Είναι σύνηθες να σκεφτόμαστε ένα Dungeons & Dragons εκστρατεία ως κάτι που περνάει μια ομάδα μια φορά. Συχνά δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία στην ιστορία στο δημοσιευμένο υλικό και οι παίκτες μπορούν να μάθουν έναν τεράστιο αριθμό μυστικών κατά τη διάρκεια ενός playthrough, καθιστώντας σχεδόν αδύνατο να παίξουν ρόλους σε ένα άλλο.
Ωστόσο, κάποιοι D&D οι καμπάνιες μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερες από μία φορές. Είτε έχουν σχεδιαστεί για να έχουν μεταβλητά στοιχεία, είτε είναι ιδιαίτερα ανοιχτά, είτε απλώς τυχαίνει να έχουν την απαραίτητη ποικιλία, υπάρχουν καμπάνιες που μπορούν να αποφύγουν την ταλαιπωρία και τη μονοτονία - αν και μπορεί να χρειαστεί ακόμα κάποια προσπάθεια από τους παίκτες για να τις περάσουν σωστά .
10 Το Curse Of Strahd έχει τυχαία καθορισμένα στοιχεία

Κατάρα του Strahd προέρχεται από την πρώιμη Ravenloft περιπέτεια, και τα δύο είναι σχεδιασμένα για τυχαιότητα. Η Barovia έχει πολλά σταθερά στοιχεία, όπως τα τρέχοντα γεγονότα, τις αποστολές και την τοποθέτηση των NPC. Ωστόσο, ένας τόνος βασικών στοιχείων ιστορίας ποικίλλουν μεταξύ των playthroughs, που καθορίζονται από την μάντισσα Madam Eva σε μια πρώιμη συνεδρία.
Χρησιμοποιώντας μια ανάγνωση Tarokka, η κυρία Eva λέει στο πάρτι τα τοποθεσία των τριών αντικειμένων που θα τους βοηθήσουν να νικήσουν τον Strahd , την ταυτότητα του μοιραίου συμμάχου τους, και όπου στο Castle Ravenloft θα πολεμήσουν τον Strahd. Αυτά μπορούν να καθοριστούν τυχαία εκείνη τη στιγμή ή ο DM μπορεί να τα διορθώσει εκ των προτέρων, αλλά μπορούν να αλλάξουν πολύ το σχήμα της καμπάνιας.
9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden Has Characters Secrets

Οι διαφορετικές επιλογές χαρακτήρων μπορούν να κάνουν κάθε καμπάνια να αισθάνεται φρέσκια. Ένας παίκτης που περνά περιπέτειες ως βάρδος θα τις βιώσει διαφορετικά από κάποιον που παίζει έναν μαχητή, λόγω των διαφορετικών ρόλων και ικανοτήτων αυτών των κατηγοριών. Ωστόσο, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα παρέχοντας επιλογές χαρακτήρων που διαμορφώνουν την καμπάνια.
βαρέλι Άντερσον κοιλάδα
Rime of the Frostmaiden δίνει σε κάθε παίκτη μυστικές πληροφορίες χαρακτήρα που μπορούν πραγματικά να επηρεάσουν την ιστορία. Από το να είσαι μέλος της οργάνωσης Harper, να μεγάλωσα από το yeti, μέχρι να φύγεις από μια αποικία μυαλών, αυτά τα μυστικά μπορούν να έχουν μεγάλες επιπτώσεις στην πορεία της εκστρατείας. Ως εκ τούτου, η επανάληψη του με διαφορετικά μυστικά μπορεί να δημιουργήσει μια πολύ διαφορετική εμπειρία.
8 Το Wild Beyond The Witchlight μπορεί να επιλυθεί μη βίαια

Η ελευθερία είναι ένα σημαντικό σημείο πώλησης Dungeons & Dragons . Δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με τον κόσμο και με συναντήσεις με πολύ μεγαλύτερη ευελιξία από ό,τι σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ωστόσο, οι περισσότερες καμπάνιες εξακολουθούν να υποθέτουν ότι θα υπάρξουν κάποιες συναντήσεις όπου οι παίκτες αναγκάζονται να πολεμήσουν και ορισμένα σημεία πλοκής που δεν μπορούν να επιλυθούν με κανέναν άλλο τρόπο παρά μόνο με βίαιο τρόπο.
μητέρα στο γράφημα μπύρας
Η αποτροπή αυτού είναι ένα από τα πλεονεκτήματα του The Wild Beyond the Witchlight . Η καμπάνια έχει σχεδιαστεί ειδικά έτσι ώστε κάθε συνάντηση να έχει μια μη βίαιη επίλυση και το όλο πράγμα να μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς βία. Ως εκ τούτου, μια ομάδα εστιασμένη στη μάχη και ένα πιο ειρηνικό πάρτι είναι πιθανό να έχουν πολύ διαφορετικές εμπειρίες - αφήνοντας την εκστρατεία να παιχτεί τουλάχιστον δύο φορές χωρίς να μπαγιατεύει.
7 Κρίσιμος ρόλος: Το Call of the Netherdeep's Rival Party μπορεί να αντιδράσει διαφορετικά

