλοφορίες.
Η Iron Galaxy Studios έκανε εκπληκτική δουλειά φέρνοντας αυτό το παραμελημένο διαμάντι στις κονσόλες HD, προσφέροντας τόνους επιλογών γραφικών, νέους τρόπους παιχνιδιού, όπως δοκιμές, ακόμα και διαδικτυακό παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι ενσωμάτωσε επίσης ένα από τα πιο ανόητα DLC όλων των εποχών: την ικανότητα να αλλάζεις το χρώμα των κοστουμιών των μαχητών.
4/10 Το Asura's Wrath προσθέτει νέο νόημα στον όρο 'Arc Filler'

Η οργή του Ασούρα ήταν ένας τίτλος δράσης-περιπέτειας που συνδύαζε στοιχεία μάχης σώμα με σώμα σε τρίτο πρόσωπο, σκοποβολή με σιδηρόδρομο και μια μεγάλη δόση από γεγονότα quicktime. Αν και το παιχνίδι είχε καλή αποδοχή, δεν μεταφράστηκε πραγματικά σε πωλήσεις. Μάλλον δεν βοήθησε το γεγονός ότι έπρεπε να αγοραστεί το πραγματικό συμπέρασμα του παιχνιδιού.
Η Capcom είχε ιστορικό κακοποιημένων DLC, αλλά είναι δύσκολο να χρεώσεις κορυφαίους παίκτες για το πραγματικό τέλος ενός παιχνιδιού. Μια τέτοια πρακτική θα ήταν αδιανόητη σε οποιοδήποτε άλλο μέσο, ειδικά στο shonen anime που προκαλεί με αγάπη το παιχνίδι.
maui ζυθοποιία μεγάλη διογκωμένη ipa
3/10 Ο Σαμποτέρ παρείχε ένα Peep Show σε όσους αγόρασαν ένα νέο αντίγραφο

Ο τελικός τίτλος που θα αναπτυχθεί από την Pandemic Studios, Ο Σαμποτέρ , βάλε παίκτες υπό τον έλεγχο του Sean Devlin καθώς διείσδυσε στις κατεχόμενες από τους Ναζί περιοχές του Παρισιού για να αποδυναμώσει τις δυνάμεις του Τρίτου Ράιχ. Οι περιοχές όπου οι Ναζί επανεκπαίδευσαν τον έλεγχο χρησιμοποίησαν ένα ασπρόμαυρο φίλτρο για να συμβολίσουν την καταπίεσή τους.
Σε μια απέλπιδα προσπάθεια αύξησης των εσόδων από πωλήσεις, ένα patch γνωστό ως 'The Midnight Show' πρόσθεσε οίκους ανοχής γεμάτους με τόπλες γυναίκες δωρεάν για όσους είχαν αγοράσει ένα νέο αντίγραφο του παιχνιδιού. Όσοι το αγόραζαν μεταχειρισμένο ή το νοίκιαζαν θα έπρεπε να πληρώσουν μια χρέωση κάλυψης τριών δολαρίων.
2/10 Οι παίκτες έπρεπε να πληρώσουν για τη σκληρή λειτουργία The Last Of Us

Οι παίκτες που αγαπούν πραγματικά ένα παιχνίδι πιθανότατα θα θέλουν να το ζήσουν ξανά με πρόσθετες προκλήσεις. Εξαιτίας αυτού, δεν είναι ασυνήθιστο οι τίτλοι να περιέχουν μια ειδική λειτουργία που αυξάνει τη δυσκολία και δοκιμάζει πραγματικά την κυριαρχία των παικτών στη μηχανική του πυρήνα. Συνήθως, παρόμοιο περιεχόμενο όπως αυτό είναι διαθέσιμο δωρεάν στην αρχή ή μετά την ολοκλήρωση της κύριας καμπάνιας.
Ωστόσο, Ο τελευταίος από εμάς είχε το κέφι να χρεώσει στους παίκτες πραγματικά χρήματα για να ξεκλειδώσει τη Βαθμισμένη δυσκολία του. Είναι λυπηρό το γεγονός ότι μια λειτουργία που προοριζόταν να προσφέρει την απόλυτη εμπειρία επιβίωσης έπρεπε να ξεκλειδωθεί με πιστωτική κάρτα και όχι με ικανότητα.
1/10 Το Star Wars Battlefront II προκάλεσε την παρέμβαση των γερουσιαστών

Star Wars Battlefront II ήταν ένα παιχνίδι τόσο φρικτό που ο εκδότης του έπρεπε κυριολεκτικά να προσαχθεί στη δικαιοσύνη. Τα κλοπιμαία πυροδότησαν μια ένθερμη συζήτηση από κριτικούς και δημοσιογράφους σχετικά με την ηθική των μικροσυναλλαγών σε ένα παιχνίδι που βασίζεται σε ένα ακίνητο που απευθύνεται σε ανηλίκους. Οι πραγματικοί νομοθέτες έπρεπε να παρέμβουν για να καθορίσουν εάν αυτό το χαρακτηριστικό θα έπρεπε να θεωρηθεί ως τζόγος.
Ανεξάρτητα από το πού βρίσκονται οι παίκτες στη συζήτηση, η χρέωση πραγματικών χρημάτων για την ευκαιρία να ξεκλειδώσετε έναν αγαπημένο χαρακτήρα είναι ένα σημαντικό βήμα κάτω από τις προηγούμενες δόσεις. Αυτό που το κάνει χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει εγγύηση ότι οι παίκτες θα πάρουν αυτό που θέλουν.