Δημιουργήθηκε μετά από άρνηση των δικαιωμάτων σε έναν νεαρό νέο που ονομάζεται Miyamoto Ποπάι άδεια, Μάριο ανέβηκε στη σκηνή με τον τίτλο του ντεμπούτου του Donkey Kong . Από τότε, ο portly ήρωας ήταν μπροστά και κεντρικός σε αρκετούς τίτλους που άλλαξαν το πρόσωπο του gaming. Ωστόσο, κανένα franchise δεν είναι τέλειο - ακόμα και ένα τόσο αγιασμένο όσο αυτό του Mustachioed υδραυλικού.
λυκίσκος και ζωολογικός κήπος
Αν και τα αδέρφια σίγουρα δεν δείχνουν σημάδια επιβράδυνσης με μια επερχόμενη ταινία, είναι σημαντικό να θυμάστε τα σκοντάφτ που έκαναν στην πορεία. Μετά από όλα, κάθε Μάριο ο τίτλος είναι να μαθαίνεις από τα λάθη για να φτάσεις στον στόχο στο τέλος.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ10 Super Mario Run
Super Mario Run σηματοδότησε το ντεμπούτο της σειράς σε κινητές συσκευές και το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο οποίο ο δημιουργός Shigeru Miyamoto είχε στενά εμπλακεί από τότε Γαλαξίας . Το παιχνίδι ήταν ένα auto-runner όπου οι παίκτες πάτησαν την οθόνη για να κάνουν τον Mario και τους άλλους να πηδήξουν. Παρά τη θετική υποδοχή του παιχνιδιού, ο Miyamoto έχει εκφράσει τη λύπη του για το τελικό προϊόν.
Ο Miyamoto ένιωσε Super Mario Run αποδείχθηκε πολύ δύσκολο για τους νεοφερμένους, παρά την πιο απλοποιημένη φύση σε σύγκριση με προηγούμενα Μάριο τίτλους. Θεώρησε επίσης τη χρήση μικροσυναλλαγών από το παιχνίδι ως λάθος, λόγω της φήμης της σειράς για δυσκολία δοκιμής και λάθους .
9 Το Super Mario Super Show
Όπως και με πολλές άλλες ιδιότητες τυχερών παιχνιδιών, όπως π.χ Σόνικ ο σκαντζόχοιρος και Mega-Man , ο Mario εμφανίστηκε σε πολλές διασκευές κινουμένων σχεδίων. Η πρώτη επανάληψη, Super Show , χωρίστηκε σε τμήματα ζωντανής δράσης με τον παλαιστή Lou Albano ως Mario και ένα καρτούν των προαναφερθέντων αδερφών ή The Legend of Zelda . Αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένη για να δικαιολογήσει δύο διαδοχικές εκπομπές με βάση super mario bros 3 και Κόσμος , αντίστοιχα.
Δυστυχώς, δεν αντέχουν πραγματικά στη δοκιμασία του χρόνου με τους χαρακτηρισμούς τους για μπισκότα, το αυθόρμητο χιούμορ και τα αθώα κινούμενα σχέδια. Παρόλα αυτά, Το Super Mario Super Show Το θεματικό τραγούδι έκανε την εμφάνισή του στο Illumination's Super Mario Bros ταινία μαζί με την ηθοποιό της Princess Peach Jeannie Elias.
8 Το Πρόγραμμα Ονομασίας Τίτλων Advance
Το Game Boy Advance είδε αρκετές επανεκδόσεις του κλασικού Μάριο τίτλους όπως Bros 2, 3, World , και Το νησί του Yoshi . Καθένα από αυτά ήταν σχετικά πιστές ενημερώσεις των αρχικών τίτλων σε πακέτο με μια βελτιωμένη έκδοση του mario bros ηλεκτρονικό παιχνίδι.
Αν ήταν απλώς συσκευασμένα με τους αρχικούς τους τίτλους, θα ήταν εντάξει. Ωστόσο, Nintendo πήρε την αμφίβολη απόφαση να τους μεταγλωττίσει ως Super Mario Advance . Αυτό οδήγησε σε μια περίεργη κατάσταση όπου Κόσμος αναφερόταν ως Προώθηση 2, αλλά η προηγούμενη καταχώρηση Αδελφοί 3 ήταν Προώθηση 4 .
