10 σφάλματα και μηχανικοί που ελπίζουμε να διορθωθούν σε ένα κομμάτι: Pirate Warriors 4

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τώρα, περισσότερο από ποτέ, είναι η κατάλληλη στιγμή για να παρακολουθήσετε τα καθυστερημένα παιχνίδια σας. Η κοινωνική αποστασιοποίηση και η αυτο-καραντίνα ήταν παράξενα μια φανταστική ώθηση για νέες κυκλοφορίες. Και, μια σειρά παιχνιδιών που έχει ένα βαθύ πηγαίο παιχνίδι με μια νέα συνέχεια που βγαίνει ακριβώς την επόμενη εβδομάδα είναι το One Piece: Pirate Warriors Παιχνίδια.



εμπόδιο χρήματα ipa

Πειρατές πολεμιστές 4 , συγκεκριμένα, πέφτει στις 26 Μαρτίου (27 για PC) και φαίνεται σαν ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός για το franchise. Ειλικρινά, έχουν περάσει πέντε χρόνια από το τελευταίο παιχνίδι, οπότε ελπίζουμε να μάθουν πώς να διορθώσουν ένα μεγάλο μέρος των σφαλμάτων και των μηχανικών ζητημάτων από τις προηγούμενες αλληλεπιδράσεις. Ας δούμε τα μεγαλύτερα παραδείγματα.



Γράψτε για εμάς! Έχετε αποδεδειγμένη εμπειρία δημοσίευσης στο διαδίκτυο; Κάντε κλικ ΕΔΩ και εγγραφείτε στην ομάδα μας!

10Μια επιλογή για απενεργοποίηση του κινηματογράφου ή του Kizuna Attack Cutscenes

Πρώτα απ 'όλα σε τι πρέπει να αλλάξει PW4 είναι το πλήθος των αδιάλειπτων κινηματογράφων και των διακοπών σε οποιαδήποτε από τις λειτουργίες. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, ακόμη και Story Cutscenes. Όλα αυτά είναι πιο αναπόφευκτα κατά τη διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού και διακόπτουν συχνά την ικανοποιητική μάχη.

Τα cutscenes της ιστορίας γίνονται ακόμη χειρότερα από το γεγονός ότι πολλοί παίκτες αντιμετώπισαν συχνά λείπουν cutscenes ή μαύρες οθόνες στην έκδοση του υπολογιστή. Μας άρεσαν οι συνδυαστικές επιθέσεις που εισήγαγε το σύστημα Kizuna, αλλά απλώς ας επιλέξουμε αν θέλουμε να τα παρακάμψουμε ή όχι!



9Σταθερή αποθήκευση δεδομένων που είναι πιο δύσκολο να αντικατασταθεί

Ένα άλλο τεράστιο ζήτημα που είχαν οι παίκτες με τη θύρα του υπολογιστή Πειρατές πολεμιστές 3 είναι η αποθήκευση δεδομένων. Η προστασία των παικτών για την αποθήκευση δεδομένων πρέπει να είναι ύψιστης προτεραιότητας, ακριβώς πίσω από το να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι λειτουργεί. Αλλά, ακόμη και το 2020, οι παίκτες που θα επιστρέψουν στο παρελθόν για να βιώσουν το franchise PW4 βγαίνει συνειδητοποιούν ότι τα αποθηκευμένα δεδομένα τους έχουν καταστραφεί, διαγραφεί ή περισσότερα.

Επιπλέον, η αντικατάσταση της αποθήκευσης δεδομένων είναι πολύ εύκολη και μπορεί να γίνει κατά λάθος. Εάν ένα παιχνίδι έχει την επιλογή να αντικαταστήσει τα δεδομένα, θα πρέπει να κάνει τον παίκτη να συμφωνήσει τουλάχιστον δύο φορές για να βεβαιωθεί ότι δεν ήταν τυχαίος τύπος και PW3 δεν το κάνει αυτό.

