Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν συχνά μοναδική αφήγηση σε σύγκριση με άλλα μέσα. Παρόλα αυτά, οι περισσότεροι τηρούν τις ίδιες αφηγηματικές αρχές. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στα τελειώματά τους. Ένα καλό τέλος βιντεοπαιχνιδιού θα πρέπει να ολοκληρώνει την πλοκή, να δίνει μια ικανοποιητική αποστολή στους χαρακτήρες του και να κλείνει τα περισσότερα νήματα ιστορίας.
Ορισμένες καταλήξεις σε βιντεοπαιχνίδια παρακάμπτουν αυτές τις υποχρεώσεις. Πηγαίνουν στην οθόνη τίτλου μετά από όχι αρκετή δουλειά για να ολοκληρώσουν την αφήγηση. Το κοινό μένει κρεμαστό χωρίς πραγματική ιδέα για το τι συμβαίνει μετά το παιχνίδι. Μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι μια αποτελεσματική ρύθμιση για μια συνέχεια. Ωστόσο, είναι συχνά μια απλή απογοήτευση.
ΚΥΛΙΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΜΕ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords είναι η συνέχεια του καταξιωμένου πρώτου Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας παιχνίδι. Είναι πιο φιλόδοξο από πολλές απόψεις. Επεκτείνει τις επιλογές παιχνιδιού σημαντικά και λέει μια μοναδική, ενδοσκοπική Πόλεμος των άστρων ιστορία που αποδομεί το σύμπαν του franchise. Ωστόσο, είναι διαβόητο για το βιαστικό τέλος του, εκτός εάν ο παίκτης τροποποιήσει το παιχνίδι του.
sam smith αυτοκρατορικός δυνατός
Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας II έπρεπε να βιαστεί για μια χριστουγεννιάτικη κυκλοφορία. Ως αποτέλεσμα, περιέχει έναν πλούτο ημιτελούς περιεχομένου, ιδιαίτερα στον τελικό του κόσμο. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται σε μια μόνο συνομιλία μετά τον καβγά με το αφεντικό της Kreia. Η παίκτρια μαθαίνει τις περισσότερες λεπτομέρειες μέσω της έκθεσής της αντί να βλέπει ο ίδιος τις περισσότερες λεπτομέρειες. Στη συνέχεια, πετούν στο μυστηριωδώς επανεμφανιζόμενο Ebon Hawk , και το παιχνίδι κόβει τους τίτλους.
9 Assassin's Creed

Ο πρώτος Assassin's Creed Το παιχνίδι δεν κρύβει τις προσπάθειές του για δημιουργία franchise. Η κύρια αφήγησή του, ο αγώνας του Altaïr ενάντια στους Ναΐτες στο παρελθόν, ολοκληρώνεται ικανοποιητικά. Ο Altaïr νικά τον Al-Mualim και γίνεται ο νέος αρχηγός των Assassins. Ωστόσο, η σημερινή του συσκευή πλαισίωσης αναγκάζει μια απότομη κρανιά.
Η προσπάθεια διάσωσης των Assassins αποτυγχάνει. Η Λούσι Στίλμαν υπαινίσσεται ότι μπορεί να είναι διπλός πράκτορας. Ο Ντέσμοντ επιστρέφει στο κελί του και χρησιμοποιεί το Eagle Vision για να δει τρομερές προειδοποιήσεις στους τοίχους. Assassin's Creed μετά τελειώνει. Η σημερινή ιστορία είναι πάντα δευτερεύουσα, αλλά η κατάργηση ωθεί όλη την ανάλυσή της σε μεταγενέστερα παιχνίδια του franchise.
8 Fallout 3

Fallout 3 Το τέλος του είναι τόσο κακόφημο που υπάρχει DLC για να το διορθώσει. Χωρίς το Σπασμένο ατσάλι πρόσθετο, τελειώνει με μια ξαφνική και περιττή σημείωση. Ο Lone Wanderer πετυχαίνει να ξαναπάρει το Project Purity από το Enclave. Ωστόσο, η αίθουσα ελέγχου λούζεται από ακτινοβολία και πρέπει να πεθάνουν για να την ενεργοποιήσουν.
Fallout 3 στροφές από ένα θριαμβευτικό αίσιο τέλος σε μια προσπάθεια για μια οδυνηρή θυσία σε μια δεκάρα. Το τελικό πρόβλημα είναι τόσο επινοημένο και τόσο της τελευταίας στιγμής που χάνει κάθε αντίκτυπο. Fallout 3 'μικρό Σπασμένο ατσάλι Το DLC προσθέτει μια πολύ πιο ικανοποιητική κορύφωση στο παιχνίδι που απαιτεί χρόνο για να ολοκληρώσετε σωστά τα πράγματα.
7 Η Ζωή Είναι Παράξενη