7 Μετά το Galaxy, η σειρά έπαιξε με ασφάλεια
Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, κάθε κύρια γραμμή Μάριο Η δόση προσπάθησε να ανυψώσει τον τύπο και να δημιουργήσει τη δική τους ξεχωριστή ταυτότητα με κάθε επανάληψη. 2 παρουσίασε την οθόνη χάρτη, Κόσμος ενσωματώνει εναλλακτικές διαδρομές και 64 έφερε τη σειρά στην τρίτη διάσταση.
Ωστόσο, μετά τον θρίαμβο που ήταν Super Mario Galaxy , η σειρά φαινόταν ικανοποιημένη για να παίξει με ασφάλεια. Galaxy 2 ήταν απλώς περισσότερο από το πρώτο παιχνίδι ενώ Νέα Super Mario Bros και 3D κόσμος δεν επέφερε ουσιαστικές αλλαγές στον τύπο. Ευτυχώς, Οδύσσεια έδειξε ότι ο ηρωικός υδραυλικός είχε ακόμα κάποια νέα κόλπα στο μανίκι του.
6 Το Forced Scarcity έκανε το 35ο αστείο του Mario
Θα ήταν ωραίο για τους σύγχρονους παίκτες να έχουν ένα εύκολο και βολικό μέσο για να παίξουν μερικές από τις πιο σημαντικές 3D καταχωρήσεις του Mario σε σύγχρονα μηχανήματα. Ωστόσο, η χρήση της αναγκαστικής σπανιότητας από τη Nintendo σήμαινε ότι οι παίκτες είχαν μόνο περιορισμένο χρόνο για να αγοράσουν αυτήν τη συλλογή.
πώς να υπολογίσετε την απόδοση παρασκευής
Λόγω της αυθαίρετης χρήσης του FOMO από τη Nintendo, αντί να πανηγυρίζει 35η επέτειος της μάρκας , θαυμαστές και κριτικοί αστειεύονταν για το πώς η Nintendo «σκότωνε» τον Mario. Επιπρόσθετα, η ίδια η συλλογή αποδείχθηκε ότι ήταν απλώς μια ξεκάθαρη επανέκδοση κλασικών παιχνιδιών που είχαν αναβαθμιστεί σε HD.
5 Super Mario Bros. (1993)
Ενώ η δευτεροετής κινηματογραφική απόπειρα των υδραυλικών φαίνεται αρκετά υποσχόμενη, το άδοξο ντεμπούτο τους στην ασημένια οθόνη εξακολουθεί να κρέμεται πάνω από το franchise. Η πρώτη ζωντανή ταινία δράσης προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού, Super Mario Bros. (1993) Η εξέλιξη του μαστιζόταν από πολλά αντικρουόμενα οράματα και έντονες ανταλλαγές μεταξύ των σκηνοθετών και του καστ.
Υπήρχαν επίσης καταστροφές στα γυρίσματα που είχαν ως αποτέλεσμα τον τραυματισμό τουλάχιστον δύο ηθοποιών. Το τελικό προϊόν ήταν ένα τονικά ανομοιόμορφο και άσχημο χάος που δεν είχε την ιδιοτροπία και τη γοητεία του αρχικού υλικού του. Σαν άποτέλεσμα, Super Mario Bros. (1993) Η κριτική και οικονομική απάντηση του δεν ήταν παρά θλιβερή.
4 Αυτοκόλλητο Star And Color Splash
ο Μάριο RPG, ιδιαίτερα το Χαρτί υποσειρά , έχουν απολαύσει τεράστια αναγνώριση για την ανάμειξη μηχανικών πλατφόρμας και turn-based, καθώς και για τις πνευματώδεις και ανατρεπτικές αφηγήσεις τους. Δυστυχώς, η Nintendo έγινε πιο περιοριστική με την επωνυμία και προγραμματιστές όπως η Alpha Dream και η Intelligent Systems είχαν λιγότερη δημιουργική ελευθερία με τους επόμενους τίτλους.