καταστράφηκε μικρό σπίτι στο λιβάδι

8Υποστήριξη εισόδου X ή ελεγκτή για χάρη του Θεού

Εντάξει, οπότε εδώ είναι το θέμα Πειρατές πολεμιστές 3 για το Steam, είναι ένα κακό λιμάνι. Στην πραγματικότητα, είναι κάπως απαίσιο. Όμως, όλα θα μπορούσαν να συγχωρεθούν εκτός από ένα πράγμα, τον απόλυτο εφιάλτη που πρέπει να περάσουμε για να χρησιμοποιήσουμε έναν ελεγκτή μαζί του στο Steam.



Το παιχνίδι δεν φαίνεται να αναγνωρίζει τους ελεγκτές εισόδου X από προεπιλογή, και μόλις το Steam's Big Picture Mode άρχισε να βοηθάει ακόμη και να παίξουμε το παιχνίδι. Βασικά, οι παίκτες πρέπει να ξεκινούν πάντα το παιχνίδι από το BPM στο Steam και να δοκιμάζουν μια ποικιλία λύσεων έως ότου σκοντάψουν μια που συμβαίνει να δουλεύει για αυτούς. Είναι απόλυτη ανοησία.

7Αφήστε μας να επιλέξουμε μια ταχύτητα για διάλογο εντός παιχνιδιού

Το καταλαβαίνουμε, επιτρέποντας στους παίκτες να παραλείψουν τον κινηματογράφο για Ultimate Attacks και το Kizuna Rush's φαίνεται λίγο ακραίο. Αλλά, αν πρόκειται να το κάνουν, θα μπορούσαν επίσης να μας επιτρέψουν να επιταχύνουμε επίσης το διάλογο εντός του παιχνιδιού, σωστά; Κατά την αναπαραγωγή οποιουδήποτε παιχνιδιού Pirate Warriors, ο επιλεγμένος χαρακτήρας σας και μια ποικιλία NPC στην αποστολή θα σας παρασύρει σχεδόν συνεχώς με κουβέντα και φυσαλίδες διαλόγου σε κάθε αποστολή.

Και, εάν γίνετε πολύ καλοί στο να κάνετε αποστολές γρήγορα, αυτά τα αναδυόμενα παράθυρα πληροφοριών και οι φυσαλίδες διαλόγου θα συσσωρευτούν και θα συνεχίσουν και θα συνεχίσουν να παρακολουθούν την ταχύτητα του παιχνιδιού σας. Παίρνουμε ότι τα εχθρικά γόνια εξαρτώνται από αυτές τις προτροπές, αλλά ίσως να είναι δυνατές τρεις διαφορετικές ταχύτητες;

6Κρατήστε τα τεχνάσματα, αλλά ας τα απενεργοποιήσουμε

Μία από τις καλύτερες πτυχές οποιουδήποτε Ενα κομμάτι Το παιχνίδι είναι η αφοσίωση των προγραμματιστών να συμπεριλάβουν όλες τις μικρές πτυχές και τα τεχνάσματα κάθε χαρακτήρα. Και το Πειρατές πολεμιστές Η σειρά, ειδικότερα, φαίνεται να την καρφώνει καλύτερα από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια που έχουμε δει. Συνήθως, είναι απλώς λεπτά πράγματα όπως ο Luffy που δεν χτυπιέται από τις ηλεκτρικές επιθέσεις του Enel ή ο Chopper είναι απρόσβλητος από τη δύναμη DF του Hancock επειδή είναι ζώο.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: One Piece: 10 Clues About One Piece that Oda Left in the Manga In the Years

Αλλά, μερικές φορές έχει μεγάλο αντίκτυπο, όπως η αδυναμία του Sanji να χτυπήσει έναν γυναικείο χαρακτήρα. Δείχνει μεγάλη αφοσίωση στη γνώση, αλλά τον καθιστά σχεδόν αδύνατο να παίξει στις περισσότερες αποστολές. Μας αρέσουν αυτά τα τεχνάσματα στο παιχνίδι, οπότε δώστε μας μια επιλογή να τα απενεργοποιήσουμε εάν επηρεάζουν πάρα πολύ το παιχνίδι.

deschutes καθρέφτης λιμνούλα χλωμό

5Μην περιορίζετε τη φόρμα / μετασχηματισμούς στην πολιτεία Kizuna

Φαίνεται ήδη ότι θα το διορθώσουν στην τέταρτη εγκατάσταση, αλλά θέλουμε να το συζητήσουμε για να το ξεκαθαρίσουμε σε περίπτωση που δεν το κάνουν. ο Ενα κομμάτι Το IP είχε πάντα χαρακτήρες που είχαν διαφορετικές μορφές, ξεκινώντας από την αρχή με την εισαγωγή του ταράνδου με μπλε μύτη, Tony Tony Chopper.