Μια κεντρική έννοια του Κρίσιμος Ρόλος: Call of the Netherdeep είναι ότι οι χαρακτήρες των παικτών δεν είναι οι μόνοι ήρωες. Αυτοί αλληλεπιδρούν με ένα αντίπαλο ριψοκίνδυνο πάρτι με επικεφαλής τον τυχοδιώκτη Ayo Jabe που επιδιώκουν επίσης τους ίδιους στόχους με αυτούς. Οι αλληλεπιδράσεις με αυτό το κόμμα επηρεάζονται από το πώς τους αντιμετωπίζουν οι παίκτες, επηρεάζοντας τη διάθεσή τους.
Αν οι χαρακτήρες των παικτών θυμώσουν αυτό το πάρτι, η καμπάνια θα εξελιχθεί πολύ διαφορετικά από ό,τι αν κρατήσουν μια απόσταση σεβασμού ή αν γίνουν στενοί φίλοι. Ως εκ τούτου, η καμπάνια μπορεί εύκολα να επαναληφθεί απλώς αντιμετωπίζοντας το αντίπαλο κόμμα διαφορετικά και δημιουργώντας μια εντελώς διαφορετική ιστορία.
6 Το Lost Mine Of Phandelver μπορεί να παιχτεί με ή χωρίς προκατασκευασμένους χαρακτήρες

Lost Mine of Phandelver είναι η καμπάνια που περιλαμβάνεται στο Fifth Edition Starter Set . Είναι μια αποστολή λογικού μεγέθους που παίρνει χαρακτήρες από τα επίπεδα 1-5, ενώ εισάγει τις βασικές αρχές του παιχνιδιού. Χαμένα Ορυχεία έρχεται με προκατασκευασμένους χαρακτήρες για να διευκολύνουν τους παίκτες στο παιχνίδι και να ανταποκρίνονται τέλεια στις προκλήσεις της καμπάνιας.
miller γνήσιο σχέδιο abv
Αυτό δίνει στην περιπέτεια εκπληκτική δυνατότητα αναπαραγωγής. Ενώ οι premade χαρακτήρες είναι προσαρμοσμένοι στα εμπόδια στο μονοπάτι των παικτών, οι χαρακτήρες που φτιάχνονται από τους παίκτες δεν θα είναι. Ως εκ τούτου, η εμπειρία μπορεί να είναι πολύ διαφορετική ανάλογα με το αν οι παίκτες χρησιμοποιούν τους προϋπάρχοντες χαρακτήρες ή όχι.
5 Το Ghosts Of Saltmarsh έχει μια σειρά από φατρίες στο πλευρό

Ενώ χρησιμεύει κυρίως ως ανθολογία περιπετειών, Ghosts of Saltmarsh δημιουργεί επίσης την ομότιτλη παράκτια πόλη ως τόπο για μια ολόκληρη εκστρατεία. Παρέχει γάντζους πλοκής σε όλη την πόλη για να εργαστείτε παράλληλα με τις περιπέτειες του βιβλίου και προτείνει πώς να τις συνδέσετε με τις περιπέτειες για να δημιουργήσετε μια συνεκτική καμπάνια.
Πολλοί από αυτούς τους γάντζους πλοκής έχουν να κάνουν με τρεις φατρίες που αγωνίζονται για το μέλλον του Saltmarsh. Οι παραδοσιακοί θέλουν να προστατεύσουν τα συμφέροντα του Saltmarsh ανεξάρτητα από το στέμμα, οι πιστοί θέλουν να δουν τον Saltmarsh να γίνεται προπύργιο της βασιλικής εξουσίας και η Scarlet Brotherhood είναι μια αρχαία συνωμοσία που επιδιώκει να υπονομεύσει τους πάντες. Το να συμπαρατάσσεσαι με μία από αυτές τις φατρίες δίνει μια πολύ διαφορετική εμπειρία στις άλλες δύο, αλλάζοντας ολόκληρη την καμπάνια.
4 Το Strixhaven είναι περισσότερα για τις στιγμές ανάμεσα στις αποστολές

