Η ψυχική υγεία και η ψυχαγωγία είχαν μια ανθυγιεινή σχέση πολύ πριν DC Comics υπήρχε. Η ψυχολογία είναι ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο πεδίο, που προσαρμόζεται και αναδομείται συνεχώς καθώς η επιστήμη αποκαλύπτει τα μυστικά και τις αποχρώσεις του ανθρώπινου μυαλού. Οι συνθήκες και οι διαταραχές χρησιμοποιούνται παραδοσιακά για να εξηγήσουν τα κίνητρα των κακοποιών χωρίς να τηρούν καμία από τις συνέπειες του πραγματικού κόσμου. Η συμπεριφορά τους είναι λανθασμένη και ως εκ τούτου θεωρείται κακή χωρίς καμία σκέψη για το αν είχαν τον έλεγχο των πράξεών τους.
Καθώς η επιστήμη προχωρά, η γενική ευαισθητοποίηση και η αποδοχή των συνθηκών ψυχικής υγείας έχουν εξαπλωθεί. Η DC Comics έχει το μερίδιό της σε δυσάρεστες αναπαραστάσεις, αλλά ορισμένες ιστορίες προσφέρουν μια ματιά σε πιο ρεαλιστική ψυχολογία πίσω από δημοφιλείς και ισχυρούς χαρακτήρες. Κάποιοι είχαν τραυματικές εμπειρίες ως παιδιά, κάποιοι είχαν προϋπάρχουσες καταστάσεις πριν φορέσουν κάπες ή κουκούλες και κάποιοι απλώς πάλεψαν με τη χρονοβόρα και συχνά βίαιη φύση της ζωής ως υπερ-ον. Αυτές είναι μερικές από τις πιο ακριβείς αναπαραστάσεις των συνθηκών ψυχικής υγείας στα DC Comics.
10/10 Ο Riddler δεν μπορεί να ελέγξει τον ψυχαναγκασμό του

Η ιδεοψυχαναγκαστική διαταραχή είναι μια πάθηση που έχει λανθασμένα αποδοθεί στην καθομιλουμένη. Η αληθινή ΙΨΔ αποτελείται τόσο από τις συντριπτικές εμμονές όσο και από τους ανεξέλεγκτους καταναγκασμούς να ενεργήσουμε σε αυτές. Προκαλεί προβλήματα σε πολλούς ανθρώπους και είναι πολύ πιο βαθύ από το να είσαι υπερβολικά τακτοποιημένος ή ιδιαίτερος για τα πράγματα.
Το Riddler έχει από καιρό εμφανίσει χαρακτηριστικά που σχετίζονται με την ΙΨΔ, αλλά πουθενά αυτό δεν είναι πιο ξεκάθαρο από αυτό Μπάτμαν #179. Γραμμένο από τον Robert Kanigher, με μολύβια από τον Sheldon Moldoff και μελάνια από τον Joe Giella, ο Nygma θρηνεί το σχέδιο συμπεριφοράς του. Εδώ, ο Riddler μιλάει για την ανικανότητά του να σταματήσει να δημιουργεί γρίφους και πώς το αφήνοντας πάντα τον πιάνει. Ο καταναγκασμός του είναι να ενεργεί για χάρη της δράσης, στο όνομα των ίδιων των γρίφων.
9/10 Τα H-Dials είναι εθιστική απόδραση