Η ζωή είναι Παράξενη είναι, στο μεγαλύτερο μέρος της διάρκειας της, μια αγαπημένη ιστορία με μια από τις πιο συναρπαστικές σχέσεις χαρακτήρων του gaming. Ωστόσο, το τελευταίο του επεισόδιο είναι πολύ πιο αμφιλεγόμενο. Ένα μεγάλο μέρος αυτού οφείλεται στο τέλος του. Η ζωή είναι Παράξενη παρουσιάζει στους παίκτες μια τελική επιλογή. Μπορούν να αφήσουν την Chloe να πεθάνει πριν την έναρξη του παιχνιδιού ή να δουν την καταιγίδα να καταστρέφει τον Arcadia Bay.
Η ζωή είναι Παράξενη όλη η τελική επιλογή του βγαίνει από το αριστερό γήπεδο και αισθάνεται σαν δόλωμα-και-διακόπτης για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Επικρίνεται επίσης για την εφαρμογή του. Η θυσία της Chloe αποκτά μια δακρύβρεχτη, συναισθηματική σκηνή που δείχνει τον αντίκτυπό της και στους δύο κεντρικούς χαρακτήρες. Η επιβίωσή της αποκτά μια πολύ πιο σύντομη σκηνή που τυλίγει λιγότερα νήματα ιστορίας.
6 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain έχει μια ασυνήθιστη δομή. Το παιχνίδι λέει μια συμβατική ιστορία μέχρι την αποστολή 31. Το Venom Snake έρχεται εναντίον του Skull Face και ανατρέπει το κακό του σχέδιο. Μετά από αυτό, ωστόσο, υπάρχουν ακόμη δεκαεννέα αποστολές. Μερικές από αυτές προωθούν την ιστορία, αλλά οι περισσότερες είναι τροποποιημένες εκδόσεις προηγούμενων αποστολών.
Το δεύτερο μέρος του Metal Gear Solid: The Phantom Pain είναι λίγο μπέρδεμα. Αποστολές όπως το 'A Quiet Exit' και το 'Shining Lights, Even in Death' ολοκληρώνουν μεμονωμένα μέρη της ιστορίας, αλλά μόνο ένα νήμα τη φορά. Ακόμη και μετά το «The Truth», πολλά ακόμα κρέμονται στον αέρα. Ωστόσο, το παιχνίδι κλείνει σε μερικές ακόμη ανακυκλωμένες αποστολές αντί να τελειώσει την αφήγησή του.
5 Bioshock Infinite

Bioshock Infinite Η ιστορία του παραμένει μια από τις πιο αμφιλεγόμενες στο gaming. Έχει υποστηρικτές για την παρουσίαση, τους χαρακτήρες και τα θέματά του. Ωστόσο, άλλοι το επικρίνουν για την παράδοσή του, τον λάθος χειρισμό ευαίσθητων θεμάτων και την άσκοπα περίπλοκη φύση του. Ειδικότερα, το τέλος του αποδεικνύεται κολλητικό τόσο για τους θαυμαστές όσο και για τους επικριτές.
Η Elizabeth παίρνει τον Booker DeWitt πίσω στη βάπτισή του αφού σκοτώνουν τον Comstock και σταματούν το Vox Populi. Μια ομάδα Ελισάβετ πνίγει τον Μπούκερ για να αποτρέψει τη γέννηση του Κόμστοκ σε οποιοδήποτε σύμπαν. Μετά τον θάνατό του, ο Μπούκερ ξυπνά στο διαμέρισμά του με την κόρη του, Άννα. Το παιχνίδι δεν εξηγεί τι σημαίνει αυτό ή τι συμβαίνει σε οποιονδήποτε άλλο μέχρι το Ταφή στη θάλασσα DLC.
πόσα επεισόδια υπάρχουν για το naruto
4 Λεία

Λεία Η ιστορία του βασίζεται σε λάθος κατεύθυνση. Ο παίκτης πιστεύει ότι ελέγχουν τον Morgan Yu για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Εξερευνούν την υπέρβαση του Typon Talos I και να προσπαθήσει να σώσει το υπόλοιπο πλήρωμά του. Ωστόσο, μετά την τελική απόφαση του Μόργκαν, ο παίκτης μαθαίνει την αλήθεια. Δεν είναι ο Morgan Yu. Είναι ένα πλάσμα Typon με τις αναμνήσεις του Morgan.
Προ και δεν τελειώνουν εκεί οι αποκαλύψεις. Αποκαλύπτει τη Γη που κατακλύζεται από τα κοράλλια Typhon, με υπαινιγμούς ότι τα πειράματα του Alex Yu είναι η τελευταία ελπίδα της ανθρωπότητας. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν βασίζεται σε αυτές τις ανατροπές που αλλάζουν την ιστορία. Ο παίκτης έχει μια σύντομη σκηνή που αντικατοπτρίζει τις ηθικές του επιλογές σε όλο το παιχνίδι και μετά Λεία τελειώνει.
3 Halo 2