Σήμερα, υπάρχουν πολλά από αυτά, όπως οι Luffy, Capone Bege, Franky, ακόμη και Carrot. Επομένως, χρειαζόμαστε κινήσεις στο παιχνίδι που μας επιτρέπουν να «αλλάζουμε φόρμες». Πειρατές πολεμιστές 3 το προσπάθησε αυτό επιτρέποντας στους χαρακτήρες να σχηματίσουν αλλαγή κατά τη διάρκεια του Kizuna Rush, είτε πρόκειται για τύπους Logia είτε απλώς χρήστες μετατροπής. Τώρα στο PW4 , φαίνεται ότι θα υπάρχουν ξεχωριστές δεξιότητες που μπορούν να εξοπλίσουν οι παίκτες για να μετασχηματιστούν για ένα χρονικό διάστημα στην αποστολή.

4Αφήστε τον Haki να γίνει ένας πιο ολοκληρωμένος μηχανικός

Πολλά από αυτά τα άρθρα μας λένε για τα σφάλματα ενός παιχνιδιού από το 2015 και ενώ αυτό είναι ακόμα δίκαιο, είναι λίγο μη απαραίτητο (ειδικά με τα τρέχοντα παγκόσμια γεγονότα). Αλλά, πρέπει να φάμε, οπότε γιατί να μην μιλάμε για υποθετική μηχανική για ένα λεπτό. Χακί, ο μηχανικός του Ενα κομμάτι Το σύμπαν που κυκλοφόρησε επίσημα μετά το χρονοδιάγραμμα, θα πρέπει να είναι πιο αναπόσπαστο στο βασικό παιχνίδι.

Υπήρχαν παραδείγματα σε προηγούμενα παιχνίδια όπως Ο Σανκς υπερίσχυσε moveet ή την ικανότητα του Κατακτητή, αλλά θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερα. Ο Χακί είναι ένα μέρος της κάθε αντιπαράθεσης στην ιστορία τώρα, οπότε η Παρατήρηση, ο Εξοπλισμός και οι Κατακτητές θα πρέπει όλοι να είναι κρίσιμες πτυχές για τους χαρακτήρες που μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν.

3Όχι περισσότερα νομίσματα RNG ή άλεση με βάση την τύχη

Αυτή είναι μακράν η χειρότερη πτυχή του Πειρατές πολεμιστές 3 και κατ 'επέκταση τα παλαιότερα παιχνίδια. Σε Πειρατές πολεμιστές 3 , οι τελικές επιθέσεις του επιπέδου δύο, τα κοστούμια, ακόμη και τα στατιστικά των μεμονωμένων χαρακτήρων επηρεάστηκαν από τα «νομίσματα» που οι παίκτες θα έπαιρναν από την ήττα των χαρακτήρων / αποστολών.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: One Piece: 5 ισχυρότερα μέλη των πειρατών των κόκκινων μαλλιών (& 5 ποιοι μπορεί να γίνουν μέλη του πληρώματος)

Τα περισσότερα από αυτά ήταν σχετικά εύκολο να ληφθούν, αλλά πολλά από τα «χρυσά νομίσματα» που απαιτήθηκαν για τον περιορισμό των χαρακτήρων διακοπής ή το μέγιστο των στατιστικών τους περιορίστηκαν στο Dream Log. Όμως, δεν περιορίστηκαν σε ιδιαίτερα δύσκολες αποστολές ή οτιδήποτε άλλο, αλλά ήταν μια τυχαία πτώση από την ήττα συγκεκριμένων νησιών σε αυτόν τον τρόπο. Και, τις περισσότερες φορές, δεν θα πέσουν ούτε! Ήταν μια φρικτή εφαρμογή ειλικρινά.