H-Dials είναι αντικείμενα από την εποχή του αργύρου που δεν φαίνεται να συγκρατούνται, να εμφανίζονται με κάποιο τρόπο σε κάθε εποχή DC. Η νέα σειρά 52 Καλέστε H , που δημιουργήθηκε από τους China Miéville, Mateus Santolouco, και ο Alberto Ponticelli παρουσίασε έναν νέο χαρακτήρα, τον Nelson Jent. Όπως και σε παλαιότερες επαναλήψεις, οι κλήσεις διοχετεύουν ήρωες από άλλους κόσμους, αλλά μόνο προσωρινά.
Όταν ο Nelson, ένας βαρύς άνδρας στα σαράντα του με καρδιακά προβλήματα και λίγους φίλους βρήκε το H-Dial του, το χρησιμοποίησε ως διαφυγή αλλά άρχισε να χάνει τον εαυτό του. Η Manteau, μια ηλικιωμένη γυναίκα και συνάδελφος χειριστής, εξηγεί τα πλήκτρα και την αποσύνδεση με έναν τρόπο που αντικατοπτρίζει με ακρίβεια τους τρόπους με τους οποίους οι άνθρωποι χάνουν τον εαυτό τους στην πραγματική ζωή, από τον εθισμό μέχρι την ηλεκτρονική απαλλαγή.
8/10 Το Peacemaker παρουσιάζει συμπτώματα από το φάσμα της σχιζοφρένειας

Η σχιζοφρένεια ταξινομείται ως ένα φάσμα που σχετίζεται με ψυχωσικές διαταραχές, που χαρακτηρίζονται από αυταπάτες, παραισθήσεις και άλλα συμπτώματα. Η μη φυσιολογική νευρολογική ανάπτυξη θα μπορούσε να θέσει κάποιον σε κίνδυνο και το σοβαρό τραύμα ήταν ένα έναυσμα σε πολλές περιπτώσεις. Για τον Christopher Smith, το έναυσμα ήταν πιθανώς η παρακολούθηση της αυτοκτονίας του πατέρα του.
Ειρηνοποιός Ο τόμος 2, που δημιουργήθηκε από τον Paul Kupperberg και τον Tod Smith, βλέπει τον ομώνυμο ήρωά του να μαστίζεται από τις παραισθήσεις του καταχρηστικού Ναζί πατέρα του και να οδηγείται από τη διεστραμμένη ιδέα να σκοτώνει αδιακρίτως για να επιτύχει την ειρήνη. Ενώ ο Smith δίνει αδύνατους αγώνες, ο νεκρός πατέρας του τον επικρίνει και εκείνος τον εαυτό του. Ο Peacemaker δεν ήταν ποτέ εξαιρετικά δημοφιλής, αλλά αυτή η σειρά τον ξαναφαντασιακό ως έναν άντρα μόνο, που παλεύει με τραύματα σε μια εποχή έντονης τοξικής αρρενωπότητας.
7/10 Το κύμα καύσωνα είναι ένας γνήσιος πυρομανικός

Η πυρομανία είναι μια ψυχιατρική διαταραχή που αναγκάζει τους ανθρώπους να βάζουν φωτιά σκόπιμα. Πολλοί χαρακτήρες στη μυθοπλασία περιγράφονται ως πυρομανείς, αλλά ο χαρακτηρισμός τους σπάνια πηγαίνει πιο βαθιά από το να αγαπούν τη φωτιά και να είναι κακοί. Το Heat Wave αποτελεί εξαίρεση.
Σε Λάμψη #218 , γραμμένο από τον Geoff Johns με τέχνη του Peter Snejberg, οι αναγνώστες γίνονται μάρτυρες της τραγικής δημιουργίας ενός κλασικού απατεώνα. Ένας νεαρός Μικ Ρόρι στέκεται με ορθάνοιχτα μάτια μπροστά σε μια κουρτίνα, κρατώντας ένα κουτί σπίρτα καθώς βάζει φωτιά στο σπίτι του, σκοτώνοντας την οικογένειά του. Η ηλικία του και η ανεξέλεγκτη παρόρμηση που είναι ορατή στο πρόσωπό του δείχνουν ένα αγόρι που δεν μπορούσε να συγκρατηθεί, καθιστώντας την πορεία του προς την κακία πολύ πιο θλιβερή.
sam adams imperial pilsner
6/10 Οι ήρωες σε κρίση συνομήλικοι πίσω από τις μάσκες των ηρώων