Halo 2 είναι ένα άλλο παιχνίδι διαβόητο για τη βιαστική φύση του. Παρά το γεγονός ότι είναι μία από τις πιο αγαπημένες εκστρατείες σκοποβολής πρώτου προσώπου ποτέ, δείχνει κάποια σημάδια προβληματικής εξέλιξης. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα αποτελέσματα αυτής της βιαστικής παραγωγής είναι το τέλος. Halo 2 Τα αρχικά σχέδια του περιελάμβαναν πολλά από Halo 3 ιστορία του.
Αντίθετα, τα περισσότερα από Halo 2 Η πλοκή του μένει να κρέμεται. Ο διαιτητής και ο λοχίας Τζόνσον εμποδίζουν τον Τάρταρο να πυροβολήσει το Δέλτα Χάλο. Αυτό είναι Halo 2 Το μόνο νήμα της πλοκής που βγάζει ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα. Το παιχνίδι τελειώνει με μια σύντομη σκηνή του Master Chief στο Forerunner Dreadnought, που ορκίζεται να τελειώσει τον αγώνα. Halo 2 δεν τελειώνει πραγματικά? απλά σταματά να συμβαίνει.
2 Half-Life 2: Επεισόδιο δεύτερο

Μετά Μισή ζωή 2 Η μεγάλη επιτυχία του, ήταν γραφτό να συνεχιστεί ως επεισοδιακή σειρά. Το παιχνίδι μετατράπηκε σε ένα μοντέλο όπου οι πιο σύντομες εκδόσεις λεπτομερή μέρη του αγώνα του Gordon Freeman ενάντια στο Combine. Half-Life 2: Επεισόδιο δεύτερο ακολουθεί τις προσπάθειες του Γκόρντον και της Άλιξ Βανς να εμποδίσουν τη Συνδυασμό να καλέσει ενισχύσεις για να συντρίψει την αντίσταση.
Επεισόδιο Δεύτερο τελειώνει με την επιτυχία τους με τίμημα τον άγριο θάνατο του Έλι Βανς. Η σύγκρουση μεταξύ της αντίστασης και του Combine παραμένει άλυτη μαζί με πολλά άλλα σημεία της πλοκής. Αυτό θα είχε λειτουργήσει αν Half-Life 2: Επεισόδιο Τρίτο ή Ημιπερίοδος ζωής 3 είχε αφεθεί ελεύθερος . Οπως και Επεισόδιο Δεύτερο κλείνει το franchise, ωστόσο, είναι μια πολύ απότομη και μη ικανοποιητική κατάργηση.
1 Άλαν Γουέικ

Άλαν Γουέικ είναι ένα παράξενο, αφηγηματικό παιχνίδι. Η πλοκή του με υψηλή ιδέα επικεντρώνεται στον ομώνυμο συγγραφέα που έρχεται αντιμέτωπος με τη Σκοτεινή Παρουσία, η οποία ελπίζει να χρησιμοποιήσει τη μυθοπλασία του για να ξαναγράψει την πραγματικότητα. Άλαν Γουέικ διερευνά πολλές συγγραφικές παγίδες και την ίδια την ιδέα της αφήγησης. Ωστόσο, τίποτα από αυτά δεν εξηγεί το ξαφνικό τέλος του.
Άλαν Γουέικ τελειώνει με το Clicker, μια συσκευή που στο σύμπαν είναι μια επινοημένη deus ex machina. Το χρησιμοποιεί για να νικήσει τον Τζάγκερ και να συγκρατήσει τη Σκοτεινή Παρουσία. Ωστόσο, ξαφνικά συνειδητοποιεί ότι δεν μπορεί να κάνει τόσο αυτόν όσο και την Αλίκη να ξεφύγουν από το Dark Place χωρίς να διαταραχθεί η ισορροπία. Το παιχνίδι τελειώνει με μια εικόνα του παγιδευμένου, μερικές ημι-νόημα λέξεις και πολύ λίγη εξήγηση για τα γεγονότα.
περιεκτικότητα σε αλκοόλ από σαπόρο premium