Strixhaven: Πρόγραμμα Σπουδών του Χάους είναι Ένα ασυνήθιστο D&D καμπάνια στο ότι δεν πρόκειται πραγματικά για περιπέτειες ή ηρωισμούς. Αντίθετα, επικεντρώνεται στο σύνολο των ζωών του κόμματος στο ομώνυμο σχολείο της μαγείας. Ως εκ τούτου, το βιβλίο παρέχει περισσότερες κατευθυντήριες γραμμές για το πώς περνούν τα χρόνια μαγικής εκπαίδευσης, αντί να καθοδηγεί την εκστρατεία σε μια βάση από στιγμή σε στιγμή.
Οι παίκτες μπορούν να έχουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία με βάση το σχολικό τους σπίτι, τις κοινωνικές τους ομάδες, τα μαθήματα που μελετούν, την προσέγγισή τους στη δουλειά και πολλά άλλα. Οι περιπέτειες θα είναι σε γενικές γραμμές παρόμοιες κάθε φορά, αλλά το κρέας της καμπάνιας μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό, επιτρέποντας στους παίκτες να περάσουν ξανά τις σχολικές τους μέρες.
3 Waterdeep: Dragon Heist έχει έναν από τους τέσσερις κακούς

Είναι σπάνιο αυτό D&D Οι καμπάνιες έχουν σχεδιαστεί με περιττές και ποικίλες επιλογές, αλλά ορισμένες καμπάνιες το κάνουν για να ενθαρρύνουν τη δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής. Ένα από αυτά είναι Waterdeep: Dragon Heist . Αν και τα γενικά γεγονότα της εκστρατείας παραμένουν πάντα τα ίδια, η εκστρατεία έχει στην πραγματικότητα τέσσερις ανταγωνιστές, μόνο ένας από τους οποίους θα είναι ο κύριος κακός της.
μετάλλιο αναθεώρησης μπύρας
Οι παίκτες έρχονται αντιμέτωποι με τον σαράκι Τζάρλαξλ, τον άρχοντα του εγκλήματος Xanathar, τη διεφθαρμένη οικογένεια Cassalanter ή τον μάγο Zhentarim Manshoon. Αν και όλοι αναζητούν τον πλούτο που κρύβεται στο Waterdeep, έχουν διαφορετικούς στόχους, βασικές βάσεις, ήθη, πόρους και αναζητήσεις. Οι παίκτες θα έχουν πολύ διαφορετικό χρόνο ανάλογα με το ποιον θα πολεμήσουν και θα μπορούσαν ακόμη και να προσπαθήσουν να ξεπεράσουν και τους τέσσερις σε ξεχωριστές καμπάνιες.
δύο Το Princes Of The Apocalypse είναι ένα μεγάλο Sandbox

Μερικοί D&D οι περιπέτειες είναι πιο άκαμπτες από άλλες , αλλά λίγοι είναι τόσο ελεύθεροι όσο Πρίγκιπες της Αποκάλυψης . Μια πιο απλή καμπάνια από πολλές, είναι χτισμένη γύρω από τους παίκτες που ταξιδεύουν σε διάφορα μπουντρούμια και τα εξερευνούν για να πολεμήσουν τις λατρείες του Elemental Evil. Οι παίκτες ελέγχουν σε μεγάλο βαθμό την πρόοδό τους, συμπεριλαμβανομένου του πού πηγαίνουν και τι αγωνίζονται.
Ως τέτοιο, διαφορετικό D&D Οι ομάδες μπορεί να έχουν εντελώς διαφορετικές εμπειρίες με την καμπάνια. Ανάλογα με το πού πάνε οι παίκτες και πότε, θα παλέψουν ενάντια σε εχθρούς που κάποτε ήταν εύκολοι, θα βρουν περιοχές και θα λάφυρα που δεν είχαν πριν, και θα βιώσουν διαφορετικά μεγάλα ιστορικά beats. Ως εκ τούτου, δύο playthroughs θα μπορούσαν να αισθάνονται πολύ διαφορετικά μεταξύ τους.
1 Το Tomb Of Annihilation's Chult είναι απολύτως τεράστιο

Αν και τα σημεία έναρξης και λήξης του είναι αρκετά απλά, το μεσαίο τμήμα του Τάφος αφανισμού είναι τεράστιο και επικεντρώνεται στην εξερεύνηση. Οι παίκτες πρέπει να ψάξουν η χαμένη πόλη του Omu και ο Τάφος των Εννέα Θεών, που απαιτεί μια τεράστια εξερεύνηση στους βάλτους του Chult.
Ο χάρτης του Chult περιλαμβάνεται στο Τάφος αφανισμού είναι μεγάλο και λεπτομερές. Αν και ο DM μπορεί να θέλει να μετακινήσει ορισμένες τοποθεσίες στον χάρτη για να διατηρήσει τα πράγματα φρέσκα για τους παίκτες, μπορούν να βιώσουν την καμπάνια εντελώς διαφορετικά ανάλογα με τις διαδρομές που ακολουθούν, τις περιοχές που επισκέπτονται και τις απειλές που τυχαίνει να συναντήσουν. Οι παίκτες δεν πρόκειται να ξέρουν τι να περιμένουν σε ένα δεύτερο ταξίδι Τάφος αφανισμού .