Ο υπερηρωισμός δεν είναι εύκολη δουλειά και επιφέρει βαρύ τίμημα. Οι αναγνώστες έχουν δει σημαντικούς ήρωες να καταρρέουν στο παρελθόν, αλλά Ήρωες σε κρίση των Tom King και Clay Mann προσφέρει μια ματιά πίσω από την κουρτίνα. Σε συνεντεύξεις με στυλ ομιλούντος κεφαλιού που πρόκειται να διαγραφούν αμέσως μετά την ηχογράφηση, όλοι, από τη Harley Quinn έως την Arsenal αφήνονται να είναι ευάλωτοι.
Η Άρσεναλ μιλάει για εθισμό, Booster Gold μιλάει για το διαρκές τραύμα του και ο Batman θρηνεί δακρυσμένος την απώλεια αρκετών Robin . Μεταξύ της μυστηριώδους συνολικής πλοκής της ιστορίας είναι μια ματιά στις ρεαλιστικές επιπτώσεις μιας ζωής μαχών στην ψυχική υγεία ανθρώπων που δεν ζητούν ποτέ βοήθεια.
5/10 Η ΔΕΠΥ είναι ένα είδος υπερδύναμης για τον χάλυβα

Ο Σούπερμαν και η Αρχή , που δημιουργήθηκε από τους Grant Morrison και Mike Janín, ασχολείται εν μέρει με την εκκολαπτόμενη καριέρα της Natalie Irons ως Ατσάλι . Είναι σίγουρη, ξεροκέφαλη, λαμπρή και έχει διάγνωση ΔΕΠΥ, την οποία θεωρεί ένα είδος υπερδύναμης. Τούτου λεχθέντος, ως κόρη ενός supervillain και ανιψιά του αυθεντικού Steel, η Natalie είναι μια ιδιοφυής μηχανικός που κατανοεί την αξία της εστίασης.
Το να είσαι υπερήρωας είναι πολυάσχολη δουλειά, ειδικά όταν Υπεράνθρωπος Η ομάδα του έχει επιφορτιστεί να προστατεύει προσεκτικά και αθόρυβα ολόκληρο τον πλανήτη, αλλά η αταξία της Νάταλι σημαίνει ότι βαριέται εύκολα. Όταν προκύπτει μια διακοπή, συνήθως είναι πρόθυμη να το αντιμετωπίσει αντί για πιο μονότονες εργασίες.
maui brewing co.coconut porter
4/10 Sandman Δείχνει τους κινδύνους των διαταραχών ύπνου

του Neil Gaiman Sandman , όπως πολλά από τα έργα του, φθάνει μέσα από τα ριζικά συστήματα της μυθολογίας, στριμώχνοντας αρχαϊκούς θεούς και πεποιθήσεις στον σύγχρονο κόσμο. Γράφτηκε στα τέλη της δεκαετίας του ογδόντα και στις αρχές του ενενήντα, αυτός ο κόσμος μόλις άρχιζε να αναπτύσσει μια επιστημονική κατανόηση της ψυχικής υγείας και όλων των συνιστωσών, των επιδράσεων και των συνθηκών της.
Οι διαταραχές ύπνου μπορεί να είναι επιζήμιες για τη γενική ευεξία, σωματική και ψυχική. Το Sleepy Sickness, αν και είναι φανταστικό, είναι μια ακριβής αναπαράσταση της πιθανής βλάβης της επίμονης διαταραχής αϋπνίας, της υπερυπνίας, της ναρκοληψίας και άλλων, ανάλογα με τον συγκεκριμένο ασθενή. Ο Όνειρο βλέπει έναν κόσμο με κατάθλιψη και, αντιμετωπίζοντας τη δική του απώλεια σκοπού, αισθάνεται εν μέρει υπεύθυνος.
3/10 Η Jessica Cruz είναι ένα πρότυπο για άτομα με άγχος