Σε αυτούς τους παράγοντες και το πολύ κακόφημο σύστημα μάχης σφραγίδων, Αυτοκόλλητο αστέρι και Εμπλοκή χαρτιού έτυχε πολύ ψυχρότερης υποδοχής από νωρίτερα Χαρτί Mario καταχωρήσεις. Ευγνομονώς, Ο βασιλιάς Origami ήταν περισσότερο σύμφωνος με αυτό που ήθελαν οι θαυμαστές από τη σειρά.
3 Mario Clash
Κάθε πλατφόρμα της Nintendo έπρεπε να έχει ένα κλειδί Μάριο τίτλο, ακόμη και έναν τόσο απεχθή όσο το Virtual Boy. Κυκλοφόρησε ένα χρόνο πριν από την επαναστατική Super Mario 64 , Mario Clash χρησίμευσαν ως τα πρώτα δοκιμαστικά βήματα προς την τρίτη διάσταση. Αντί να παρέχει στους παίκτες μια περιπέτεια πλατφόρμας σύμφωνα με τις προσπάθειες της κονσόλας του υδραυλικού, αυτός ο τίτλος προκάλεσε το πολύ πιο σκοτεινό arcade mario bros coin-op.
Δυστυχώς, οι περιορισμοί του υλικού παρασύρουν την εμπειρία με τη μη διαισθητική προοπτική και τη μονοχρωματική χρωματική παλέτα. Εκτός από αυτό, Mario Clash Το βασικό παιχνίδι του παιχνιδιού αποδεικνύεται υπερβολικά απλοϊκό και επαναλαμβανόμενο, με αποκορύφωμα έναν τίτλο που αφήνεται καλύτερα στην ομίχλη του χρόνου.
2 Mario's Educational Games
Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς αν σκεφτεί κανείς πόσο προστατευτική ήταν η Nintendo με τον μουστακοειδή υδραυλικό, αλλά κάποτε η εταιρεία έδωσε άδεια χρήσης του franchise Mario σε αρκετούς τρίτους προγραμματιστές αμφιβόλου ποιότητας. Αυτό οδήγησε σε μια πληθώρα τρομερών τίτλων που η Nintendo αγνοεί εδώ και πολύ καιρό.
Η μηχανή του χρόνου του Mario και Ο Mario Λείπει ήταν λεπτώς μεταμφιεσμένα παιχνίδια ψυχαγωγίας με μπερδεμένες μηχανικές και βαρετές ενότητες ασήμαντα. Ενώ Ο Mario διδάσκει δακτυλογράφηση ήταν ένα άλλο παράδειγμα αυτών των βαρετών τίτλων, είναι αξιοσημείωτο γιατί ήταν το πρώτο παιχνίδι στο οποίο ο Mario υποδύθηκε τον μακροχρόνιο ηθοποιό φωνής του Charles Martinet.
1 Ξενοδοχείο Mario
Η κακή συμφωνία της Nintendo με τη Sony για την παραγωγή ενός CD-add on για το Super Nintendo ώθησε τον πρόεδρο της NOA Χάουαρντ Λίνκολν να ξεκινήσει διαπραγματεύσεις με τη Phillips. Ενώ η συμφωνία κατέρρευσε, ο Phillips άρπαξε τα δικαιώματα για να κάνει μερικούς αποκλειστικούς τίτλους CD-i με τους χαρακτήρες της Nintendo.
Τα αποτελέσματα ήταν τέσσερα απίστευτα απαίσια παιχνίδια που επιλέχθηκαν για τους ακατέργαστους μηχανισμούς τους και τις φρικτές κινούμενες σκηνές τους. Ξενοδοχείο Mario παρουσίαζε τους υδραυλικούς που προσπαθούσαν να σώσουν την Πριγκίπισσα από τα επτά ξενοδοχεία Koopa του Bowser. Οι παίκτες είχαν την αποστολή να κλείνουν όλες τις πόρτες στην οθόνη. Είναι ένας επαναλαμβανόμενος τίτλος που συγκρατείται από απογοητευτικά χειριστήρια και αμφίβολες φωνητικές ερμηνείες.