δύοΜην τραβάτε την κάμερα από εμάς

Ίσως αυτή ήταν μόνο μια πτυχή που μας ενοχλούσε, αλλά η κινηματογραφική κάμερα στα περισσότερα PW τα παιχνίδια μας πάντα ενοχλούσαν. Ποτέ μην παίρνετε τον έλεγχο της κάμερας μακριά από τη συσκευή αναπαραγωγής, είναι πάντα έντονη και περιττή.

PW Τα παιχνίδια το κάνουν αυτό κάθε φορά που ένας παίκτης καταστρέφει ένα τεράστιο ποσό γρυλίσματος / εχθρών με μία μόνο επίθεση. Όμως, εάν χρησιμοποιείτε μια κίνηση που διαρκεί ένα δευτερόλεπτο για να ενεργοποιήσετε ή δεν χτυπήσει μέχρι να μετακινηθείτε, όπως οι κομήτες του Fujitora ή τα Whitebeards Shockwaves, τότε το μόνο που κάνει αυτή η κάμερα είναι να κτυπήσει την προβολή σας περίπου 360 μοίρες. Έτσι, προσπαθώντας να αφαιρέσουμε τις αποστολές ως Ναύαρχος Fujitora στα τελευταία στάδια του Nightmare Log γίνεται μια συνεχής μάχη ενάντια στην κάμερα και πρέπει να διορθωθεί από PW4 .

1Ακριβή μεγέθη για χαρακτήρες

Και τέλος, ας μιλήσουμε για τα μεγέθη χαρακτήρων, τα οποία είναι παντού Ενα κομμάτι . Το Whitebeard, σε κανόνα, έχει ύψος 21 πόδια. Είναι παράλογο; Ω εντελώς. Εμφανίζεται με ακρίβεια στα παιχνίδια; Όχι πραγματικά. αυτό θα ήταν καλό εάν ο Whitebeard ήταν ακόμα πολύ μεγαλύτερος από τους περισσότερους άλλους χαρακτήρες, αλλά αυτός και ο Doflamingo έχουν περίπου το ίδιο μέγεθος PW3 .

υπολογιστής αλκοόλης ανά όγκο

Για αναφορά, το Donquixote Doflamingo έχει ύψος 10 πόδια, ενώ το Whitebeard έχει ύψος 21 πόδια. Ο χρήστης φρούτων String-String υποτίθεται ότι υψώνεται πάνω από τον Luffy, ο οποίος τότε υποτίθεται ότι κρυώνει κάτω από τη σκιά του Whitebeards. Αλλά στο παιχνίδι, όλοι φαίνονται γύρω από το ίδιο. Φαίνεται PW4 επιδιώκει να το επιλύσει, λαμβάνοντας υπόψη ότι τόσο η Big Mom όσο και η Kaido φαίνονται εντελώς τεράστια στο παιχνίδι.

ΕΠΟΜΕΝΟ: One Piece: 5 Characters Rayleigh Can Defeat (& 5 He Can't)



Επιλογή Συντάκτη


Υπόσχεση Neverland: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τον Conny

Τόπος Αγώνων


Υπόσχεση Neverland: 10 πράγματα που δεν γνωρίζατε για τον Conny

Σε μια εκπομπή που είναι ήδη γεμάτη τραγικούς και μυστηριώδεις χαρακτήρες, το The Promised Neverland's Conny μεταφέρει πραγματικά και τα δύο σε ακραία επίπεδα.

Διαβάστε Περισσότερα
Το Star Wars αποκαλύπτει πώς αναμένεται να θρηνήσει ο Jedi

Κινηματογράφος


Το Star Wars αποκαλύπτει πώς αναμένεται να θρηνήσει ο Jedi

Στο Star Wars, η διαδικασία θλίψης του Bell Zettifar δείχνει ότι ο Jedi πρέπει να αναγνωρίσει τα συναισθήματά τους, όχι να θάβει τα συναισθήματά του, όταν αντιμετωπίζει μεγάλες απώλειες.

Διαβάστε Περισσότερα