Η Τζέσικα Κρουζ έγινε α Πράσινος Φανός μετά από έναν εξαντλητικό αγώνα για να νικήσει το Ring of Volthoom. Το καταραμένο δαχτυλίδι, που κυνηγά τους φόβους των ανθρώπων, τη βρήκε στο διαμέρισμά της όπου έμενε, κλειδωμένη για τέσσερα χρόνια, αφού είδε τη δολοφονία των φίλων της. Το άγχος της την εμπόδισε να φύγει ποτέ.
Τελικά, η Jessica απέκτησε τον έλεγχο και, κατά τη διάρκεια των σειρών όπως Πράσινα Φανάρια, έχει γίνει ένα ισχυρό σύμβολο για άτομα με άγχος. Ενώ η σχέση της με τον φόβο είναι αρκετά στενή για να της κερδίσει ένα κίτρινο φανάρι και όλη τη δύναμή του, οι προσωπικές αμφιβολίες που πλημμυρίζουν μερικές φορές το μυαλό της μπορεί να είναι εξουθενωτικές και δεν υπάρχει απλή λύση.
2/10 Eternity Girl Είναι μια προσεκτικά κατασκευασμένη αναπαράσταση της κατάθλιψης

Οι τίτλοι Young Animal της DC επανέφεραν την ανθρωπότητα σε χαρακτήρες νέους και ξεχασμένους, εστιάζοντας συχνά τόσο σε εσωτερικές συγκρούσεις όσο και σε απειλητικές για το σύμπαν. Magdalene Visaggio και Sonny Liew’s Αιωνιότητα Κορίτσι δεν αποτελεί εξαίρεση, εστιάζοντας κυρίως στη στάσιμη και απροσδόκητη ζωή ενός ήρωα μετά από αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια τελική μάχη.
Οι μάχες της Caroline με την κατάθλιψη δεν την καταναλώνουν, επηρεάζοντας τις εγκόσμιες προσπάθειές της σε μια δουλειά γραφείου, τη στάση της απέναντι στο ηρωικό παρελθόν της και τις σχέσεις της με τους φίλους της και τον εαυτό της. Ως άτομο που αλλάζει σχήμα, ξοδεύει τόση πολλή ενέργεια για να φαίνεται «σαν τον εαυτό της» και ο κόσμος συνεχίζει να ρωτά αν είναι καλά. Το ταξίδι της είναι μια υπενθύμιση ότι είναι εντάξει να μην είσαι καλά και μια προσεκτικά κατασκευασμένη απεικόνιση της κατάθλιψης.
1/10 Η εγκεφαλική βλάβη άλλαξε τον Γκάι Γκάρντνερ

Ο Guy Gardner είναι ο Green Lantern που παίζει ποδόσφαιρο Οι θαυμαστές και οι ήρωες λατρεύουν να μισούν. Είναι αγενής, θορυβώδης και επιρρεπής σε κρίσεις οργής. Μερικοί θαυμαστές έχουν επισημάνει τα κοινά του σημεία με επαγγελματίες αθλητές που ζουν με τραύμα στο κεφάλι. Άλλοι, που έχουν διαβάσει τις πρώτες εμφανίσεις του Guy, κάνουν παραλληλισμούς με διάσημες περιπτώσεις όπως ο Phineas Gage ή ακόμα και ο Henry VIII, ο οποίος άλλαξε δραστικά μετά από εγκεφαλικούς τραυματισμούς.
Η δεύτερη εμφάνιση του Guy, στο Πράσινο Φανάρι #116 , γραμμένο από τον Dennis O'Neil με μολύβια του Alex Saviuk και μελάνια του Dave Hunt, δεν είχε καλή κατάληξη. Μια έκρηξη μπαταρίας τον παγίδευσε στη Ζώνη Φάντασμα για μερικά χρόνια, προκαλώντας εγκεφαλική βλάβη. Ο Guy, ένας φιλικός και ολοκληρωμένος ακαδημαϊκός, αθλητής και δάσκαλος, υπέστη ριζικές αλλαγές προσωπικότητας παρόμοιες με εκείνες που σχετίζονται με τραυματικές βλάβες στον εγκέφαλο.